【风雨周报】第一周 十诫为名试炼降临 自残当先繁花似锦
修改于2018/10/04243 浏览综合
注:BOS第十三周文中超链接出现问题,考虑到超链接在本文同样存在,故不在修复。
第一周的环境总是最让人兴奋的。
江山一夜风怀雨,故梦千宿尘绊梧。大家好这里是故风尘雨。
风雨周报已经陪伴大家走过了TOG诸神狂岚,WLD梦境奇想,SFL星神传说,CGS时空转生,DBN始源终焉和BOS碧空骑士。而今,碧空骑士远游而去,上主十诫自天而降。在此对各位一直以来的支持以诚挚的感谢。
本周亮点
1.分析新环境的变化
2.介绍各职业目前的状况
3.介绍灾祸十杰卡包的虚构层
一、环境图表

指定M52966

无限M12916

第一周为9.24~9.30
这次的第一周还是延续了上次那样,取了完整的一周而包含了3天旧版本的数据。但由于BOS末期对局数稀少,所以对新版本数据分析的干扰不大,可以继续使用shadowlog的数据进行分析。
指定M组统计对局数52966,无限M组统计对局数12916。
指定总统计对局数59992,无限总统计对局数14864。
合计M组统计对局数65882,合计总统计对局数74856。
合计M组修正对局数99720,合计总修正对局数117963。
※此后的分析根据修正对局数展开。
[※修正方法:用上上周到上周的降幅计算出本周的预测对局数,之后乘以3/7,再从本周实际统计对局数中减去,此后将余下的部分(新版本4天)乘以7/4。]
总对局数和BOS初期相近,保持在了一个稳定的水准(因为BOS的第十二周到第十三周对局数是上升的,这种情况很罕见,可能会造成本次修正对局数偏低)。
指定M组统计对局数是无限的4.1倍,指定、无限的统计对局数比值大幅提升,但这并不意味着在无限无法体验新版本——自残鬼对无限环境的冲击可谓巨大,就和BOS初期的神社教一样。但显然指定当中的新生套牌更多,因为在指定中脱颖而出并不需要比以往的套牌更强,而只需要在当期套牌中有一定竞争力,而无限乃是从所有强者中发掘最强者的角斗场,虽然这样的机制也有变数,比如无限的特有的限制卡表,但整体的局势还是如此。
M组统计对局数环比上升310.17%,总统计对局数环比上升294.50%,比BOS环境同期更高,远高于DBN同期。而与BOS第一周相比,M组同比下降2.60%,总对局数同比下降2.25%,保持住了稳定。
而第一周对局数在WLD之后的几个版本一直是同比下降的,DBN是第一次收获,BOS则做到了守成,OOT进一步巩固了态势。BOS环境后期的缺陷暴露出来,导致中后期热度不高,而OOT能否击破这一迷局,还有待时间的验证。

本周环境演变趋势:
指定
使用率、胜率的双差均下降。这也是版本第一周的必然趋势。因为在环境初期,玩家们更希望品尝各异的套牌,并不是那么在意胜率,何况OOT版本几乎所有职业都有一战之力。
无限
使用率和胜率的双差均下降,新版本对无限的冲击最大的是自残鬼风靡,此外也有黄金都市教和外挂了开辟的随从法出现,但相比之下不那么亮眼。
1.职业情况
指定
使用率方面,吸血鬼从地心跃升至第一位,其后是龙、巫师、复仇者、皇家、死灵,主教和精灵垫底。
胜率排名方面,吸血鬼最高,皇家第二,主教巫师最低,同时超过50%的职业有四个。
就目前趋势看来,精灵应该会成为隐藏职业。
无限
使用率方面,吸血鬼成为第一,死灵屈居第二,复仇者依旧垫底。
胜率方面死灵以56.9%高居第一,吸血鬼以51.6%位于第二,巫师垫底。
2.职业构成
指定
(1) 吸血鬼
吸血鬼对抗精灵、皇家胜率为负,对巫师胜率最高为65.4%,对皇家胜率最低为45.0%。

可见自残鬼几乎占据了吸血鬼的全部,占比高达92%,而从胜率克制关系中,我们也能发现目前最好打自残鬼的是中速皇。这环境会不会变成“十祸奇想”呢?

指定吸血鬼
(2) 龙族
龙族仅对吸血鬼胜率为负,对死灵胜率最高为60.7%,对吸血鬼胜率最低为41.9%。

龙是目前看来战斗力第二强的职业,侮蔑体系给予了龙需要的解场和蹭血能力。面对吸血鬼苦手则是因为侮蔑龙缺乏奶量。
(3) 巫师
巫师对主教、复仇者胜率为正。对主教胜率最高为52.9%,对死灵胜率最低为37.1%。

学院法成为目前巫师的主流,但是大美法也不甘示弱,巫师的套牌丰富多彩。而万变不离其宗,能压制法术使用的沉默绝杰显然给巫师带来了不少困扰,巫师对抗死灵胜率只有37.1%。
无限
(1) 吸血鬼
吸血鬼对抗皇家、死灵胜率为负,对巫师胜率最高为64.4%,对死灵胜率最低为43.4%。

无限中的自残鬼依旧占据了职业内部的统治地位,但不如指定当中那么强盛,主要原因是复仇鬼其实对自残鬼有一定克制,复仇鬼对自残鬼胜率为63.6%,主要原因是自残鬼对复仇鬼很容易在7费之前就达成双方均残血的情况,而复仇状态下复仇鬼的斩杀能力比自残鬼强很多,但无奈复仇鬼本身强度不足,对其余套牌胜率过低,所以无法成为主流。

无限吸血鬼
(2) 死灵
死灵对全职业胜率为正,对精灵胜率最高为65.8%,对龙族胜率最低为50.2%。

死灵的变化依旧不大,中速死还是主流。并且得到了狗妹和沉默灾杰的补强,沉默灾杰能卡住虫妖的斩杀和超越法的节奏,但在目前自残鬼主流的环境下作用不太大(自残鬼的清场手段邪眼和斩杀手段大蝙蝠、狂欲均不会被沉默卡住),虽然从统计数据来看,中速死对自残鬼依旧是优势,但个人认为其实是小劣。
(3) 巫师
巫师对复仇者胜率为正。对复仇者胜率最高为66.7%,对吸血鬼胜率最低为35.6%。

整体而言,超越法在无限模式已经没有之前那么热门了。这是因为它受环境克制太严重了。
如果说之前快鬼、快皇、虫妖对超越法的克制还是有限的,那么自残鬼就彻底成为超越法噩梦了,这个对局甚至可以说是十零开。面对超越法,自残鬼的卖血几乎不受限制,而自由卖血且拥有大量直伤的自残鬼,只要7费准时上手蝙蝠就输不了。
二、环境分析
先说一下本次卡包虚构层上的一些小机括吧。
[十杰对应摩西十诫,其中男性是守诫,而女性是破诫。并且根据对应的顺位(条数)有不同的效果,比如第一条对应唯我绝杰,效果就是套牌无重复+场上唯一;第二条对应破坏绝杰,效果是两个偶像,也就违背了第二诫言“不可雕刻偶像”的内容;第三条对应沉默,效果是死灵术3发动,法术费用+3,顺应“不可妄称神名”;第四条对应安息,费用为4,效果是不攻击,顺应“当纪念安息日,守为圣日”……
而开辟的预言者则就暗指摩西,效果上是1-10费用皆使用之后具现(对应神在西奈山上发布十诫),而攻击特效是开海(对应摩西借东风劈开红海)。]
环境总览:
除了隐藏的精灵,其余职业在天梯都可说是有声有色,这有点像是在WLD初期——被塞了一堆强力且效果新奇的卡牌,各个职业都焕发出了活力。而现在令人有些隐忧的是,WLD的那个幽灵,可能要回来了,自残鬼火得有些过头了。
上一个风靡指定无限的套牌叫神社教,而现在是自残鬼,有趣的是,这两者一个非常擅长“我奶我自己”,另一个非常擅长“我打我自己“。这其实体现出了设计思路的转变——从之前提供中速铺场牌,到现在大胆设计组合技。
曾经在指定无限使用率同时登顶过的职业有精灵、皇家、龙、主教。而现在轮到了吸血鬼。一切和BOS初期何其相似,未来将如何发展,我们拭目以待。

自残鬼的天胡展开令对手绝望
各职业目前形态一览:
精灵——隐没仪形
控妖、节奏妖
和版本之前预料的差不多,荆棘之森和妖精使役者退环境之后,精灵受到了重创。但精灵本就是一个使用率不高的职业。原因还是因为精灵的思路一直只有一种:利用连击效果赚取价值,这种思路初尝还觉得有意思,但是玩多了之后容易变得太过无趣,对新人而言又可能太过复杂,所以精灵的使用率一直“居低不上”,也是情理之中了。
天梯的精灵实在太少了,有战斗力的更是寥寥。所以关于节奏妖可以参看墨莲的这篇文章如果亚里莎的电车继续前进——新版本电车妖构筑及思路分享(世界服指定)实际上,这就是新版本节奏妖目前比较合理的构筑,只是思路上有些许转变——现在的精灵前期场面控制力和斩杀能力弱化,但是拥有了中期的爆发性铺场能力。
皇家——闷声发财
中速皇、宇宙皇、快皇(无限)
在预览季我说过篡夺最大的问题是缺乏终端——但是在体系本身足够强的情况下,完全可以作为外挂进入中速皇构筑,毕竟中速皇本身就是强卡的卡堆。这点和狂欲体系其实是一样的,只是狂欲在预览时候很明显就能补强自残鬼,毕竟自残鬼在指定能用的牌太少了,狂欲众的身材和效果又相当不错。中速皇在新版本可以说是闷声发大财的典范,在新环境的第二天,天梯第二是中速皇使用者。值得一提的是,中速皇对自残鬼也有较为明显的克制作用。
宇宙皇则是另一套有趣的套牌——在半年前的一篇文章中我就已经构想过这套牌(宇宙体系),毕竟皇家是最适合宇宙体系的,但 真的拿到手里操作,感觉又是不一样的。算是比较独特的套牌,但是并不推荐新人合成。
龙——焕发新生
侮蔑(原初)龙、宇宙龙、快龙(无限)
跳费龙终于T1啦——上次还是靠原初体系,而现在是靠侮蔑体系。在一段时间过后玩家们发现侮蔑体系搭配原初更强,于是侮蔑的使徒被踢下水换上了原初。目前侮蔑龙最大的问题还是面对吸血鬼的时候稍显吃力。
宇宙龙则是意外之获——比起宇宙皇,他的单卡质量虽然有所不足,但胜在aoe和解场手段多样,后期大怪也不少。
死灵——略有失望
阿卡死(指定)、中速死(无限)
尽管被戏称作洛欧塞布,但沉默绝杰的效果相对弱不少,一是没法锁住新抽的牌,二是由于sv中本来就有独立于原本费用影响的爆能和激奏,这两者沉默都是锁不住的。沉默绝杰和新狗妹没能扶起指定的中速死,而在无限里,自残鬼的风头完全压制了无限中速死。但好在阿卡死体系和狗妹、沉默绝杰的契合度也比较好。蓝毛女路人拉饿将军配合幽灵也是不错的。阿卡死尽管使用率不高,但胜率还是有保障的。
巫师——异彩纷呈
学院法(指定&无限)、五八法、节奏开辟法(无限)
作为套路最丰富的职业,巫师在新版本的表现依旧没有让人失望——学院法在拥有了索引和终结手段之后整体实力有了不小的提升,甚至能打出当初节奏法铺一地的效果,同时还有安大魔法的高额斩杀。真理的信徒也是一张身材不亏,效果有赚的牌。
而五八法虽然失去了禁忌,但有了马纳历亚骑士·欧文骑士这一稳定的检索手段,使得大白腿几乎是稳定上手,极大提升了风怒的解场效率。
无限模式里面的节奏法也能早早叫出开辟,品尝对手的绝望。此外无限模式还有言灵开辟法,不过使用率太低就不单独指出了。
吸血鬼——名满天下
自残鬼(指定&无限)
自残鬼经历了新环境几天的演化之后走向完善,节奏更为紧凑,速度大大提升。如在无限模式抛弃了缓慢的魔羊和假面(随着后期内战和虫妖的增多,假面隐约有回归之势),部分构筑甚至抛弃了默示录和吹息,追求前期的极限天胡。两个模式的自残鬼还是有不少差别的,除了速度差异外,在指定模式,侮蔑信徒是必备的单卡,但在无限里面,由于内战更多,这张牌的终语效果往往会成为二五仔。
唯一的坏消息是耶梦弟弟和魔女之夜妹妹彻底再见了。当然,现在的自残鬼有可能会在下一周彻底统治天梯,就像BOS的神社教一样,那样的话cy肯定会立即削弱。
我使用自己调整的自残鬼在天梯获得多次连胜,套牌链接在文末可查。
主教——波澜不惊
神社教(指定&无限)、天使教(指定&无限)
神社教继承了上个版本的余热,在环境初也有着尚可的战斗力。
下场打人的天使比之前躺着等赢的天使强多了。目前指定模式里面的大多数套牌都没有处理天使的手段。
在无限里面,黄金都市是强化版的稳定上手的烛台,以此为轴心的主教也展现出了不错的战斗力。
复仇者——转投偶像
人偶(偶像)仇
诺亚断腿之后,人偶仇的节奏有了大幅变化,作为终端而言奥琪斯效率太低,诺亚又太慢,偶像本身解场能力强,常常能一换二,颜值又高,很快就成为了鱼丸的新欢。由于人偶仇可以存人偶,所以黑像的触发比之前想象的要简单一些。此外也有不少复仇者投入虚数来对抗自残鬼和内战。
指定使用率前八的套牌:
自残鬼 中速皇 侮蔑龙 偶像仇 学院法 阿卡死 大美法 神社教
其中,自残鬼是专注组合技的中速偏快抢血套牌,中速皇属于传统的稳健铺场扩大优势的中速,侮蔑龙是利用费用优势和侮蔑体系抢占节奏的中速,偶像仇是中速兼组合技,神社教是携带组合技的中速偏慢,阿卡死是利用幽灵组合技斩杀的中速偏慢,学院法是携带组合技的中速偏慢,大美法是使用多种制胜方式(铺场、组合技)的中速偏慢。
可见在使用率前八的套牌中,大美法、自残鬼是经典的组合技,其余套牌也或多或少有组合技成分,组合技成分最少的是中速皇(仅有篡夺的使徒的组合技)。
胜率上吸血鬼以54.2%为第一,皇家则以53.3%为第二,使用率第五的皇家胜率却相当不错。
使用率较高的套牌中胜率前五的依次是自残鬼55.0%,中速皇53.6%、阿卡死51.6%,侮蔑龙50.3%,偶像仇49.8%。
JCG方面,本周共有两场决赛。
冠军使用了大美法+自残鬼、侮蔑原初龙+自残鬼
亚军使用了侮蔑原初龙+阿卡死、大美法+侮蔑原初龙
本周决赛圈侮蔑原初龙成为主流,自残鬼屈居第二。
本周决赛中最热门的套牌是侮蔑原初龙,共出现3次,然后是自残鬼,出现2次。
无限
无限中的自残鬼在获得狂欲使徒、狂欲灾杰、佛劳洛斯(快乐大猪)等数张强力卡片后终于成为了使用率第一、胜率第二的套牌。
有趣的是,随着自残鬼的风行,虫妖和快皇又开始崭露头角了。尤其是快皇能利用自残鬼疯狂卖血的特性快速制胜,面对快皇的时候,自残鬼往往需要尽量早出大猪反客为主或者用大维拉和狂气、黑契进行恢复。此外,尽管在数据上难以表现,但快龙的使用率和胜率也不低。OOT卡包对无限的影响比之前的BOS、DBN而言,可以说是比较大了。
无限使用率前六的套牌:
自残鬼 中速死 虫妖 快皇 超越法 神社教
其中快皇为持续使用疾驰随从进行血量压制的快攻,自残鬼为追求回合内自残次数的累积的中速偏快组合技,中速死为稳健铺场持续蹭血斩杀的中速,,神社教、超越法为速度中速偏慢的组合技。
使用率较高的套牌中胜率前五的依次是快皇56.4%,中速死55.3%,自残鬼51.9%,虫妖49.8%,中速皇49.7%。
冲分推荐
指定
自残鬼,目前的T1之一,并且比较新奇。
中速皇,如果之前版本有积蓄的话,中速皇需要的新牌并不多,甚至不用篡夺灾杰。
无限
快龙,拥有了侮蔑体系补强的快龙属于被忽视的强力套牌,目前无限mp第一(39500)的玩家“豆”也是龙族胜场最高的玩家,达到了255。行牌思路上和以往差不多,但有了侮蔑体系之后后劲强很多,解场能力也更强了。
另一个推荐就是自残鬼了,快速,稳定,强大。
自残鬼这个“t0”(暂且如此称呼,由于环境未稳定,可能下周就下台了),其实比以往的 某些t0有操作含量一些——我说的当然不是天胡2费具现4/5/3的对局,而是那些需要勾心斗角,细致计算斩杀的局,尤其是面对虫妖和内战。对庭园龙这种出招固定的对手还好,前期过牌,保证庭院回合有维拉并且自己血量健康即可,用维拉格住对手的博命一击,但是虫妖可是变化万千的。
留牌方面,先手只留过牌,除非手里已经是胡牌(需要注意的是,面对某些有2费解的职业,用礼物速出453可能会导致自己亏空手牌)。我使用自残鬼多次获得10以上连胜。

三、Tier排名

指定
T1:自残鬼、中速皇、侮蔑龙
T2:快妖、学院法、大美法、跳费龙、阿卡死、神社教、偶像仇
T3:控妖、快皇、58法、林德龙、中速死、复活死、教会教、造物仇
T4:其他

无限
T1:中速死、自残鬼
T2:快妖、虫妖、快皇、城塞皇、快土法、超越法、快龙、复仇鬼、天使教、神社教
T3:中立妖、冥府妖、胜利皇、节奏法、庭园龙、扭蛋死、快鬼、疾驰教、教会教、阳光教、冥府仇
T4:其他

套牌速递
指定胜率前五
1. 自残鬼55.0%
2. 中速皇53.6%
3. 阿卡死51.6%
4. 侮蔑龙50.3%
5. 偶像仇49.8%
无限胜率前五
1. 快皇56.4%
2.中速死55.3%
3. 自残鬼51.9%
4. 虫妖49.8%
5. 中速皇49.7%
以上就是本期内容,让我们共同直面十杰的试炼吧!