玩了四个小时,谈一下自己认为几个可以改进的地方。
2019/12/17722 浏览
1.增加一个普通攻击自动追击距离最近或者血量最少的敌方单位的程序。我感觉这游戏的手柄真的特别飘,平a调整位置特别不舒服。
2.增加自动挂机系统。有人说扫荡减少游戏寿命,我不置可否,但是作为一个玩家,我想大家应该也并不想成百上千遍的刷材料本,希望官方可以加个挂机系统,就是买好体力可以一直挂机的那种,这样官方能保证玩家在线率,我们也不用忍受枯燥的资源副本。
3.闪避系统需要改进。现在的闪避系统就真的只是闪避,就算你闪避过了也没有更好的输出环境,怪物狂暴以后霸体时间那么长,闪避系统在那种情况下真的鸡肋。这游戏不应该是个格斗游戏吗?结果在boss没有狂暴的时候就是个放置游戏,boss狂暴了又成了数值游戏,尤其像就像大章鱼和乌龟那种全程霸体的boss,操作空间真的很少,就是拿数值压过去就是了。
4.增加卡池武器碎片数量。对于官方所谓的改善卡池,然后把金币和升级材料换成武器碎片这种行为我表示无可奈何,已经这样了也没办法,但是每次出武器碎片一个1片确实太少,希望增加到3-5片。
5.增加角色保底。我给大家算一笔账,这游戏ssr概率是0.84%,也就是说平均120抽能有一个ssr,一个648大概26抽,也就是说纯靠氪金,一个ssr要将近4.6个648,也就是2980块钱。
我知道官方想赚钱的心情,但是在ssr的价格过于贵的情况下反而会降低大家的氪金热情,像这类升星需要大量重复ssr的游戏,单个ssr的价格不应该这样贵。
本来正常的情况应该是氪金大佬每次出人物都花钱氪到5星,平民就通过后宅什么的慢慢攒。但是你现在这样一个ssr3000块钱,氪到5星要多少钱?3W?氪金大佬们估计也遭不太住。

