新版本肝了几天写点感受和建议
2019/08/041090 浏览综合
新版本出来后也肝了几天了,晚上正好睡不着就写点东西,也希望埃里克看看能有点启发,毕竟当时无意玩到这个游戏也是真的让我眼前一亮,很久没见过这么好的游戏和制作商了,也是希望游戏越做越好。好了不多啰嗦开始正题。
1. 贸易副本
这几天论坛关于贸易副本的各种帖子也很多了,我也就跑了几趟,1. 75也确实对贸易副本进行了一些优化,但是我从自己一个普通玩家的感受而言,贸易副本有个很大的问题是时间太长,收益太低。按照之前我看到官贴和埃里克小号的一些话感受到他们是想把这个本作为一个入门级的副本,想法很好,创意也很不错,但是真心觉得这个实在太浪费时间了,如果可以的话我倒是建议每次进副本随机从5个图选一个图做副本就行了,就一张图随便折腾,副本副本嘛,说白了就是刷,但是一次半个来小时,当年玩wow刷个英雄本也用不了这么久。至于收益问题没有什么想法,只刷了两三次还没有啥的感受,欢迎大家补充。
2. 地宫副本
和贸易一样我也是只跑了几次,拿了收集物就暂时先没动,因为要去肝船先,这里就简单说几句。迷宫视野在这个副本是被积极放大作用的一个,因为我经常一不小心没注意直接就撞上了一个怪,打的死还好说,遇到个等级高的能直接把我打残废。再一个是因为视野就只有1(无氪),有些怪后面藏个钥匙或者什么看不到,经常会漏掉,也算是比较烦。但是我查了一大圈发现目前能增加视野的方式只有2个,一个是买buff,一个是新学者,但都是要氪的,这样就不好了。你哪怕有一个不需要氪的,在游戏里面有难度但是可以正常获得的学者加一视野也是好的啊,这就感觉有点不太好了。
3. 战斗副本
这个就是要好好说的了,因为这几天啥也没干,一大半时间都在这里面混,为了东印度船和强化材料,相信很多伙伴还在里面肝着,继续加油吧。首先刚开始是按照正常护卫任务做,被排船爸爸队修理的不要不要,后来刷4珍珠,没一天就改了,辛好看到了大神的帖子继续还能四珍珠,昨天才算肝完了。虽然现在肝完了,也真心不想再碰了,但是回过头来看战斗副本,发现设计的初衷是非常好的,你必须承认的是这个战斗副本设计组确实很用心了,各种辅助道具(传送,无敌)各种路线设计(除了一两条真的很坑),包括你可以选择性的去收集珍珠来获得更多的奖励,真心很不错,但是在游戏细节和体验上却真的让人很是不咋滴。建议:1. 敌船队没必要每个都10几艘,弱的是白送,除了浪费时间没啥用,强的也就那样,炮船随便打,排船随便挂,没有意义。2. 敌船队名字优化,一堆乱七八糟却组合又随机,个人觉得从新对副本里的船队头上增加lv123更好,让人也直观些知道那些大佬要避开。3. 增加投降功能,以护卫舰掉血1000为代价作为手滑和分心的代价。4.增加敌船队掉落奖励,让大家更愿意去正常护卫,比如一些强化材料或者强化图纸,最好有技能书(快修)让有了船图但没有强化图纸或者材料的人更愿意去干炮船干的事也不是去做收集工作。5. 去掉炸药这个奖励吧,既然绳子和麻布都去掉了,还留着炸药干啥嘛。6. 去掉副本内的补给问题,给排船爱好者发挥的空间吧,毕竟每次护航的时间是固定的,最多也就是护卫舰到出口,没必要设置这种障碍,这是个战斗副本唉。
4. 强化系统
首先说一下这次强化系统的设定,三个强化方向(耐久,速度,装甲)分为4档,为S A B C,可以为原基础船属性最大增加40%,30%,20%,10%的属性。重点来了,这次强化每次会在三个方向能强化的最大数值和0之间随机取值,也就是说你第一次强化了最大速度后第二次的速度可能变成最低(也就是原始数据),这就逼得人不得不进行SL大法来强化出自己想要的数值,这也就是我这两天一小半时间一直在干的事,不停的SL只为了慢速商改和满耐的东印度。运气好10来分钟吧,运气不好12个小时都不出。说实话我现在看到强化船只这个按钮都恶心。。。。。这里我建议官方最好可以进行优化,可以试试让第二次强化是在第一次强化结果不降低的情况下继续强化,已达到强化的理论最大值,比如商改在有强化红木的最大速基础上可以继续用红木强化出最大耐和最大甲,可以治疗好一大批强迫症患者,但是缺点是更多的SL,也让人更累。。还有可以做成每次强化增长固定比例,比如10%,也就是原始商改强化4次必出最大速最高耐和最高甲,省心不用SL,就是可能耍材料的时候想哭。。这是我在SL快成鸡爪手给的一点建议,游戏不怕肝,总能看到希望,就怕这样乱变,会心力交瘁而亡的。
5. 新BOSS
一句话,没打。没个7修理不去送死,其实选的海盗,现在还是海盗,所以只有5修,没得打,也没法打。这就不好玩了。在上个版本的时候菠菜头作为毕业boss,需要4修理,我认为这是最合理的因为你通过正常游戏是完全可以推到的,但是这个版本不行了,正常游戏你只有5修,选荷兰的可以有6修,但是又不是所有人都是荷兰起家吧,这个时候我是强烈建议再增加两个修理船长或者设计成5修也可以打的boss,给非氪玩家一个挑战新boss的机会,要不然这个新boss就真的很尴尬了。
最后啰嗦两句,上个版本元素少,玩法也少,但是个人感觉这个版本和上个版本比起来最大的不足在于氪不氪的游戏体验上。很简单,上个版本你不氪你可以玩的很爽,所有能干的你都可以肝出来,无非是费点肝。如果你氪了,你玩的能更爽一点,双倍护肝,圣三省心。但这个版本貌似有点不一样了,不氪貌似真的很难有好的体验,氪了的体验吧。。没氪的我没有太多发言权,只是觉得他们还要幸幸苦苦去耍强化图纸貌似也不是那么美妙了。。。哈哈哈
好了啰嗦完了,收工睡觉
