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置顶2019/6/20775 浏览综合
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犹豫就会败北
作者你好
我是一个蹩脚的炼金术师。
我在锤炼炼金技术的同时遭遇了一些技术阻碍。
①可能与你们的玩家调研不符,材料选择,我的惯性思维是拖动到魔法阵进行选择,而不是点击选择,这个我的前期游戏带来了很大困扰。但是如果采用选择拖动,删除点击,可能会与手机的返回快捷操作冲突,造成退出游戏,希望在以后的游戏中,制作方能有一个折中的解决方法。
②在材料删除操作中,需要拖动的距离过长,且判定不准确,经常耽误制作时间
个人方案:将材料放在右边,点击(保留滑动)选择,向右横向滑动删除,已经放置的材料还是向下删除。
材料背包,可能游戏为了防止玩家误操作,将材料栏和翻页滑轮这两个功能分开,其实没有必要,翻页滑轮的位置很尴尬,而且是反向操作,滑轮往上,材料栏却是往下,再加上触摸区域太小,根本划不动。
材料合成,问题来了,我怎么能快速知道哪些材料凑齐三个了呢?合成之后的新物品如何快速找到它呢?
材料分类,背包太乱怎么办,让人头到大了,能不能出售不要的材料?
个人方案:
去掉背包滑轮,直接对材料栏进行操作,上下滑动翻页,左右滑动选择
合成页面中自动将满足合成条件的材料置顶
添加筛选功能,同属性(同效果)材料自动在一起(可自选)
新合成的材料在背包中第一次置顶,用小红点标记,之后根据筛选排列
无用材料分解出售
天赋,难道要两条路全点亮才能加下一个吗,我天赋加错了咋整?
所以还是要有一个天赋重置系统
其他,如果这个游戏定位是休闲,那么我的感觉首先是一个字,一个心累,一个手累,我需要在一个判定难受的区域内,用我抽筋的右手,上下摸索,挑挑拣拣,勾心斗角,精打细算,直到这个无尽的关卡耗尽我的最后一点耐性。
游戏,游戏是好游戏,不然我也不会花时间测评,个人在提几个小建议吧
既然是炼金术,我觉得这个题材是可以深度挖掘的,等价替换,以物易物,已经合成好的物品是否可以再转换?
炼金术师,我只看到了炼金过程,却没看到人,是否可以加入不同角色,比如这角色天生对水敏感,获得更多水材料效果加成,减少水材料消耗(物品要两个,我只用一个),特殊水属性技能
关卡,这个我觉得很重要,地牢游戏为什么百玩不厌,就是因为它每一次游玩都是随机的,可以针对不同人物有不同的关卡设计,如此一来就能多出很多题材的副本。
玩法,玩法不必拘泥于卖掉炼金物品,我可以炼金武器攻击敌人掉落金币啊,在敌人中混杂宝箱(你是要钱还是要命?,我手速快,我都要)使用不同的配方防御boss进攻啊,等等等等。
收集,如果以休闲为标签,那么收集是可以考虑的,有没有一些很稀有的材料呢?一些很稀有的客人呢?图鉴!能不能多种不同材料融合出特殊效果的新材料?还是图鉴!
碎梦入眠
合成界面能不能有个整理或分类的功能
收拾起来麻烦
碎梦入眠
喔,看到是按功能分类了,
但是拖动还是有一些不方便
经常错认为左边的长条是用来拖动的。。。
多趣之秋
丢弃能不能换个位置,很不顺手
。。。
求求你更新弹幕那个恶人吧
[疑问][疑问][疑问]
希望重复的材料可以放一个格子,这样就能随时知道什么可以合成了,而且这样材料页面不会很长找什么也方便。
材料是否可以按照属性进行排列?现在是按照材料形态排列很容易看混,老觉得自己有三个甚至更多相同材料,但实际情况是属性不同。
删除材料希望可以移动到红色区域就能删除,这样更适应这种游戏节奏
多趣之秋
为什么我丢材料经常丢不掉而且还会自动到法阵里
心境无尘
建议天赋那加上重置功能,方便实验各种加点的优劣!
寂秋
天赋重置功能以及休闲模式。
强烈要求休闲模式QAQ(捂肝+心疼残手)
箹笛
选择材料完全不知道咋上下拖动,还容易卡,尤其是丢弃材料的时候,卡得完全动不了
速冻水饺
希望选择材料那边上下翻动的位置明显点,我摸索了好久才找到怎么看下面的材料。
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