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《苏打世界》:卖汽水的小火柴

修改于2016/07/02459 浏览综合
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小时候玩过家家,都有过当售货员最好是小卖部冰柜售货员的梦想,这样就能随心所欲吃任何雪糕、喝任意汽水了。所以,在炎炎夏日,买断所有的自动贩售机,把自主品牌的汽水销往世界各地,不光是恒大冰泉的广告语,也是菱酱的终极梦想!
一箱汽水供全球
游戏里,玩家扮演一个苏打汽水公司的经营者。
根据左上角的日历时间进程,不断卖出汽水赚够金币,解锁从中国起到日本、伦敦、美国等全球连锁店。最终目标就是让你的苏打取代“百事”和“可口”,称霸全球变成“苏打世界”。
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经营模式以一天的营收额为基本参考,每日结算会有销售量统计、商业分析和改进建议。
当库存填满,过段时间就会有UFO飞碟来提货,需要操作的地方不多,按住屏幕右下角的黄色按钮,手动填装汽水达到满库存状态即可。手动点击并完成心愿单,收集金币和爱心,在操作上是简单快乐的劳动。
用赚好的金币,升级各种设备以便更多的销路。离线之后仍会有金币入账,再次登录游戏可以接着进行汽水的全球扩张。
慢热细节,精巧设计
模拟经营类游戏,大多是单机。本作没有玩家联网互动的设计(仅有联网付费、交流的设置),游戏中NPC的吐槽和突发事件,以及爱心值集满后的全城汽水狂欢,便是游戏里有趣的点。
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在缤纷的画面上,不时会弹出NPC对话框,其中文字涉及到商业讯息、商品分析、脑筋急转弯、吐槽、民俗介绍、冷门干货知识等。类似于日本“昭和”暖心小游戏的文字风格,文字是游戏的第一个隐藏亮点。
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建造各种建筑、设施,是游戏的第二个隐藏亮点。比如心愿单里会有中国的煎饼摊、鸟巢,日本的关东煮、捞金鱼小摊等建造需求,根据城市的不同,出现不同的地标性建筑设施。增强了游戏的代入感,也体现了设计的用心。
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音乐音效,是游戏的第三个隐藏亮点。带有90年代中国传统喜庆风格与现代音乐结合的BGM,玩久了居然发现可以魔性的跟着节奏抖腿...这是传说中现代版的《庆丰收》吗?复古的提示音效,“很童年“的感觉。
画面设计,人物都是搞笑可爱略带一些些剪纸、皮影的元素,昼夜变化随着时间轴替换,还有突然出现的怪兽表情包、满屏弹跳的小人儿、吓人一跳的来电提醒等等,仔细一看,满满的细节都是爱!绝对是慢热型的游戏!
还有传说中的辣椒味汽水和芥末味汽水,手动滑稽。
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背后冷故事
《苏打世界》的研发团队,来自2012年成立的小创业公司——魂世界(SoulGame),其创始人毕业于清华大学建筑系,不会卖汽水的建筑师不是好玩家。《苏打世界》曾经出现在美国举办的 GDC 大会上。
有玩家将《苏打世界》和PC端的《仙剑客栈》作对比,都评价为构思巧妙的模拟经营游戏。的确相比较于操作和时控为主的做蛋糕、种庄园、造房子这种传统模拟经营,这样的慢热型游戏,新颖度、好感度以及代入感,都是up!up的!
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说到另类的体验,就是菱酱玩儿起来,有种“星星之火,可以燎原”的朴素创业之感,以及创业者那种“万丈高楼平地起”的踏实感。然后就完成了童年“卖冷饮的小火柴”的梦想了呢~
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(李雷和韩梅梅、Miss Gao的怀旧牌,背景墙上的游戏机和超级玛丽。很多细小到你发现不到的地方,都是满满的有“心“意)
苏打世界icon
苏打世界
8.9
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