造物法则2:先锋英雄游戏截图
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造物法则2:先锋英雄

造物法则2:先锋英雄

官方入驻
7.2

游戏介绍

上次更新于2021/08/09
开发者的话诸神与深渊的“神战”已经结束千年 然而初代神巫女“卡尔达诺”预言的“大毁灭”却一直萦绕在这个世界头顶—— “当光明褪去,狂乱之主将降临世间,他从毁灭中来,把人所建立的世界,推向不朽而永恒的静寂”。 这个世界真的可以拯救吗? 已经被注定的命运还可以改写吗? 欢迎来体验我们的正统本格JRPG——《先锋英雄:造物法则2》,全程角色动作剧情演出,丰富的主线支线内容,数百种装备和技能搭配,还有钓鱼、斗鱼等休闲玩法! 来享受RPG的乐趣吧! 【联系我们】 造物2官方网站:http://www.100bt.com/zw2/ 造物2官方微博:https://weibo.com/7316569459/ 造物2官方微信公众号:gamezaowu2 造物2客服QQ公众号:800165123 造物2官方3群:690212821
游戏时长 335 小时
(写在前面,内容包含大量给予官方的提议,恳请官方能看看,我在段落前方标注“✔”以便官方查看)
--------------------------------综合评价----------------------------------------
游戏总体不错
官方的态度、游戏福利都有挺好的,发家致富、全靠维护
活动足够多,一个接一个
总体玩法系统丰富
人物职业各有特色和作用
人物养成难度不高
游戏画面好看,人物也挺吸精的
但是一些细节、人性化有待加强
深入研究的价值有待考察
-----------------------------体验感受及提议----------------------------------------
以下主要是游戏各方面体验个人感受和提议
内容主要针对新人入坑、初期入坑正在考虑是否深入或氪金、部分给官方的建议直接见标有“✔”项
一、角色
◆首要且不得不说就是人物获取,碎片合成或者抽卡:碎片在活动和一些系统玩法中白给,获取难度不高,甚至在活动中可以凑齐五星sr卡,在一些系统玩法中偶遇ssr,即使偶遇不了也可以50天凑齐一个完整ssr;但是抽卡概率实在的是3%(连续的情况下可能有上下小幅度浮动,非连续的情况下即一天十几二十抽隔天又来这种的话可能会大幅度浮动),连续百抽2~3ssr,越多越偏向3%,牛批!
✔希望官方在限定卡池的奖励增加100+抽的奖励,毕竟有不少氪佬要照顾一下。
◆角色养成算是平稳中庸。大概每六七级天赋升级,每十级更换装备,升星1/1/2/2/3,主角ssr大概2~3个月(因为现在有活动兑换所以会快一点),大概每个职业养一个问题不大,中期养两个有点勉强,当然也可以一超多强的情况即全力养一个、其他正常发展。后期重新养一个角色可能需要花上一点时间;当然按队伍算的话,养一个完全没问题,两个有点勉强,前期升级经验需求少可以用经验瓶补但是后期经验瓶不足够养这么多角色。但是整体可以接受。
◆角色传承,重要养成,前期养2个同职业没问题,中期刚好够养1个,后期养1个(属性点满)需要多花一点材料和时间,属于正常增长。时间和耗材每日刷完次数即可,不需要多花钱,完全可以接受。强力传承点,需要特殊材料,看脸出或者刷活动。
✔希望官方能出传承特殊材料的保底系统,即传承副本每刷A次必定有B个特殊材料这类型的,不然脸不好刷不出来角色不能完全提升。
◆誓约妖精,重要养成,获取途径少,主要是一个玩法系统获取(爬塔),而且按增加属性区分的妖精种类的升级材料都不一样,获取主要是随机性强,所以妖精升级全靠脸。还有另一种获取就是,氪金,嗯。
✔本玩家强烈希望官方把升级材料变成共有,让玩家选择自己希望升级的妖精,然后调整材料日常获取收益。
◆羁绊系统,重要养成,角色刷本或送礼会增加好感度,好感度过每达到一定值时增加角色属性,并且主角能学习角色特定技能,不管对角色和主角提升都是非常重要的,同时也增加了主角不同技能的搭配和玩法,使得主角更具多样性。前期礼物获取量不足(某活动送的很多但现在没了),后期因为某些角色养好感度送满以及技能学的差不多对技能需求量没那么多的原因礼物需求量没那么多,并且后期因为解锁探索副本的原因礼物获取量提高,所以后期好感度培养相对较宽裕,给主角转职铺路,如果不送礼的话好感度需要肝,另外因为ssr角色获取看脸,所以某些技能获取也看脸。
◆人物星级,重要养成,主角星级每日刷完日常任务可以升一个小点,升够足够点后用特殊材料可以进阶R→SR→SSR,特殊材料每周通过一些玩法获取积分兑换,记得兑换就行;角色升星靠重复卡或者公用卡,1/1/2/2/3,满星之后主角可以使用该人物天赋。重复卡获取看脸,公用卡周常任务保底获取,获取难度较低,保证定期必定有一个公用卡用于升星,很好的设计,ssr公用卡获取周期相对较长但也比较高价值(一些限定礼包卖32rmb/张),sr公用卡相对舒服,公用卡碎片可以通过不同的玩法系统资源兑换获取。整体获取舒服,使得升星只是时间问题。
二、玩法系统
◆除随等级开启的基础副本外还有一些获取不同点数、装备、材料的副本,每日刷完即可,必要收益。因为需求量和收益量、以及随机性等,大部分氪金增加次数收益不大,但是有增加次数的道具看需要可以增加或者使用魔精增加1~2次,有时候可以完成本来完不成的日常或周常任务增加收益。
◆银月副本,每周1-3开启,把玩家分成n个小队,小队内比谁对bos伤害高的玩法,伤害高的一定名次晋级,阶级越高可以获得的资源点数越高,主要用于换主角升星材料和其他各种材料。
◆红月副本,每周1-4报名,周5-7开启,把玩家分成n个小队和战区,每战区3个小队互相抢夺领地的玩法,虽然打都还是AI,但是相对有一定的策略性(前期尽量保住分叉点、留增加次数的道具最后一波集中抢夺一些领地),但是由于玩家不止你一个,所以策略嘛也就降低了。获取重要资源点,用于换取神权(特殊技能)强化材料。
✔强烈建议官方加入战区势力聊天区,支持保留50条聊天记录(和星团类似),添加城市序号以便玩家交流和组织!!!让玩家更有组织和策略的进行这个资源抢夺的玩法,现在目测玩家就是随便攻城。
◆钓鱼/捕鱼/斗鱼,看脸玩法,钓到或者捕到的鱼用于斗鱼,斗鱼和其他玩家(数据AI)比拼谁的鱼更强。获取资源点数,换取钓鱼用的器具鱼饵以及不同的道具,如升星公用卡碎片。
◆星团(社团公会)bos,获取装备升阶材料,以及资源点数,用于换取各种不同的道具,如公用卡和升阶材料、以及特有装备(星团内玩家竞拍,当大家都想要同一个装备时就是比拼谁资源点数多)。
✔人物等级上升后星团bos只会出高等级的升阶材料,低等级的升阶材料获取不了!!目前只能通过星团币购买,就算打折也消耗巨大(前期供给不足以让五个人物的所有装备栏位都升过那个等级,玩家已经过了那个等级,无法再获取低等级的升阶材料),希望bos增加低等级的升阶材料获取。
三、装备
◆装备很有趣,不同的梗,而且有不同有特色的效果。
◆装备分白、蓝、紫、橙、红,橙色有特殊属性,红色是套装有套装属性,获取途径较多,装备等级和主角等级相关,和副本等级无关。
◆装备有随机属性词条,增加了装备的多样性。
◆装备栏位强化,强化是强化队伍编号装备栏位,即强化1号位的武器栏,那所有队伍的1号位的武器栏都共有这个强化值。设计十分人性化,也减少很多养成消耗。
◆装备打磨,针对某件装备,增加装备基础属性(不包括属性词条)。后期材料消耗较大。
◆装备铸造,通过材料打造出随机装备。铸具材料获取只有星窟或购买,购买费用巨高,收益随机不推荐购买。
✔铸具材料获取途径过少,材料获取以及装备成品随机性强,导致收益过低,希望官方调整。可以考虑将武器和副手这类型改成共用铸具,同理防具共用铸具、首饰共用铸具,调整铸具材料收益。
◆装备洗炼,刷新装备随机属性词条。后期材料消耗较大。
✔希望新增属性词条全洗的功能,但是花费的材料大幅上升。
✔希望官方调整词条概率,将五种抗性归为一类型随机词条,当随机到抗性词条时再随机五种抗性之一。因为目前从感受上随机到抗性词条的概率太高了!!!感受起来以及属性列表看,抗性词条是其他属性词条的n倍概率,使得玩家很多时候不仅是随机不到想要的属性、而且多次随机到抗性词条。
◆装备转化,把套装部位转化成同套装的另一个部位。目前概率还不错,很少随机到已有的部位,还是说还是看脸?
✔希望官方这个功能开启仓检,降低已有部位出现的概率,当所有部位已有的时候概率均等随机。
四、神权技能
◆不同的神权有不同的技能效果和属性。
◆通过不同的活动或副本获取材料升级、强化、解锁属性。
✔神权总体作用不高,因为养成周期长、升级耗材严重,收益也不是十分大,希望官方能调整。
✔治愈神权回血效果不明显、时间神权秒杀作用不大、心灵神权沉默效果好像感觉不出(pvp还有点用,但是这点时间不足以我躲过一劫)。
五、游戏内数值问题!!!!!!!(超级重要,这也是我说值不值得深入研究的原因之一,我觉得这点官方应该慎重考虑优先完善吧)
✔游戏内技能伤害和回复,除了神权外都是用少量、一定量、大量、甚至像离兮的召唤兽连量都没有来标注伤害和回复量,例如大量可以是300%也可以是400%但是却差了一倍。希望官方能调整文本说明,直观的给出具体数据(像神权技能伤害那种百分比多好!),这样玩家能通过技能说明就能大概地区分角色的强度,也能更好体现角色的差异性,让玩家更加有意图地去养成一个角色,不然目前玩家就只能通过战斗表现来主观感受角色的强弱,而且玩家需要花费一定成本才能了解角色强弱甚至有时候是浪费了许多材料(虽然现在结算有了数据总结,但是我觉得这还不够,因为没有具体技能伤害细节,玩家根本不知道这些伤害或回复是怎么来的)。
✔我觉得官方需要说明一下护甲防御和抗性的减伤区分或者算法,目前许多玩家不清楚,导致玩家在玩守护者时不知道应该叠加防御还是抗性。
✔穿透效果,在黑屏过场读取界面时,提示穿透效果是无视一定抗性的,但是在潘多拉的技能里穿透是无视百分比防御的,而丘比特的技能里的穿透又没有说明。希望官方可以统一一下技能效果的说法。
✔bos级怪物debuf的UI显示(也在这里说了吧,因为跟上面有关),例如潘多拉的穿透、流血等debuf效果,是没有显示在bos血条下方的,但是部分debuf又有。希望官方补充debuf的UI显示。
六、其他感受
◆自动AI,目前游戏优化了AI和跟随,感受比以前好很多了。
◆除了大树、封印魔兽、冰龙外的部分怪物攻击提示,尤其是高伤害攻击的提示性不足(包括UI提示或怪物动作提示),导致很多时候莫名吃下了高伤害攻击、后排莫名去世。
✔希望官方增加一些高伤害攻击的攻击提示。
✔职业平衡,基本上就要一直做了,目前游侠很强,可能是由于装备增伤和无视较多,而勇者不够强可能是因为前排没有防御、减伤、续航的能力,伤害倒也还行。
✔屏蔽词,唉,不说了。肯定有一堆人说的。聊个天,太难了,要么全靠猜,要么以为在骂人。
----------------------------------最后----------------------------------------
希望游戏越做越好~~~月流水破千万~~~~
顺便说一句有新项目不?招新人不?能划水不?哈哈哈哈哈哈哈
官方星界靓仔 : 非常感谢小伙伴的超用心长评! 冒险者对咱们的各方面体验都作出了许多建议与优化方向,靓仔都已经记下来了。职业平衡与AI问题方面,咱们会持续进行优化的! 感谢您的一路陪伴,我们还有许多的不足与进步空间,希望您能见证我们一路走来的成长!
游戏时长 145 小时
游戏挺不错的 虽然有很多不成熟的地方 不错希望越做越好吧
虽然下面的话在论坛内个帖子里发了 不过因为打了那么多字决定在在这发一次(滑稽)
问题1 每期抽角色池子时间太短 而且都是限定角色 尤其是冥这种强力角色直接绝版导致后来玩的新人玩家游戏体验极差建议 把每期池子持续时间延长到15天或者更长 并且不定期出现复刻以前的限定角色池子——————————————————————————问题2 PVP完全就是看谁出手快 完全没有游戏体验 并且奖励对于现在玩家并没有什么帮助建议 学者的遗骸建议pvp中不能使用 加强PVP所有角色属性或者削弱技能伤害让其不至于进去就看谁技能放的快然后结束 并且强制自动化/及时PVP 双方玩家都是手动操作来提高游戏体验 增加PVP兑换的奖励——————————————————————————问题3 游侠不死鸟套装与冥天赋过强建议 你游真的是开局就王炸,不死鸟套装让攻速流起飞,冥的天赋加成让元素弓起飞,不死鸟套装里面的持续时间建议缩短一下,冥的天赋进行降低。就目前版本,除非你们出更牛逼的套装或者更 强的天赋让其他职业出头,否则游侠永远是天花板的存在。PS:这段是复制TapTap 用户[ID:57606594 灰叶] 的建议 个人感觉确实是这样 现在噩梦幻境的排行榜最少前三全是弓——————————————————————————问题4 背包以及打造里装备检索很麻烦,查看套装情况麻烦知道自己凑齐几件很麻烦建议 多些检索词条,如套装,对应人物问题5 活动方式类似玩几次已经乏味建议 开拓活动形式,加强人设印象,可以参考其他厂商活动(fatego  明日方舟等)PS:这段是复制TapTap 用户[ID:906704 shadow00]——————————————————————————问题6 每次星团活动的深渊远征都要自己来选择上阵角色 对于有过多符合角色的玩家来说游戏体验略差建议 单独设置一个队伍系统 减少每次玩家都要自己在一堆角色里面选单独几个角色的繁琐度问题7 星团活动的深渊远征过于简单建议 加强怪物属性/攻击机制 让其不变成现在一个主角+四个凑人数的角色通关——————————————————————————问题8 因为自己输出角色(勇者 游侠 法师 和吟诵者)防御属性太低 在噩梦幻境完全就是被一击秒杀导致很多玩家说AI过低建议 削弱噩梦幻境怪物伤害/加强玩家的所有职业防御 让其不被秒杀 并且在以后的版本增加类似噩梦幻境新的塔 里面怪物攻击模式多样化 让玩家有更多的游戏体验——————————————————————————问题9 成型装备过于单一 除了某些角色其他角色全部一样的散搭装备建议 削弱/增强装备让玩家有更多的选择 并且在以后的版本出一些可以改变角色技能形态的装备来填补目前角色技能大部分都一样 还可以出一些活动副本 来出产一些限定装备 装备强度一样或者强百分之5左右 让玩家有更多的搭配方向 ——————————————————————————问题10 装备洗炼出某特定词条几率太低问题 运气不好上百石头下去也不出建议 增加保底机制50或者100次必出 让玩家能看到希望——————————————————————————问题11 装备洗练只能洗一个词条 某些装备太难出 出了垃圾属性装备就报废建议 转化增加可以转化散件装备的功能 转化以后装备不变但是所有词条全部随机 并且提高转化单独装备的材料需求 ——————————————————————————问题12 XX属性攻击时有几率触发350%XX属性伤害和时空之境的效果导致现在通关噩梦幻境全靠赌脸建议 削弱触发属性的伤害增加触发几率 不然现在通关噩梦幻境 就是进度放个技能看有没有触发350和戒指效果造成百万伤害来通关老实说个人很讨厌靠赌博只需要运气就能通关的方法——————————————————————————问题13 大部分角色技能重复 导致技能过于单一建议 参考某些游戏 不定期出一些可以让玩家自己设计角色的活动在由策划改动具体技能数值问题14 因为大部分角色技能重复导致除个别角色 其他角色强度过弱变成现在的毕业队伍是固定的几个角色建议 改动现在重复角色的技能数值 但不同步到拥有一样技能的其他角色——————————————————————————问题15 主角四星以后 建模没有和立绘一起变 (法师的四星立绘是真的好看)建议 增加主角初始四星以后的建模 ——————————————————————————问题16 考虑到游戏的生存问题 没有其他的氪金需求 建议 单独制作以后必杀技插图/动态插图 并且在钻石商城和时装卷商城出售 以便零氪/单月卡玩家选择购买——————————————————————————问题17 游戏角色释放技能语音过于单一 我不知道有多少玩家和我一样游戏音效在开始游戏第二天就关上了 建议 增加角色语音 增加羁绊或者给角色升星解锁更多释放技能的语音 不同的时装有单独的语音 现在的国内CV也很成熟了 完全可以让国内CV配一些时装或者新角色的语音——————————————————————————虽然现在这类手游烂大街了 不过我还是看到了游戏公司的诚意 很多次更新都是听从玩家建议 所以希望游戏能越做越好不过还是要说 千万别做出隔壁某乌拉拉的策划 刀疤兔干的内件事直接私下在游戏里给玩家发大量的稀有道具 美其名曰在测试 现在的玩家都不是傻子
2019/12/5
来自 小米MI 8
官方星界靓仔 : 感谢小伙伴的用心长评!靓仔会进行一一记录并反馈给项目组进行讨论优化的!请小伙伴放心!~~
玩过
玩了一个周了还是想写点儿什么,大大小小的手游也玩了不少,在最近玩儿的游戏里,造物2的质量可以说是比较高的,每个人的看法和偏好可能不同,在我这里这游戏大概可以排在第二档,仅次于那些十分人们没事儿可以登个顶的游戏。
先夸一下,游戏设定挺有意思的,内容很丰富,我最喜欢的大概是到别人家里可以翻箱倒柜(不是),虽然昨天因为到一个屋子里翻东西忘了换队伍被警察暴打了一顿,但还是让我找到了以前玩rpg的感觉,另外立绘也很不错,没错我就是馋她们的身子,我高尚!
但是!(转折开始)
这游戏在我冲了12块钱之后几乎彻底打消了我充值的欲望。我承认我家里没矿,不过这些年玩游戏多多少少也冲了五位数了,哪怕圈钱滚服游戏我也有充了几百的,隔壁魂器学院我虽然没打算玩多久还是充了个月卡,但是这个游戏真的让我没有什么氪金欲望,或者说,即使有也被折腾没了。
下面说一下问题:
1、首先是区服问题,目前来看大概是类似于阴阳师那种模式,定期开新区然后全区活动进度统一,作为一个限制等级有着各种排行的rpg游戏,会不停的开新区我觉得没啥问题,但是你能不能提前考虑一下工作室的问题,前两天开的新区我早上八点登录竟然提示我人数满了?怕不是一个区的工作室账号,还有标个号有那么难吗,第二天开的勇者学院排在列表最后一个,每次上游戏打开服务器列表NEW的区都是不同的还都不是新区,我真的十分迷惑。
2、然后是游戏内容问题,正如我开头说的,这游戏的内容很丰富,十分丰富,丰富的有点儿过头了,给我的感觉就是看着哪个游戏的哪个模式好像不错的样子,改一改抄过来,常规的材料本、竞技场、boss之类的一定会有的就不说了,其余的像红包、钓鱼、rougelike、深渊、爬塔、野怪等等,加在一起就是一个肝字,没错红包我都觉得肝,动画是真的慢。
3、接着是任务,如果说上面太肝的问题其实不算什么,肝不动咸一点儿也无所谓,你游的日常和周常任务设置是最最让我无语的地方,捕鱼不算钓鱼次数我当它是提升肝度和在线时间也就算了,一键强化真的就给我算一次强化?你送那么多护肝的双倍券结果消耗双倍收益双倍任务次数不给我双倍?传承要求一个周打35次,然而每个周次数只有21次,别的游戏一般都是给点儿余裕哪怕哪天没时间忘打了也能完成任务,你游是不买连任务都做不完。斗鱼和pvp每天的箱子奖励也不是一般玩家能拿的,斗鱼五场要赢四场,不够只能买,pvp最后一个箱子要24分,打中间的全胜也得买一次,我甚至有的时候打最后一个都能翻车的,第一个我现在根本不敢点,因为基本是白给,我练度是比不过大佬但是爬塔也能排个200名,就这样我每天拿第二个箱子都费劲,要是箱子就给点儿点数也就算了,关键是箱子送的是ssr碎片甚至整卡,摆那儿纯粹的恶心人,哪怕圈钱游戏pvp很多都必须买次数,但它们的设置基本也只是要求打满多少场拿奖励而不是胜利多少场拿奖励,到你这儿输了连低保都拿不到。
4、抽卡问题,这游戏我是真的非,到现在抽了171次两个冥一个初始刷的艾露儿一个阿尔法德,潘多拉是啥我没见过,当然这是我自己脸黑我认了,但是sr出率真的没问题吗,虽然我没看到哪里写但是十连sr应该是保底的,按概率算其他九个全r的概率只有不到百分之十七,然后实际情况是我抽两发就能有一发吃保底,另外101次必出up(不限次数)和概率累计上升看似很美妙,但首先这个累计只在当期内,不想浪费就只能抽到出为止,这点比方舟差太多,其次40次以后概率上升,这个上升是很容易会被保底吃掉的,还有双up只保底其中一个也让人很难受,综合下来其实也没比其他游戏强到哪儿去,至少远远算不上良心。
5、活动问题,开服出的这几个活动真的是让人一言难尽,先来一个跟每日冲突的活动裂缝,为了能多打点儿pt我每天得先把活性用完才敢去普通裂缝做任务,4个加成英雄两个是ssr加成还贼高,神巫女第七天能拿到虽然晚了点儿也好过没有,潘多拉抽不到就不配有那百分之六十呗,就算后面抽到了也没资源练起来只能当个挂件,要不是送了个泰坦我前面还真的只能带着老头打普通,跟全加成比收益直接少一倍还多,掉的传承材料还是三级往上的,或许后面是不嫌多,但我现在仓库里囤了400个三级150个四级根本用不出去。如果你觉得活动裂缝还不够恶心,没关系,还有一个肝度堪比无限池的有限池,活动野怪重新登录刷新的设定也不知道是哪个鬼才想出来的。这样还不够?我们还有活动限定🐟,生生的把斗鱼给你变成斗捣蛋🐟。你以为这样就完了嘛?再给你来一个魔晶抽皮肤吧,在前期急需抽卡买次数提练度的情况下,冥的皮肤保底要36000魔晶,更恶心的是抽个皮肤还得强行分出个欧非来,脸好只要10000,你辛辛苦苦攒魔晶抽出来还要被海豹疯狂骑脸输出。
6、氪金问题,严格来说我觉得这游戏真的不算骗氪,抽卡虽然坑但是有万能材料可以升星,每天送的魔晶也不算少,各种各样的礼包也不是非买不可,一般来说,有永久卡的游戏我是会买个永久卡的,有时候也会氪个基金,但是这游戏我没买,要问为什么,因为我不配!设计这个的简直就是营销鬼才,充够钱才能买永久卡我确实是活久见,也或许是我见识比较少吧,只充了12块的我不配买永久卡,也不配看到第二次命运之门,这游戏是真不逼氪,它知道我穷都不给我氪的机会,实属业界楷模。
总体来说,我对这游戏的感觉很复杂,因为它确实还挺好玩儿的,氪金程度也不算高,但是它总是会在各种各样奇怪的地方上让你难受,除了上面提到的地方以外,还有经常蠢到无药可救的AI、看似特别但其实毫无卵用的施法方式、九舍十入的传承加成、可以戏耍你半天的白皮🐟、没有溢出英雄就届不到的羁绊商店等等。
希望官方可以好好考量一下优化方案,至少就我个人而言,在没有改进的情况下是不打算充值了。
最后,欢迎理性讨论,拒绝抬杠。
2019/11/6