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这游戏可太棒了,但问题也很多
修改于2018/12/14201 浏览
我昨天一口气玩了七个多小时,差点没当场去世。造物2,手游rpg,人物使用卡牌形式,战斗操作是单摇杆加手势操作。
回忆一下,这游戏最开始吸引我的地方,是开头那段剧情。主角的同伴们一个个聒噪不止,主角一直想开口询问却没有机会,最后还莫名其妙的被逆转了时间。正是这种莫名其妙的剧情,让我有了好奇心,想玩下去看看到底是怎么回事。
装备系统略显复杂,强化,洗练,套装,该有的都有了。人物养成系统也不简单,觉醒,契约,传承。如果这是一款收集养成类的游戏,按我的性格,我会给差评,因为这都是氪金点。但所幸这是一款主打剧情探索的rpg游戏,我目前还没有看到有pvp模式。如果以后出了pvp模式,这游戏也许会瞬间变成养猪游戏吧,但现在,是很好的。
伙伴的来源丰富,不仅可以通过抽卡(我脸贼黑,六十抽只有两ssr),还可以通过副本和主支线剧情获得。
这里要重点讲讲这个游戏的人物。配音优良(虽然每个人物的语音量有点少),画面精美(虽然没有觉醒更换立绘这种操作),性格鲜明且全部会在剧情中登场。每一个人物都有独特的羁绊技能,天赋也各不相同。这使得所有的人物都有了其存在的价值,而不是像很多卡牌游戏那样,低级的卡牌没有剧情,没有配音,没有特色,其存在的意义就只有污染卡池。在这一点上,造物2可以说是领先于绝大多数国产手游了。
再来讲讲战斗,战斗是关卡式的横版卷轴战斗,操作是单摇杆加手势。从过场tap以及人物技能可以看出,制作组的本意是想让玩家通过人物间的天赋搭配以及技能衔接来使战斗力最大化。这个想法不错,但这里存在着几个问题:
1.玩家只能控制1p,也就是主角。其它的人物是ai自动跟随操作的。玩家并没有办法随心所欲地控制阵型和技能释放,只能被动地配合队友。
2.我方有五名人物,每个人物有五个主动技能,共计二十五个主动技能,再加上敌人,战斗的时候可谓是眼花缭乱花里胡哨的。这种环境下想进行精细的操作,其难度可想而知。
因此,这个战斗系统是目前存在的一个扣分点。希望能有所改进。
再来谈谈养成,也就是战斗力成长系统。一如传统rpg,是采用了人物+装备的战力组成方式。人物的养成包括了升级,觉醒,羁绊,契约,传承五项。装备的养成包括了产出,强化,打磨,洗练四项。共计九项的战力成长方式,说多不多,说少不少,现在的rpg基本也都是这个数左右了,因此还算一般吧。要讲的是支持战力成长的东西,也就是氪度和肝度。氪度可以预见的是不会太小,毕竟抽伙伴要钱,买副本次数要钱,而且这款游戏里的所有代币都可以通过人民币兑换。当公测之后,氪金大佬与无氪微氪玩家在前期的差距想必会相当的大,就看到时的福利能不能留住无氪与微氪玩家了。而肝度当面,种类繁多的副本和活动,且都采取的每日刷新制度,使得肝度激增。对于这点我个人是比较想得开的,可以有所取舍的进行游戏,而不追求每日全清。但对于想冲榜的玩家和不想大量氪金想通过肝来迅速变强的玩家来说无疑是一项挑战。我其实并不看好爆肝游戏的寿命,毕竟游戏嘛,是人在玩,而不是在玩人。




