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一些细化游戏机制的想法
2019/06/19206 浏览
现在多数舰炮的穿甲能力和口径挂钩,而且和伤害的数值统一起来了,这样的机制未免太过简陋。
我建议把穿甲能力单独放一个数据,和伤害数据区分开来。(工作量增加警告)
另一方面,穿甲机制可以考虑游戏里的射程。比如攻击范围两格的舰炮,攻击距离两格的敌舰时是默认穿甲能力,攻击距离一格的敌舰时穿甲能力会有25%提升(提升幅度可改),这样子战舰贴脸就更有用一点。
还可以出一个防护模式的机制,比如重点防护模式可以提升舰船载重能力,但削弱舰船hp;全面防护模式可以提升舰船hp,但削弱载重能力。然后把一些一战前的船设成“老式防护模式”,对载重和hp都有debuff
还有,命中也可以考虑敌舰距离,贴脸打敌舰也应该有命中数值提升
另外,游戏采用了战棋机制,所以会有包围的情况,这种情况下不如也给敌舰加个减闪避数值的debuff。虽然海战不像陆战,但是一艘船被很多船围住而且(在游戏里)不能走格子的时候,闪避炮弹的能力肯定会下降。











