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个人的建议和优化

2019/09/17194 浏览综合
第一点,建议削弱七天登录礼包,每七天送50*2的彩球谁还愿意肝?送几次就升满了肝一次精灵1-5个精灵小精灵出现概率大概是1/5?本人也不是特别清楚
第二点,武器和卡槽改为碎片购买。诚然武器关卡解锁会增加玩家的动力,但是问题在于我肝图,是为了更强,我更强,是为了肝图,很容易丧失兴趣
第三点,增加玩家之间的互动。如上所述,可以解决玩家目标问题,我个人认为可以把武器升级和进阶改为需要某种特殊材料,这种材料通过玩家匹配多人打boss胜利后获得
第四点,增加武器描述。我感觉这个是目前问题最大的方面,浮游炮升一级加40伤害,这40加在哪?平a还是15一下,越后面输出越无力
第五点,平衡性调整,这个就不用我说了吧,前期浮游炮最强,后期脉冲能量炮和战术防御光波最实用,近轨防御炮射程短,输出也不够,达不到预期效果,讲道理这种喷子应该贴脸打,问题在于贴脸打伤害还不如防御爆破炮(这玩意是前中期神器)
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目前等着升核心受击范围