【策划答疑汇总】《完美世界》策划答疑汇总

修改于2018/12/144376 浏览综合
策划答疑系列汇总
TapTap
策划答疑第一期(2018.10.26)
问答1
玩家(程祯)提问
日常2小时,晚间什么恶灵修罗鬼母帮派活动格斗场轮流开,晚间活动2小时,下副本2小时,一天光手动就基本在线6小时,去钓鱼做烹饪,挖宝图做主线这些都没算,声望一小时平均挂8000,都得挂7小时,还不算别人离队导致效率低的情况,能不能别这么肝[○・`Д´・ ○]
国叔回复
修真者放心,公测不会这么肝,我们已经在整理减负方案了,目标是让玩家在游戏中有更多的自由调配时间,而不是一直在手操。
问答2
玩家(Mr.almost)提问:
耗蓝是重中之重!我mm下个副本,稍微不会玩一点的基本我都处于空蓝状态,无限加血,更不用说boss群攻开阵了,基本开了秒关。
国叔回复:
关于蓝耗的问题,一是可是尝试使用更高级的蓝药,如果73级还在使用1级蓝药,那么会出现补给不上的情况;二是我们期望玩家在副本中可以通过对技能的释放节奏进行蓝耗控制;如果以上2点都没有满足,那么我们会去调整蓝药和耗蓝的相关数值。
问答3
玩家(苍月寒)提问:
希望可以和端游一样,开放面对面交易功能,跟好友下副本有时候掉个其他职业的装备或者材料也可以直接给他们,省去了还要挂到摆摊交易上然后他再拖走,其实性质差不多,只是繁琐了。
国叔回复:
为了避免工作室垄断商品控制物价,我们关闭了自由交易系统;这个设计是用于稳定市场,避免物价大幅波动用的。
问答4
玩家(转身ン伴寂寞CIU)提问:
建议,帮派里是不是应该有一个微信群一键加群。
国叔回复:
一键加群的功能在后续版本中会添加。
问答5
玩家(蓝小天)提问:
疯狂的石头任务也是经验收益任务每天必做,而且这个任务基本上每都会用两本技能书,还有各种交易行物品,完了只给你经验和50帮贡,这个任务讲白了就是消耗玩家银元宝,一天普通玩家收益的银元宝也百来个,所以建议这个任务给的收益能加银元宝的收益和帮贡增加到100以上。
国叔回复:
帮派任务收益后续会进行相应调整。
问答6
玩家(蓝小天)提问:
一天只能刷2次有收益的修真副本,1次黄昏圣殿,哪怕是每个修真本一天2次也好过所有本只能刷2次,而且装备爆率还超低,紫装都难爆到,而且59本的难度还真不是一般高,我打了5次才过,最后一次还是找土豪带才过。强烈建议修改副本难度和刷本次数。
国叔回复:
如果设计为每个副本2次,那么对于玩家而言负担太大,每个都要去打,所以我们设计为共享2次,装备的爆率和副本的难度我们会进行调整。
问答7
玩家(彬8494)提问:
mg的定位就是高物理输出,下个副本就是利齿完了平a到底,这里居然把mg弄得跟法师一样要不停地点技能才能打出伤害,这样也就算了,但是还不如同装备的法师伤害高!
国叔回复:
职业平衡性上会继续进行优化调整。
问答8
玩家(彭双林)提问:
理解游戏不开放自由交易的设备。但这样做不仅限制了工作室也限制了普通玩家的感受,特别是好友之间赠送与互通不了,不利于增进玩家之间的感情。所以个人建议是否能开放好友度到一定程度的好友之间自由交易?请策划考虑。
国叔回复:
这个我们有在考量哦,好友之间互动的功能。
TapTap
策划答疑第二期(2018.11.01)
问答1
玩家(红叶)提问:
1. 日常跟活动能不要那么多吗?
我是因为端游各种日常境界什么的弃坑的,没想到手游居然学端游这一点? 赏罚威望各种日常真的很恶心,除了逼着玩家挂机有什么用?以前赏金挺好的为什么不还原?打低级修真本还能带新手
2. 副本限制次数能取消吗?副本限时有点坑
很多玩家的乐趣就是副本,一天黄昏只让刷一次却逼我们做各种日常系列?日常就是端游最垃圾的地方,永远不要逼着玩家做不喜欢的
3. 交易系统能开放点么?
金元宝只能单向换金币银币而不能互换,玩家之间不能互相交易,拍卖服务价格范围固定(比如做了件极品项链想卖50w,拍卖却只能最高挂5w,搞不懂你们在想什么)一个没有交易的游戏是没法存活下去的
4. 综合一下 就是不要日常,副本多元化点,多一些疑难杂症让玩家互动多点(比如跳城墙)
国叔回复:
1. 关于日常耗时过长问题,我们已经在规划整理减负的方案了,后续目标是让玩家在游戏中有更多的自由调配时间而不是在做日常。
2. 关于限制次数的问题,首先我们不希望玩家一直刷的一个原因是担心副本的耗时过长,导致游戏非常累,我们会在副本设计上做很多的优化,比如空中副本和水下副本,副本的过程体验是后续重点优化项。
3. 交易所极品装备的售价我们会考虑调优,保证玩家的收益。
4. 互动玩法我们在后续版本也有规划的,敬请期待。
问答2
玩家(不莨人)提问:
希望所有交易物品都是自己定价,不要系统规定价格区间;副本掉落,活动,挖宝获得装备和物品希望都可以放摆摊交易,特别是幻仙石,紫色装备;珍品公示时间太长,希望缩短;手续费是真的好贵。
国叔回复:
交易物品的定价区间是根据目前市场的交易价格浮动的,目的是为了避免工作室利用拍卖行倒卖道具,扰乱正常市场价格;非绑定的装备都是支持摆摊交易的;公示期的时长和手续费我们会持续跟踪优化。
问答3
多名玩家提问:
修真副本人面桃花奖励次数bug问题描述:79副本我只进去1次,杀了桃花,天狱灭团。遇到全队无法复活BUG,这不是重点。问题是队伍解散后发现“活动”里显示桃花杀了2次(其他副本都显示第一个BOSS还能杀一次)我退出重进还是显示桃花杀2次
国叔回复:
感谢修真者们的反馈,这个bug我们预计会在下个版本修复。
问答4
玩家(白衣10)提问:
军增加自由属性点,突出职业特点;精灵加强其辅助性,减少其攻击性,要不然妖精没地位了;在地图上看不到队友位置;副本中不能再组人进来,如果有人退组,要组人进来就要重新来过。
国叔回复:
自由属性点的加点难度会比较高,担心玩家由于不小心加错影响了后期的成长,所以我们调整成了升级自动加点;不同的精灵会有不同的作用,辅助性精灵也会在后续持续增加;小地图功能我们会持续优化;目前6人副本是不能再组人进来的,团本可以。
问答5
玩家(海涛)提问:
不知道怎么搞的,这都几天了,一直都是这样进不去。。无奈删!!!删除之后,我有几句牢骚,不吐不快。。忘策划采纳!!!
1 战力系统,让玩家两极分化。。。弟战力,到哪里都没人要!!
2 技能。太难看啦!!实在是。。。。毛毛开阵还有时间限制!!
3 武器不能自由切换。。帅帅的武侠拿着双斧放龙,太帅啦!!
4 角色。。毛毛定位是仙女像刘亦菲一样的仙!!!还有,老虎你带个尾巴是什么鬼!!!??
5 副本次数限制,,搞的小号想找人帮忙都没人!!
6 技能太费蓝。。下次副本100多蓝??
7 自动寻路,老是自己飞,那要坐骑干嘛呀。。
8 精灵,,咱俩的精灵都打怪了。,妖精可以退休了!!!
9疯狂的石头,太疯狂了,要交那么多东西,,
10武器忒难看。。还不带变样子的,连光效都一样,,你们的美工也是醉了!!!
国叔回复:
1、战力系统主要是为了辅助大家挑选装备用的。战力两极分化的问题后续会持续调整平衡性进行优化。
2、技能特效可以通过设置界面调整画质的。
3、武侠是可以切换武器的。
4、游戏形象可以自由捏脸。
5、后续会提高带小号的奖励,鼓励大家带小号。
6、蓝耗问题我们也在持续优化中,后续也会增加打坐回复的功能。
7、自动寻路后续会根据目标位置选择坐骑或飞行器。
8、妖精会有更厉害的宝宝哦。
9、疯狂的石头在后续也会持续观察优化。
10、武器外形和光效都是有变化的。
问答6
玩家(不莨人)提问:
烘炉里配方显示两个二级以上石头可以合成随机一颗其他石头,需要扭转之火,但是游戏里面根本找不到这个道具,这是bug么
国叔回复:
扭转之火在本次技术测试中尚未启用,配方中没有及时调整带来了困扰,后续会调整的。
问答7
玩家(青锋意)提问:
实际上这个游戏到五十九级,才是真正的终点,后续感觉都在重复前揍,唉没新意。希望创新副本,在相同副本,不同难度中加入隐藏剧情,隐藏boss,更具挑战。
副本无限刷,我觉得不可,可以加倍奖励次数,日常简化,多开多人对战活动,野外PK,野外boss争夺。
最无语就是帮会联赛,限制18到24人,多队组不满无胜算,少对人有多,一个帮不可能刚好够几个整队人数,这样就有很多人不可参与,帮会是集体,这样的分化活动不利于帮会。希望改进,既然是集体就该全员参与。
还有交易行,也需改进,希望官方定价,跌幅希望不要太大,希望开元宝交易系统,金币元宝可以互换交易。
职业特性,boss加入,物理法术减伤,或者是免疫,这也更能提现各职业价值。
国叔回复:
1. 关于副本体验和日常过多的问题,我们已经在优化中,下个版本会简化日常的时长,增加新玩法体验。
2. 帮会联赛主要是受限于手机性能问题,我们也在想办法扩充人数。
3. 后续版本会增加金元宝拍卖行
4. 免疫的话会导致一些职业没法发挥作用,我们不希望出现职业歧视问题。
问答8
玩家(虎文)提问:
社交很重要,结婚系统是其中的一部分,希望看到早点做出来,借鉴一下端游,或其他成功的设计。
国叔回复:
结婚系统后续版本肯定会实现,对应的后续肯定也会出双性别
问答9
玩家(洪涛)提问:
现在内测这段时间,普遍存在任务做完后群体无事可做的情况,这就让玩家觉得非常无聊,我这里有个解决方案,增加一个每日任务,任务可以接4到5次,时间可以控制在2_3个小时左右,通关xx-fb可以得到多少紫装,紫装用来兑换声望,这样玩家可以通过任务的方式来获取声望,因为每天捐献的声望有上限的,这对军衔的获取进度并没有影响,这样无聊的玩家可以不必挂机,通过做任务获取紫装兑换每天的声望,当然不想刷任务的依旧可以挂机,而且因为任务的存在对新手会比较友好,不担心没人带副本的情况,!再就是游戏里面近战挂机刷声望毫无地位,根本组不到队伍且效率底下,相对远程职业近战会更长时间刷出8军,这显然不公平,这也解决了单纯挂机刷声望的方法让近战职业无队可进的情况,再者这个毕竟是手游,长时间挂机都是依靠电脑,有违手游的出发点,这个建议请务必接纳,或者找到类似的解决方案。
国叔回复:
这个问题在没看到您的建议之前我们已经规划后续版本提升装备兑换声望的数量,下降单日兑换声望上限额度,这样有刷到多余装备的玩家可以不用挂声望,想挂声望的玩家也可以挂一会,满足有时间和没时间的两部分玩家,不过也还是感谢您的建议。
TapTap
策划答疑第三期(2018.11.08)
问答1
玩家(带你去旅行)提问:
内测中,好多玩家就觉得这游戏没什么太吸引人的活动去打发时间。建议把诛灭恶灵的活动改为没有次数限制。
国叔回复:
版本中我们会开放更多的玩法,如诛天浮屠塔等供大家体验。逐灭恶灵限制次数是为了避免大家为了奖励无限的肝。
问答2
玩家(木心情)提问:
五行任务 一个队伍打完了,只有队长获得五行boss阶位的提升,应该改成全队获取该boss阶位提升。比如一个队伍6个人都是只能打3阶的五行,打完boss后,只有队长可以打4阶的五行,其他人还是3阶的五行,这不合理。
国叔回复:
这个设计是为了鼓励大家踊跃当队长,避免没人开车的惨剧。
问答3
玩家(人丑嘴不甜长的)提问:
1.恶灵能否次数减少经验提高?刷的少抢的人多,怎么也抢不到,中午时间的战场任务能否放晚上?
2.吉星这个技能太不公平了把,好不容易出装备全部让吉星高的人拿走。
3.天书装备就绑定无法取出?
4.低级副本刷一两次等级上去就再也不用去了,好多小号都组不到队,过不了任务,是否能提高帮助小号的奖励?
5.金币和元宝能否互换?
国叔回复:
1.我们后续会增加恶灵的数量,避免大家抢怪太辛苦。战场设计2场时间是为了让晚上没时间的玩家可以在中午打,其实只需要打3次就行了,中午可以不打的。
2.吉星只会提高自己的运气,不会抢夺别人的装备。
3.天书玩法目前已经在回炉重做了,敬请期待。
4.后续我们会提高帮小号的奖励,鼓励大家互相帮助。
5.后续版本我们会增加元宝拍卖。大家可以把商品换成绑定元宝。
问答4
玩家(RgRRAh)提问:
1.人族飞行器飞行效果起伏太小,羽族和兽族都有明显的上下起伏。
2.各职业武器的样式实在太少了。
3.关于自动寻路问题,为何点自动寻路总是默认飞行?为何还是默认贴地飞行。
4.关于技能释放问题,有的时候释放技能能打断,有的时候释放技能不能打断。
5.关于装备的魂石系统,其他就不说了,能将各个魂石的具体介绍写的明显点么?
6.吉星问题,我点辣么高还是不出装备啊,如果是爆率问题,我希望策划大大可以适当调整下副本爆率,因为我就没掉过一个合成材料。
7.关于经验问题,我希望可以取消天数卡级这个玩法。
国叔回复:
1.飞行器的动作后续会进行优化。
2.后续我们会设计更多的武器模型带来不同体验.
3.后续会根据目标位置选择使用飞行器或是坐骑。
4.后续我们会增加移动打断吟唱的开关供大家选择。
5.感谢您的建议,后续我们会优化这一块的问题。
6.吉星只提高装备的爆率,不会提高材料的爆率。
7.卡级其实是希望升级快的玩家,可以在卡级的时候,不需要那么累,去感受一下其他的玩法,同时放慢脚步等一等其他升级慢的玩家。
问答5
玩家(南瓜哥哥)提问:
1.善恶赏罚时间太长了,建议减少4-5环。
2.五行的刷新次数太少。
3.好友发个消息不注意都看不到,看到了还得翻老久找找是谁,删人得一个个来,删完一个又得从头翻起。
4.能不能出一些新的时装。
国叔回复:
1.赏善罚恶会在后续版本中调整,减少5环,本次测试暂不修改。
2.五行就是一个抢怪的玩法,数量太多那就没有意义了。
3.聊天功能会进行优化。
4.时装会出新的。
问答6
玩家(寂空)提问:
1.隐藏任务完全摸不着头脑呀!
2.对于红名处罚太过于轻了。建议红名到一定程度会被系统抓进牢房坐牢。
国叔回复:
1.隐藏任务的提示会进行优化。
2.红名当前版本是会被抓进去的。
问答7
玩家(司承韩)提问:
1.飞机和坐骑,太少太少了,难道就不能数量多一点!
2.职业性别区别是基础,希望不要丢了。
国叔回复:
1.时装、飞行器等外显会持续优化效果和特效,后续也规划了武器外显,希望每个修真者都是独一无二的。
2.职业双性别已在版本规划中,只是当前武侠和女妖精的开发优先级比较高。
问答8
玩家(、写意)提问:
交易里面系统建议价格有问题,一个59的法师黄金鞋子摆上去能挂12万,69的黄金鞋子只能挂2万,建议交易摆摊系统完善一下。
国叔回复:
目前一些道具价格存在问题,后续版本会统一修复。
问答9
玩家(欧阳夕禹)提问:
换精灵后,之前精灵升级技能使用的技能书能返还吗。
国叔回复:
精灵放生后技能书会根据当前精灵所拥有的技能等级进行返还。
问答10
玩家(很多玩家)提问:
游戏啥时候能够公测?
国叔回复:
目前版本还在持续优化中,有关公测时间的消息,可以收藏关注官网了解。
TapTap
策划答疑第四期(2018.11.15)
问答1
玩家(今生伴明月)提问:
两帮约好野战,居然动不动就因为线路人数爆满,外面的进不去,还有死了的,就不要想着起来了,因为进地图的传送点跟复活点在一个地方,不是安全区,人家只要老早留点人守哪里,就不要想起来了,就算你帮会强大外面很多人,可是没用,因为进不了这条线路,有力使不上,只能在外面干着急。
国叔回复:
后续有规划制作独立的PK地图,这样就不会被线路满人困扰了。
问答2
玩家(魅影.)提问:
1.79级以前特别期待升到79级,因为可以去打黄昏伏魔难度了,但是走进黄昏伏魔的时候,看到了和人间一样的副本,单纯的增加了血量攻击而已,我知道手游想做成端游那样肯定不可能的,但是只是希望怪物的模型变一下,场景变一下而已。
2.现在的仙魔区分太大了,开测玩到现在没有见过一个魔毛毛,魔毛毛的仙魔技能书根本无人问津,建议平衡一下仙魔技能的关系不要无脑魔或者无脑仙。
3.关于蓝量的问题,我是一个法师,PK的时候一套技能下去蓝就快空了,3万的血和5千的蓝这个比例差的有点多,法师就应该是牺牲防御能力全力输出的感觉。
国叔回复:
1.副本一直在优化,对于楼主希望的改怪物模型,我们更倾向怪物有新的机制,这样才能有新的体验。
2.仙魔设计本身就是区分不同定位,魔毛毛在PVP中还是比较厉害的,定位不同玩法不同。
3.蓝量的问题还会继续调整。
问答3
玩家(冰冷的沸点)提问:
1.更新后每次进FB到BOSS都会很卡,后续会优化吧。
2.芒果和法师射程一样?芒果不应该是射程最远的吗?
3.还原端游野外boss的难度,比如冥鼠、冥狼、玄天魔眼、夜叉等等好多,可以增加趣味性和玩家之间的沟通。
4.转盘式技能切换太不方便了,连贯不起来,可以搞成双排什么的,上面三个需要元气的按键区域希望也能自行设置技能。
国叔回复:
1.副本BOSS卡的问题会持续优化。
2.芒果如果射程太远会影响平衡性,这个我们会再评估。
3.野外BOSS在后续版本的考虑范围内。
4.技能按键会进行调整,把常用技能按键放大,扩大操作区域,让玩家操作更方便
问答4
玩家(欧阳夕禹)提问:
请问返还元宝会有延时,会分几次返还吗?
国叔回复:
不删档上线的时候会统一返还,届时进入游戏在福利界面即可领取。
问答5
玩家(零零七)提问:
逸灵山谷进去后只看到对方的人,我方就几个人还全是输出没SS没MM,然后很多玩家都挂机不打了,混点奖励完事。
国叔回复:
这个都是随机匹配的,这个问题我们会优化匹配对应的职业机制,让双方更平衡。
问答6
玩家(不莨人)提问:
野外战场除了自己小队,帮派成员其他人都可以被攻击,最过分居然一个团队都能相互攻击。
国叔回复:
野外能互杀队友目前是BUG导致,帮派成员可以勾选帮派保护。
问答7
玩家(王文强)提问:
1.朋友之间的交易问题,建议亲密度达到一定等级后可开放,比如好友10人以上达到200亲密度后,可开放亲密度达到300的交易开放。
2.自己做的装备建议署名权。
国叔回复:
1.好友赠送功能在设计考虑范围内。
2.装备制作后续会加上制作者的名字
问答8
玩家(虎文)提问:
城战奖励只要参加了一场城战,其他各场城战结束都应得到奖励,因为城战是同时进行的。
国叔回复:
城战奖励问题会进行调整,目前的设计确实让很多玩家损失了奖励。
问答9
玩家(人丑嘴不甜长的)提问:
一个战场好几条线路,我们进的战场一线,敌对进的战场二线,两边碰不到面,两边都相当于空城,都是比赛谁推水晶快!
国叔回复:
城战线路问题会进行优化,保证帮派都能打起来。
问答10
玩家(小喽啰)提问:
建议能出PC版本,这样可以不受手机系统限制(安卓或者IOS 系统),直接扫描二维码就可以登录游戏,手机玩时间长了会出现卡顿,没电,有时候打着副本来电话了切后台,对队友都是坑,有了PC版就方便多了。
国叔回复:
这个有在制作,目前遇到了一些技术难题,所以PC版迟迟没有和大家见面。
问答11
玩家(Worf咫尺天涯)提问:
今天中午碰到个叫忆。佳人的老虎,这老虎血比我少1万。攻比也比我低,战力也不如我。我也是老虎,但是单挑见面,他的普通攻击就能直接锤我到死,攻击频率奇快,我一个技能,他能锤我9到10下,其本见面我就2秒躺,请官方出面查明他是否使用变速器。
国叔回复:
变速虎已经被我们锁定,他逃不出法网的。
TapTap
策划答疑第五期(2018.11.22)
问答1
玩家(邪风幻冰)提问:
副本次数真的很少,建议除了现在定死的副本次数,可以增加一些任务、道具之类的来获得额外的副本次数。
国叔回复:
关于副本次数的问题,后续有计划出提高副本次数的道具。
问答2
玩家(暗月)提问:
挖宝怪物掉落经验物品等奖励,或者不杀没挖宝产出等。
国叔回复:
挖宝的后续玩法会进行调整,提高奖励和玩法过程,设计为一个高兴奋点的行为。
问答3
玩家(月随寂寞)提问:
1.关于黄昏副本和覆霜副本毛毛捡不到装备问题!
由于毛毛是辅助职业,下副本过程中一直尽心尽力为团队加血,攻击上不去,好多玩毛毛的刷黄昏10多次,覆霜好多次,都没捡到东西!
2.只能元宝换币,不能币换元宝!只能金元宝换银元宝,不能银元宝换金元宝,这就导致商业不会发达!我玩到现在,还有几百万银币,几十万金币不知道怎么处理!不能换成元宝!还有一个就是玩家之间不能自由交易!
3.装备精炼问题
买的幻仙和天罡,合了10次成功一次,还是合成经验提示合成必然成功才成功的!精炼成功率太低,花了4.5千金元宝,10次成功一次!
4.元神超过70级后跟不上,不是跟不上,是直接断片了!一个技能要130万元神,各种任务每天全做完,15天升不了一个技能,元神达不到!导致技能没办法升级!
国叔回复:
1、副本掉落次数每日是有限的,是否是由于次数用尽导致没有奖励呢?
2、自由交易会导致工作室控制物价,导致大家努力刷到的物品飞速贬值。所以我们忍痛限制了这个功能
3、装备精炼是纯随机的,所以可能出现这样的情况,但是相应的也有可能1次就成功哦
4、后续会在日常玩法中增加元神的产出,避免出现这样的情况
问答4
玩家(欧巴)提问:
1.羽灵复活技能,人物复活后有虚弱这点不喜欢。
2.帮贡获取量太少,因为需要帮贡的地方太多,希望优化。
国叔回复:
1.复活技能本身有一定imba的效果,如果无限复活,那么副本就一点难度就没了。
2.帮贡获取途径会再优化。
问答5
玩家(虎文)提问:
帮战城战比较激情,建议多安排一点。
国叔回复:
后续版本追加的新内容会持续放出
问答6
玩家(leon)提问:
银币来源太少,爆率太低,学技能都没银币。
国叔回复:
银币产出会进行调整。
问答7
玩家(TY1190)提问:
没结婚系统、职业男女区别。
国叔回复:
结婚肯定会有,至于在哪个版本内视开发进度而定,男女职业肯定会有。
问答8
玩家(〆*藍色海洋ゞ)提问:
修仙升级有点繁琐,路线跑的太久能否简化
国叔回复:
后续版本中,我们会减少修仙的任务数量,加快速度
问答9
玩家(路走走就远了)提问:
团长是不是应该可以有标记人物怪物和地点的功能要不然不好指挥大家觉得呢?
国叔回复:
感谢修真者的建议,后续会考虑增加这个功能
==================================================================
TapTap
如有疑问请猛戳下方链接,游戏资讯抢先知~
进入官网:wmsj.qq.com
一键关注公众号:https://w.url.cn/s/ABrYlhK
点击加入玩家聚集地,和众多大神一起交流~
微信游戏圈:http://suo.im/4Hxm0N
QQ玩家群
官方7群(推荐):717425309 <点击进群>
官方8群:713236185
官方9群:819078241
官方10群:832822761
微信玩家群
8
1
35