我们先了解一下如今的moba游戏!王者荣耀、虚荣、英魂、时空
2019/08/031110 浏览综合
我们先了解一下如今的moba游戏!王者荣耀、虚荣、英魂、时空、lol、DOTA2、梦三国、等等这些游戏 ˇ
我们单纯的举出王者荣耀
(王者荣耀) 王者荣耀简单、轻松丶易上手 是腾讯第一的moba手游!缺点:打击感不足、英雄的不漂亮、画质差!(是我在全宇宙中,见过最差的) ˇ ˇ
匹配机制以及英雄平衡以及举报机制,以及信誉分机制都不怎么平衡!英雄平衡,我觉得还行吧! 王者荣耀时时是一款土豪游(=_=) ˇ
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我v8我无敌!顾客就是上帝!但是,如果把那些买的人当做上帝!那就不只只是上帝那么简单了,那他可以说是你的命根子! ˇ ˇ
每一个人,众生平等!就算你v8被他举报也要扣分!正所谓:天子犯罪与庶民同罪! ˇ
一、觉得现在游戏就是让我消遣的工具! 个人比较狂妄, 二丶 认为所有游戏都不如我宇宙 我们先了解一下这个游戏:盛世荣耀、 是由前腾讯主创的!结合了DOTA的玩法!插眼神符! 3十3玩法! 个人还是觉得很有鲜味 ! 最重要的是个小公司做的!他不像4399、网易那样盲目的氪金!它不像腾讯那样 做宣传!… 就要注定了!这个游戏的一生! 一个游戏的好坏不在于它本身!而在于那些? 一个内测游戏真正的注定了他的一生吗? 不绝对不是 ! ˇ
〈文化性游戏〉 如果把游戏当做游戏,那么它只是游戏!当然,如果把游戏当做文化!那么她就不止只是一个游戏!更应该是文化!古今往来文化越高!地位越高! 如果把文化和游戏混合在一起!那才是真正的游戏文化! 结合东方文化!加入东方神话!… 游戏、文化能比吗? 你要问游戏不长久?那肯定是!游戏怎么能和文化相比呢? 当然,你如果把文化当做游戏!那么她注定长久! ˇ
〈问题〉 下面来了解一下MOBA的严重问题! 匹配机制、 健康系统机制丶 举报机制、信誉分机制(为什么把信誉积分加入了?因为有些人手机不好、网络不好(╥ω╥`) 肯定也会喷这个游戏更别说那些6.0以下不能玩的!)、 举报机制 优化、 打击感、英雄平衡 、装备平衡、 英雄搭配平衡、 ˇ
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〈匹配机制〉 (匹配机制一般是排位、赏金等等) 有时队友好、有时队友坑 ( 队友好时被你们吹到天上去了、(队友坑时毫无表述的开骂) 难道你就不想想?这是因为自己的问题 这不只只是游戏的问题、这还是你们自身的问题 ? 内容太过真实 !
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〈路人局〉要想遇到好队友!只有充钱、代打、…) 当然还有挂机的 ˇ ˇ (挂机我建议 :前期匹配挂机的 可以重开 ,后期开始挂机的 :挂机者扣星、五大指标超过平均分的不扣星! ) 挂机者被举报者每三天:扣分和禁赛五分钟、第二次半个小时、第三次12小时丶第四次24小时 !(以此类推 )
ˇ 〈 举报机制〉:我只想说一句话:天子犯罪与庶民同罪! 如果他挂机不扣分!并不是因为它给你充钱,你就把她捧到天上去了!
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〈信誉分机制〉 当然,就是不能打匹配的人(如果您再扣!将只能打人机、打单挑哦! ) 每天信誉积分为八分!不高不蔓不严不慢! 当然,如果是排位扣分了,如果您再扣,很容易禁赛哦!
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〈优化〉 很多游戏一醉追求高速度、高效率、高水平(就如腾讯… 〉 却忘记了优化的重要性!优化渗透所有游戏 !你游戏做得好有什么用?不能玩,有什么用? 更何 况我国是个发展家!每更新几次!每优化一次 ! 希望这游戏不要一味地追求高速度(゚O゚)高水平 的模式 !毕竟这就不止止在吸引人了!
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〈英雄平衡〉: 英雄平衡是很重要的!因为我们的游戏是比赛!是一个游戏的核心! 也是 moba的主要!但是英雄平衡决定的是游戏生态,匹配机制决定不了游戏根本 话说回来连英雄平衡都耐不下性子做,做出的匹配机制又能好到哪去 ! 每个英雄都不能做太强!也不能太弱!只能适量! 建议设置一个框:专门用来装那些闪现什么的)这些东西要用钱来买!游戏里面的钱!也叫经济) 毕竟射手太脆不好发育 每一个英雄都得测、每一个英雄都得平衡 !剩下就是你们对经济的掌握!
〈装备问题〉 如上述一样!也得平衡!增加一个专门用来装金币神符的地方!有时我方有他方没有。他方有我方没有?这就失去了平衡 ! 英雄搭配问题:在游戏中能见到千奇百怪的搭配!五个射手,五个刺客…无论是四个还是五个!这样子都不行这游戏有很多辅助能输出 !辅助是用来保护射手的 。 ∽
〈打击感〉 你们说王者荣耀打击感非常好 !个人不以为然!王者打击感也没好到哪儿去?难道没有特效就能确定他没有打击感吗? 难道特效! 就是打击感的标志吗?不!不是 !每一款游戏都有打击感!只是他们打击感都不同而已 ! 不要一味地评价一个游戏!(当他们好的时候把他们吹到天上去、不好的时候却把他们坑到天上去。) 走A确实不行 、自动输出有个bug. 他需要一直按 打击感并不是你评价这游戏的唯一标准!
〈健康系统〉 你们自己想吧!不要太严,也不要太松!
《人物问题》: 人物真实点 (要把人的四肢五官活形活现)、
《画质问题》: 自己参考一下,真实地图场景!还有每个野怪每一个动作 都必须真实!(主要是声音 ) 有些声音花里胡哨的!一点都不真实 !失去了游戏的真实性
主宰暴君应该有藐视天下人的神色!双方开团将有音乐 鼓励你们 ! 这样谁胜谁负还不一定?让我们一起见证盛世的归来 、
正式版与内测版将有天壤之别 的分差! 《真正的游戏》 . .
游戏不止只是游戏!把游戏当做文化!加入文化!游戏将别具一番风味!这才是真正的游戏 ! -
希望盛世可以做到我这些! 以上就是本帝对moba的了解![宇宙级游戏标准]
游戏的本质在于文化!文化含量越高!游戏越高!如今有一款游戏(纯文化风游戏)可以超过王者!
这款游戏代表的不是游戏!而是文化!5000年文化!
【建议】
下面所述的东西是宇宙文化是宇宙文化
建议将防御塔、水晶、小兵去掉并进行修改!小兵有弓箭兵,矛兵、盾兵、投石车,其他兵种可以在主城购买(古代兵种)
将水晶改为主城!主城可以升级(三种级别) 等级需要玩家的游戏战斗金币!等级越高!伤害防御力加强!
第三级别,将有秒杀英雄的技能!(就是一个水晶球,你就死了!(220秒一次)外观也要越来越好看(//∇//)
主城可以升级小兵!购买特种兵种(如骑兵、炮兵等)
小兵等级越高!伤害越高!敌方获得的金币也就越多!占3/5 等级为三级
防御塔建议改为中国古风!第一个等级为射箭塔!第二个等级为激光塔、第三个等级为通天塔。(通天塔不包括东方文化和西方文化,是宇宙文化)等级越高伤害越高!激光塔的攻速快!通天塔伤害高!
建议加入城楼!在一塔和二塔之间!在二塔和三塔之间!高地一个!城楼分为铜、铁、金!还有攻击性城楼丶,防御性城楼!(就是有保护罩)
高地的城墙!随着等级的增高而增高!在主城升级!
插眼也建议改为中国古风【灯笼】灯笼有品种,
排位等级修神者的修行过程:
武道境界 后天境,先天境,脉动境,脉灵境,武侯境,武王境,武皇境,武尊境,武域境,圣武境。
目前暂定到圣武境。
后天境到武皇境:每一境界又分为“ 初登,玄妙,彼岸,圆满 ”这四个小境界;
武尊境:境界同样分为“初登,玄妙,彼岸,圆满” 这四个小境界;后面还有 “超凡,混元,涅槃 ” 三个小境 界 。
武域境:境界分为“ 初域, 封域,大域,界域, 领域,主域 ”六个小境界。 至尊涅槃:(神环) 半步至尊涅槃(三轮神环),小至尊涅槃(六轮神环),奥义至尊涅槃(七轮神环),大至尊涅槃(九轮神环),圆满至尊涅槃(十轮神环),超出至尊的涅槃(无量涅槃:一轮神环)。
至尊涅槃境界:灭度,寂灭,真我,解脱,轮回,不生不灭。(等于域境六个境界)
圣武境:目前不知。(虚空神环)
多多出一些可操作的英雄!可以秀的!
多多联合动漫!出一些不一样的因素(,,Ծ㉨Ծ,,)
多多联合中国风!中国风与游戏焕发多彩!
多多联合国家!巩固基础
多多出一些动漫!宣传
多多创新!多多优化!让盛世成为 世界文化吧!
如今,只有纯文化风、才是moba的最佳选择?才有所有游戏的最佳选择?
如今大部分的游戏:脱离了文化的意义!脱离了游戏为何是游戏?游戏和文化结合又是什么?
真正意义可以讲!
戏为戏!华为化!由化亦间、由戏亦窄、又无可见解、是为何也?
化起宙亦系、化起心亦情!化为?戏为?