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这游戏可太棒了,但问题也很多

修改于2018/12/14201 浏览
我昨天一口气玩了七个多小时,差点没当场去世。造物2,手游rpg,人物使用卡牌形式,战斗操作是单摇杆加手势操作。
回忆一下,这游戏最开始吸引我的地方,是开头那段剧情。主角的同伴们一个个聒噪不止,主角一直想开口询问却没有机会,最后还莫名其妙的被逆转了时间。正是这种莫名其妙的剧情,让我有了好奇心,想玩下去看看到底是怎么回事。
装备系统略显复杂,强化,洗练,套装,该有的都有了。人物养成系统也不简单,觉醒,契约,传承。如果这是一款收集养成类的游戏,按我的性格,我会给差评,因为这都是氪金点。但所幸这是一款主打剧情探索的rpg游戏,我目前还没有看到有pvp模式。如果以后出了pvp模式,这游戏也许会瞬间变成养猪游戏吧,但现在,是很好的。
伙伴的来源丰富,不仅可以通过抽卡(我脸贼黑,六十抽只有两ssr),还可以通过副本和主支线剧情获得。
这里要重点讲讲这个游戏的人物。配音优良(虽然每个人物的语音量有点少),画面精美(虽然没有觉醒更换立绘这种操作),性格鲜明且全部会在剧情中登场。每一个人物都有独特的羁绊技能,天赋也各不相同。这使得所有的人物都有了其存在的价值,而不是像很多卡牌游戏那样,低级的卡牌没有剧情,没有配音,没有特色,其存在的意义就只有污染卡池。在这一点上,造物2可以说是领先于绝大多数国产手游了。
再来讲讲战斗,战斗是关卡式的横版卷轴战斗,操作是单摇杆加手势。从过场tap以及人物技能可以看出,制作组的本意是想让玩家通过人物间的天赋搭配以及技能衔接来使战斗力最大化。这个想法不错,但这里存在着几个问题:
1.玩家只能控制1p,也就是主角。其它的人物是ai自动跟随操作的。玩家并没有办法随心所欲地控制阵型和技能释放,只能被动地配合队友。
2.我方有五名人物,每个人物有五个主动技能,共计二十五个主动技能,再加上敌人,战斗的时候可谓是眼花缭乱花里胡哨的。这种环境下想进行精细的操作,其难度可想而知。
因此,这个战斗系统是目前存在的一个扣分点。希望能有所改进。
再来谈谈养成,也就是战斗力成长系统。一如传统rpg,是采用了人物+装备的战力组成方式。人物的养成包括了升级,觉醒,羁绊,契约,传承五项。装备的养成包括了产出,强化,打磨,洗练四项。共计九项的战力成长方式,说多不多,说少不少,现在的rpg基本也都是这个数左右了,因此还算一般吧。要讲的是支持战力成长的东西,也就是氪度和肝度。氪度可以预见的是不会太小,毕竟抽伙伴要钱,买副本次数要钱,而且这款游戏里的所有代币都可以通过人民币兑换。当公测之后,氪金大佬与无氪微氪玩家在前期的差距想必会相当的大,就看到时的福利能不能留住无氪与微氪玩家了。而肝度当面,种类繁多的副本和活动,且都采取的每日刷新制度,使得肝度激增。对于这点我个人是比较想得开的,可以有所取舍的进行游戏,而不追求每日全清。但对于想冲榜的玩家和不想大量氪金想通过肝来迅速变强的玩家来说无疑是一项挑战。我其实并不看好爆肝游戏的寿命,毕竟游戏嘛,是人在玩,而不是在玩人。
先锋英雄:造物法则2icon
先锋英雄:造物法则2测试服
7.7
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召唤法爬塔截图
召唤法爬塔
首先是装备和技能 装备绑定深渊二件套,这是无限控关键,用秘银上衣可以更快的启动,武器副手和首饰的词条优先冷却,把冷却尽量堆高堆满。 技能用的是雅典娜的红妖精亲和(红妖精太低可以换一个别的增伤被动),夏衣的绿妖精亲和,sr诗梨梨的专精和超负荷,桃红的战略大师,ssr狸兮的生之契,格里芬双瞳以及雪色荆棘都是白给的,天赋用凉风的天赋也是为了更好的无限控。 然后是爬塔的一些技巧 狸兮: 开局划一下直接控,
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01:07
奇行种魔兽满分配置截图
奇行种魔兽满分配置
因为昨晚有人问起我打法,所以就再发一次。自从上次提了伊手套后,大部分人都换了伊手套副手。用伊手套中后期无法到处拉队伍,除主角外只能赌射不中你其他人,挂掉也是没办法的事,打这玩意除了伤害还要赌脸。用山羊打可以拉队伍,不过要压血45秒左右。随你们选择
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致冒险者的一封信截图
致冒险者的一封信
各位亲爱的冒险者: 大家好,转眼间,《先锋英雄:造物法则2》已经上线公测两周年啦,由衷地感谢你们的陪伴!终于也有一个机会,让开发组和大家聊聊闲话,讲讲故事。 回首来时路,确实唏嘘。 在企划之初,项目组受到异世界番火热的影响,想要做一款“穿越到异世界然后拯救世界的故事”。为此搭建了游戏的基础内容,这个过程中有很多坎坷,甚至内部也有很多争论。 比如日式RPG游戏本就式微,连主机大厂都很少愿意制作。 比
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想想也确实蛮久了截图
想想也确实蛮久了
19年10月,这时候还没开服,时长是测试服的时长。其实也不止这么多,这个时长只是最后一次测试的时长。在那之前记得还参加过一两次测试。 如果还有测试那会的人的话,应该还会记得那时的鬼畜走A(笑,就是一局下来手酸 而最开始是从什么地方了解到的也记不得了,只知道是刚上大学的时候,17年吧,参加的第一次测试。自那次测试之后就记住了这个游戏,可惜,当时并不知道tap,所以随着时间也慢慢淡了。 时间到了19年
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召唤法爬塔后续131及134反伤截图
召唤法爬塔后续131及134反伤
补充: 怕你们看不见所以放在了前面,在与三楼的一些交流中发现了一个问题,需要一个加盾的角色让主角顶住第一次反伤才能扛得住后续反伤,这个角色可以用拉尔、伊丽莎白那种自带护盾的,或者主角带死神的赌注放技能扣血,让奶妈放出减伤buff顶住第一次伤害,或者在用死神的赌注的时候用克拉米·贝塔,贝塔的天赋概率附加额外的有益祝福是有概率加盾的。 如果还有什么问题欢迎再来跟我进行讨论。 首先是过131和134用的
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《先锋英雄:造物法则2》停止运营公告截图
《先锋英雄:造物法则2》停止运营公告
各位亲爱的冒险者: 感谢大家一直以来对《先锋英雄:造物法则2》的支持与厚爱。回看过去我们一起在星界中度过的那些日子,那些弥足珍贵的快乐时光,都是我们无法磨灭的回忆。 在此,我们由衷地感谢各位冒险者的一路相伴,正是因为有了大家,才有了我们。 星界的故事即将走到尾声,冒险者的旅途也要暂告一段落。我们在这里遗憾地宣布:《先锋英雄:造物法则2》将于2022年6月23日正式停止运营。 停运具体事项安排如下 1
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超越极限的最后一战截图
超越极限的最后一战
因为想看看究竟有没11位数的存在,相信自己能突破,不停凹凹了半小时终于出了,或许真的最后一期神巫女了。 一路过来团里只剩一个不认识的人了,只有我一个是在团里当初陪伴造宝到老的了 感谢幼佬(技术操作改良,什么闲杂小事都平常都瞎扯的时光),感谢小挽歌(最长久的副团,被冤用外挂时真这样就一同退坑,很nice的人,和狗技术策划,居然要我给证据才放我,幸好我平时有录视频的习惯,一个21亿视频直接糊他脸,实际
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【星界公告】2022年01月13日 停服维护公告截图
【星界公告】2022年01月13日 停服维护公告
亲爱的冒险者: 因服务器调整需要,时空管理局计划在2022年1月13日09:00-17:00进行停服维护。 停服期间无法进入游戏,维护完成后重新启动游戏即可。更新完成后,管理局将会为大家发放更新补偿。感谢各位冒险者的谅解,欢迎在维护完成后继续游历星界。 【本次更新内容】 1.删除游戏中30天以上未有登录记录且等级低于30级的角色信息 ※删除的30级以下角色信息名单统计截止至1月10日 2.迁移部分
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