蹩脚的炼金术师游戏截图
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蹩脚的炼金术师

蹩脚的炼金术师

测试
官方入驻
6.9
热度
6.2 万
3.4 万
游戏大小
46 MB

游戏介绍

上次更新于2019/06/24
开发者的话大家好我是姚仲素,首先请让我隆重介绍白信鸽工作室的第二位开发成员——轩辕十四,让我们掌声欢迎她!(piajipiaji) 下面请她发表一下加入感言: 轩辕十四:首先…… 好的感谢你的发言!(诶嘿嘿) 在我们两个人的努力下,这款游戏从构思到做完一共花了差不多三个多月的时间。我们都是在商业游戏公司摸爬滚打很多年的小朋友,都有着一份跳出商业游戏做一些有趣的独立游戏的梦想。虽然中间也经历了一些波折,但是这款游戏最终还是做出来了!! 这款游戏的灵感来源于之前很受玩家好评的“分手厨房”,作为一个铁打的roguelike爱好者,总觉得在这种核心玩法下加入roguelike的元素也是极好的,于是炼金的玩法构造也就成型啦! 不得不说这款游戏也是想从沙雕游戏到正经游戏进行一个过渡,今后可能会推出很多PC上正经的3D独立游戏,还请大家到时候可以多多支持!(只能说可能,没准会忍不住继续做很多沙雕游戏出来诶嘿嘿嘿嘿) 此外万分感谢一直以来长久支持的 Altruism 和 566本子,感谢他们的测试与宝贵的意见,以及对粉丝群体兢兢业业的管理! 另: 游戏中的一部分美术资源来源于unity商店,已购买获得授权 游戏中的音乐分别为Fireproof_Babies的《Lilly....so far away》以及Stefan Kartenberg的《Guitalele"s Happy Place》,均为署名可商用音乐 白信鸽工作室交流QQ群:42189171 大家遇到什么bug,或者有什么意见、建议、吐槽、闲话都请加群聊哦~ 另外,想合作的小伙伴(美术、音乐、商务)仍然可以联系我哦,我是QQ群的群主~或者发送邮件到singleboystudio@163.com
游戏时长 25 分钟
〖阴阳系测评〗
群友甲:哎呦呦,好久不见,这么拉了?开始挖坟老游戏了?
我:那是,翻找老游戏,立足新世界。这不,找了个很符合大家的游戏。
群友甲:怎么说?哪里符合我们了?
(查看游戏)
群友乙:哦~可我们既不蹩脚,又不炼金啊。
我:秦时明月汉时关,这处用的是互文。
群友甲:那和我们有什么关系?
我:蹩脚炼金对应的是什么?手残炼T啊,你们一个个的,是不是如此!
(冷场)
我:咳,游戏内确实没有炼T,但确实有手残,属于一款手残党勿入的游戏了。
群友:所以你这小子暗地里讽刺我们是吧。
♛论证环节:
群友甲:这款游戏,在我看来,就是款加了速度的传统经营类游戏。
pc端的小游戏曾经比比皆是,即便是在如今手游,《真香夜市摊》《兔兔蛋糕店》也都是这类玩法,当然我这里举的都是地雷系游戏哈,千万别入坑。
而这款游戏,不仅有着等待的客人为之付费,也有一系列的材料供你选择,唯一的特点就是在这传统经营游戏上,由慢悠悠的制作餐饮,改成了拿元素配合炼金,而且由于中途还加速时间,让游戏难度翻倍。
我的观点就是如此,单纯靠着时间杠杆增加难度的传统餐饮套皮游戏。
群友乙:你的观点我不敢苟同,在我看来,这无疑是三消游戏的改版。
自《俄罗斯方块》这三消早古游戏,以及《超级玛丽医生》这种变化了风格和加入了题材,三消游戏就一直在创新进步。
近期的《羊了个羊》也让国人发现了《中国龙》这款早古的堆叠类三消游戏,而《中国式家长》也是每次考试都是融合需求直到满足分数再统一消除。
而这款游戏与《中国式家长》那套三消异变玩法又有什么不同?靠着系统不断行供给与需求,靠着玩家组合并点击,最终交付成功得到奖励的不也是三消玩法的一种吗?
只不过不同游戏给出的三消供给与需求目的,都有一些不同罢了,但核心的机制分明都是一样的好吗?
我:在我看来,两个群友的叙述都不无道理,一个从游戏的题材出发找切入点的核心,一个从游戏的机制判定出发找切入点的核心。
而如果按照我的感受来看,这款游戏无疑是一款手速类游戏,游戏的成功条件就是靠着手速来决定每一天是否交易成功。
中间会有取舍,会有优先顺序,就和《胡闹厨房》那样追求着最短的时间得到最高的收益。
当然我个人认识到的且印象深刻的手速游戏应该算《别踩白块儿》吧,而且不能允许任何失误,在游戏中感受到音乐的乐趣。当然这块游戏并没有细分出来选项,但不代表有的游戏的核心侧重点不是如此,比如《地铁跑酷》与《滑雪大冒险》这类经典跑酷游戏,后期就是靠着手速的反应来通关游戏的。
这款游戏本质上也莫非如此。
♛论证总结:
从不同的眼光看待,会有不同的答案结果。
这款游戏我个人更推荐手速快,大脑应急反应跟得上的玩家入坑。
群友甲:对了你还没说说,怎么看待这款游戏的肉鸽感受呢?
群友乙:啊对对对,你还没说肉鸽性呢!
我(高血压):这款游戏的肉鸽性,我只能说聊胜于无,它只是供给与需求两方面属于随机,同时每一天的buff与debuff是随机的,除此以外很难感受到肉鸽性。
我并不认可这是一款合格的肉鸽之作,起码新鲜感给不了玩家多少,就像《开心消消乐》总不能每一关不同的排列与地图组合,就说它肉鸽性大大的有吧。
2023/4/25
来自 OPPO Reno 5
玩过
白鸽的游戏果然没让我失望,这种玩法秒吸引我(๑˃̵ᴗ˂̵)و文笔不好还望耐心看完orz
但是不足还是有,这里就不多谈操作的问题啦,想谈谈我希望能拓展的玩法
1.图鉴
这种东西怎么可以没有啊!QAQ加了图鉴之后希望对每件物品都能有(好长好长好长)的(沙雕)介绍,这样会让我有肝下去的欲望der
2.人物
能有精美的立绘那是再好不过了,主要是希望不同的人物会有不同的技能和特性什么的。比如金币收益加成啊,快速合成啊(假如要二水二火只要一个水或一个火)等
当然,最好的话可以出点皮肤啥的,异域风情的炼金术师这谁顶得住啊(இωஇ )(恰饭时间到~你懂)
3.玩法
作为手残党+非酋,我已经不知道放走了多少个顾客了,扎心心´_>`
希望能出一个单纯的合成玩法,身为成熟的一个炼金术师,应该学会自己配材料,合成东西了(自己摸索填满图鉴不要太爽)如果可以在合成这边做好东西拿去卖更好(来个收购商人?)
补:合成的过程可以加点可玩性,略考操作,技术允许的话可以加个自己找材料的副本吗?[是不是偏了……]
4.商店+小屋家具系统
合成的界面可以做成像商铺一样,能放点家具啥的,在门上挂个风铃啊,桌上放点带特效的摆件啥的,加成的话,可带可不带吧(界面好看才是硬道理√)
商店就可以拿来卖家具人物皮肤什么的,顺便卖点很难合成出来的高级材料?
暂时莫得了,想起来在补充(๑•̀ㅂ•́)√
来自 小米MI 5X
游戏时长 2.8 小时
作者你好
我是一个蹩脚的炼金术师。
我在锤炼炼金技术的同时遭遇了一些技术阻碍。
①可能与你们的玩家调研不符,材料选择,我的惯性思维是拖动到魔法阵进行选择,而不是点击选择,这个给我的前期游戏带来了很大困扰。但是如果采用选择拖动,删除点击,可能会与手机的返回快捷操作冲突,造成退出游戏,希望在以后的游戏中,制作方能有一个折中的解决方法。
②在材料删除操作中,需要拖动的距离过长,且判定不准确,经常耽误制作时间
个人方案:将材料放在右边,点击(保留滑动)选择,向右横向滑动删除,已经放置的材料还是向下删除。
③材料背包,可能游戏为了防止玩家误操作,将材料栏和翻页滑轮这两个功能分开,其实没有必要,翻页滑轮的位置很尴尬,而且是反向操作,滑轮往上,材料栏却是往下,再加上触摸区域太小,根本划不动。
④材料合成,问题来了,我怎么能快速知道哪些材料凑齐三个了呢?合成之后的新物品如何快速找到它呢?
⑤材料分类,背包太乱怎么办,让人头都大了,能不能出售不要的材料?
个人方案:
去掉背包滑轮,直接对材料栏进行操作,上下滑动翻页,左右滑动选择
合成页面中自动将满足合成条件的材料置顶
添加筛选功能,同属性(同效果)材料自动在一起(可自选)
新合成的材料在背包中第一次置顶,用小红点标记,之后根据筛选排列
无用材料分解出售
⑥天赋,难道要两条路全点亮才能加下一个吗,我天赋加错了咋整?
所以还是要有一个天赋重置系统
⑦其他,如果这个游戏定位是休闲,那么我的感觉首先是一个字累,一个心累,一个手累,我需要在一个判定难受的区域内,用我抽筋的右手,上下摸索,挑挑拣拣,勾心斗角,精打细算,直到这个无尽的关卡耗尽我的最后一点耐性。
⑧游戏,游戏是好游戏,不然我也不会花时间测评,个人在提几个小建议吧
既然是炼金术,我觉得这个题材是可以深度挖掘的,等价替换,以物易物,已经合成好的物品是否可以再转换?
炼金术师,我只看到了炼金过程,却没看到人,是否可以加入不同角色,比如这角色天生对水敏感,获得更多水材料效果加成,减少水材料消耗(物品要两个,我只用一个),特殊水属性技能
关卡,这个我觉得很重要,地牢游戏为什么百玩不厌,就是因为它每一次游玩都是随机的,可以针对不同人物有不同的关卡设计,如此一来就能多出很多题材的副本。
玩法,玩法不必拘泥于卖掉炼金物品,我可以炼金武器攻击敌人掉落金币啊,在敌人中混杂宝箱(你是要钱还是要命?,我手速快,我都要)使用不同的配方防御boss进攻啊,等等等等。
收集,如果以休闲为标签,那么收集是可以考虑的,有没有一些很稀有的材料呢?一些很稀有的客人呢?图鉴!能不能多种不同材料融合出特殊效果的新材料?还是图鉴啊!
来自 小米MI 9
官方轩辕十四 : 这位蹩脚(并不)的炼金术师你好 十分感谢您如此认真的对游戏进行测评,我们也仔细看了您的意见٩( 'ω' )و ① 关于拖动的操作方式与手机虚拟返回键冲突的问题,我们正在想办法进行折中,目前出现这种情况的属于小部分机型,在下一次大版本包的更新时候(应该)会解决这个问题(〃′o`) ② 接上文:同时,材料删除的区域与方式会做一定修改(❁´◡`❁) ③ 材料背包目前引擎不支持在材料上进行两种操作QAQ,我们应该会加个分页按钮之类的……吧? ④⑤ 合成跟材料的整理出售是我们没有考虑到的功能,深感抱歉<(_ _)>后续版本会作为新内容扩充,十分感谢您的提议◟(∗❛ัᴗ❛ั∗)◞ ⑥ 天赋是要全点亮才能点下一个的呢~所以放心大胆的点吧,不会错的~ ⑦ 无尽的这个设定是我们考虑不周,很容易给玩家带来负面游戏体验,改!(。•ˇ‸ˇ•。) ⑧其余几项建议听得我都流口水了,但是对于蹩脚的炼金术师目前的量级来说,应该是在很后期才可以加进去的功能的(已经记到小本本上了!) 另外,您可以加入一下我们的工作室群吗,42189171,制作组十分想要联系您(๑• . •๑) 最后再一次感谢您对游戏的支持与关注~ 谢谢您(*^-^*)
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