希望侧向二次元,PVP程度小点

2020/4/11344 浏览反馈
ennnn……少见的太空歌剧型游戏,但是看来游戏玩法应该是更加偏向二次元了,而且官方回答主要是卖加速卖护盾,而且没有抽卡…这意味着虽然非酋生产几率增加了,但是估计着PVP成分占比会不小,所以随着游戏的推出时间延长就会遇到新老玩家与微重氪玩家之间的冲突,而且两种冲突之间也会存在冲突,很可能顾此失彼,我玩过的几个太空歌剧型游戏都遇到了这种问题。
还是希望PVP元素少一些吧,以前凭着一股劲,还能在这种太空PVP里面努力组建军团,靠自己的强肝加重氪打拼出一点生存之地,而且运气好点再加上游戏冷点,我甚至还能混的不错,但是讲真的,太累了,上千小时在退游那一刻完全就是个笑话,一年多的那种努力在最后的大败退游时,我只能感受到放松,没错,就是放松。PVP的太空歌剧实在是太尼玛累了,我只想pve,安心做个咸鱼。有时候PVP元素过多的,身不由己只能硬上,那样我肯定退游了,曾经游戏军团的朋友劝我一起去打eve我一直没敢去,实在是遭不住这种PVP的游戏了,太累太累。
而且退一步讲,不是为了我自己的喜好吧,就是以游戏厂商的位置考虑,我也劝一下PVP少点。太空歌剧型游戏,其实本身就是个大冷门,联网型太空歌剧,比较火的不多,二银在移植手游时候碰壁了,eve的影响力也还是集中于端游方面。可见手游之中,太空歌剧的确不吃香,依我之见就是因为那些游戏都是侧重PVP的,军团战,个人战,多人战,三天一小战十天一大战,偶尔还要打打圣战。而且还不止游戏内,游戏内交流不方便就转移QQ,然后你就看大军团里还有卧底战,无间道,信息战,wdnmd,玩个手游谁想天天和人对线啊,手游还是图个快餐,碎片,你像一天连续打十个小时,从中午十二点一打就打到晚上十点那种,而且一周就是两次,每周如此,谁遭得住,我顶了一年顶的我人都快吐了。
唉,说这么多还是表明我对这游戏有了期待感吧,太空歌剧游戏PVP越玩越累,但还是喜欢,现在都是玩玩单机pve的,希望以后这游戏能出彩吧。
3
1
6