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希望侧向二次元,PVP程度小点

2020/04/11353 浏览反馈
ennnn……少见的太空歌剧型游戏,但是看来游戏玩法应该是更加偏向二次元了,而且官方回答主要是卖加速卖护盾,而且没有抽卡…这意味着虽然非酋生产几率增加了,但是估计着PVP成分占比会不小,所以随着游戏的推出时间延长就会遇到新老玩家与微重氪玩家之间的冲突,而且两种冲突之间也会存在冲突,很可能顾此失彼,我玩过的几个太空歌剧型游戏都遇到了这种问题。
还是希望PVP元素少一些吧,以前凭着一股劲,还能在这种太空PVP里面努力组建军团,靠自己的强肝加重氪打拼出一点生存之地,而且运气好点再加上游戏冷点,我甚至还能混的不错,但是讲真的,太累了,上千小时在退游那一刻完全就是个笑话,一年多的那种努力在最后的大败退游时,我只能感受到放松,没错,就是放松。PVP的太空歌剧实在是太尼玛累了,我只想pve,安心做个咸鱼。有时候PVP元素过多的,身不由己只能硬上,那样我肯定退游了,曾经游戏军团的朋友劝我一起去打eve我一直没敢去,实在是遭不住这种PVP的游戏了,太累太累。
而且退一步讲,不是为了我自己的喜好吧,就是以游戏厂商的位置考虑,我也劝一下PVP少点。太空歌剧型游戏,其实本身就是个大冷门,联网型太空歌剧,比较火的不多,二银在移植手游时候碰壁了,eve的影响力也还是集中于端游方面。可见手游之中,太空歌剧的确不吃香,依我之见就是因为那些游戏都是侧重PVP的,军团战,个人战,多人战,三天一小战十天一大战,偶尔还要打打圣战。而且还不止游戏内,游戏内交流不方便就转移QQ,然后你就看大军团里还有卧底战,无间道,信息战,wdnmd,玩个手游谁想天天和人对线啊,手游还是图个快餐,碎片,你像一天连续打十个小时,从中午十二点一打就打到晚上十点那种,而且一周就是两次,每周如此,谁遭得住,我顶了一年顶的我人都快吐了。
唉,说这么多还是表明我对这游戏有了期待感吧,太空歌剧游戏PVP越玩越累,但还是喜欢,现在都是玩玩单机pve的,希望以后这游戏能出彩吧。
那些7月31日pv里提到了的,和没提到的信息截图
那些7月31日pv里提到了的,和没提到的信息
首先有必要说一点,《偌星》的制作组里是有《无尽空间》的制作人员的,不仅是Arnaud Roy带领的音乐团队,美术团队也制作了《偌星》里的特殊天体(普通天体则是通过实时贴图软件完成)。某种意义上,这算是A社的官方认可。 不过,pv的bgm并非AR作曲,而是由一个波兰团队作曲。 鉴于本文很可能非常长,并且信息量巨大,我会把一些重要的信息加粗表示,包括一些制作人在其他地方提到并被我用于分析信息的官方设定
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04:06
HUI SU(辉夙)-太空策略游戏《偌星》一体汉和阵营氛围曲截图
HUI SU(辉夙)-太空策略游戏《偌星》一体汉和阵营氛围曲
《HUI SU》是法国游戏作曲家Arnaud Roy为《偌星》创作的阵营氛围曲目,将在游戏中作为银河的背景音乐之一使用。 *该视频所呈现的音乐将于2023年进行正式录制,当前版本并非最终质量 地球是一体汉和的精神图腾。他们崇敬先祖,思念地球,自视为人类文明的正统继承者,保有大量人类文明在地球时代的物品和数字资料,并建立起庞大的博物馆用以供人瞻仰。 一体汉和的祖辈们来自“巡礼者计划”末期发射的第十船团。由于他们深刻见证和体会过被留在地球上的末代人的无力与绝望,所以常常怀有悲天悯人的宏大情怀以及率领人类远离悲剧命运的使命感。 在漫长的漂流时代结束后,一体汉和以“大同辰斗、一体汉和”为建国纲领,决心让人类文明求同存异,团结精诚,有朝一日合力重寻故土并重建家园。他们坚信,人类作为来自地球的文明,无论未来如何向深空开拓疆域,始终不能忘却自己精神力量的源泉与根基,只有这样,人类文明在面对宇宙中未知的危险和挑战时才不至于做出迷失自我和自绝前路的选择。 如今的一体汉和不断吸收着各方所长保持进步,在保有诸多地球时代的文化和哲学思想的同时也整合了银河时代的新兴元素,这使得一体汉和在科技与文化上逐步进入了高速发展的阶段,在整个人类社会中收获了广泛的影响力与敬重。
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03:48
HINNA(海娜)-太空策略游戏《偌星》赛琳娜之耀阵营氛围曲截图
HINNA(海娜)-太空策略游戏《偌星》赛琳娜之耀阵营氛围曲
《HINNA》是法国游戏作曲家Arnaud Roy为《偌星》创作的阵营氛围曲目,将在游戏中作为银河的背景音乐之一使用。 *该视频所呈现的音乐将于2023年进行正式录制,当前版本并非最终质量
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