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【故事背景】
我是一名炼金术师……
很蹩脚的那种……
我被炼金学校劝退了,因为找不到工作,所以只能来到隔壁的镇子……
我已经三天没吃东西了……
我真的能在这里……维持生计么?
【混合roguelike模式】
roguelike与紧迫的经营玩法相结合,引爆你每一局的操作,且每一局都有新体验!
【丰富的炼金成品】
4种炼金元素排列组合而成的69种炼金成品,你永远不知道下一个顾客是什么需求!
【茫茫多样的材料】
100多种不同的炼金材料具有不同的效果,合理搭配与合成炼...
我是一名炼金术师……
很蹩脚的那种……
我被炼金学校劝退了,因为找不到工作,所以只能来到隔壁的镇子……
我已经三天没吃东西了……
我真的能在这里……维持生计么?
【混合roguelike模式】
roguelike与紧迫的经营玩法相结合,引爆你每一局的操作,且每一局都有新体验!
【丰富的炼金成品】
4种炼金元素排列组合而成的69种炼金成品,你永远不知道下一个顾客是什么需求!
【茫茫多样的材料】
100多种不同的炼金材料具有不同的效果,合理搭配与合成炼...
供应商 suzhongyao
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开发者的话大家好我是姚仲素,首先请让我隆重介绍白信鸽工作室的第二位开发成员——轩辕十四,让我们掌声欢迎她!(piajipiaji) 下面请她发表一下加入感言: 轩辕十四:首先…… 好的感谢你的发言!(诶嘿嘿) 在我们两个人的努力下,这款游戏从构思到做完一共花了差不多三个多月的时间。我们都是在商业游戏公司摸爬滚打很多年的小朋友,都有着一份跳出商业游戏做一些有趣的独立游戏的梦想。虽然中间也经历了一些波折,但是这款游戏最终还是做出来了!! 这款游戏的灵感来源于之前很受玩家好评的“分手厨房”,作为一个铁打的roguelike爱好者,总觉得在这种核心玩法下加入roguelike的元素也是极好的,于是炼金的玩法构造也就成型啦! 不得不说这款游戏也是想从沙雕游戏到正经游戏进行一个过渡,今后可能会推出很多PC上正经的3D独立游戏,还请大家到时候可以多多支持!(只能说可能,没准会忍不住继续做很多沙雕游戏出来诶嘿嘿嘿嘿) 此外万分感谢一直以来长久支持的 Altruism 和 566本子,感谢他们的测试与宝贵的意见,以及对粉丝群体兢兢业业的管理! 另: 游戏中的一部分美术资源来源于unity商店,已购买获得授权 游戏中的音乐分别为Fireproof_Babies的《Lilly....so far away》以及Stefan Kartenberg的《Guitalele"s Happy Place》,均为署名可商用音乐 白信鸽工作室交流QQ群:42189171 大家遇到什么bug,或者有什么意见、建议、吐槽、闲话都请加群聊哦~ 另外,想合作的小伙伴(美术、音乐、商务)仍然可以联系我哦,我是QQ群的群主~或者发送邮件到singleboystudio@163.com
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更新日志
版本:1.02 (3) 更新于 2019/6/24
经过了几天的测试,我们收到了很多玩家宝贵的建议,并根据玩家的反馈优化了以下问题~
1.将游戏的无尽模式更改为“存活7天后解锁新的难度”的阶段性模式!!不会再因为每局都筋疲力竭而不开心了!!
2.降低了前期...
1.将游戏的无尽模式更改为“存活7天后解锁新的难度”的阶段性模式!!不会再因为每局都筋疲力竭而不开心了!!
2.降低了前期...

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联网 App否
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