个人建议反馈

2017/07/08927 浏览
1 暴击 任性 命中 回避 还有武学加成 外加百分比显示 或者公示公式
原因 现在的数值无法作为参考。没有价值得数据有何意义
拳掌 奇兵这些数值有什么意义?就看看么?如果有意义,玩家看不懂,那你想干嘛?
2 开场怒气bug
这个不提了 赶紧修正
3 装备熟练度所需经验(?)下降
根据我测试,大概是4次加1点 400只怪打满。。。
4装备数值优化
现在的装备很奇怪 以 30 40橙武为例 30级武器最高基础攻击可接近400 (基础391) 然而很多40武器也只有400左右。。那40武器意义何在?
等于每上一个等级 还要刷武器一直刷到数值范围的最大?
建议基础值都改为一样 同样品质
然后特殊属性里加攻击好了
还有这个特殊属性,,你一个刀+御剑 一个剑+拳掌???逗我呢。。这些数值全部要调整 其实隔壁贪婪洞窟做的不错的
然后就是装备希望出点特效装备 比如吸血啊 首发暴击啊。。也是参考隔壁
还有希望也有套装 不用没五级都有隔着10级有也行啊。。。
完了现在的攻击伤害公式我猜是简单的攻击-防御 暴击=2攻击-防御。。。
从哪里猜的呢。 攻击高低对伤害影响过于巨大 比如500打敌人是100 600就是200。暴击伤害奇高。。反正不太可能是护甲减伤之类复杂的公式
好处在于只要数值够,怪很好打。坏处就是。。。只要一点属性不够。。呵呵
而且造成了 平均培养3人远不如全力培养一人= =平均培养可能防都破不了
这方面数值策划有没有想到呢?
5每日经验上限10w
第一天可以的。第二天。。。
6悟性已经实装了 但是又多少效果。只能靠肉眼对比?
希望能做成比如 700 有悟性的时候650(-50) 让大家知道悟性具体效果
其他也一样 臂力 胆识到底加多少 完全不知道 一头雾水
7 阵型太死板
这个不多说了....
8 行动方式增加按键模式
不然单手操作很操蛋的。。给个上下左右虚拟 参考贪婪洞窟就行
9 BGM和音效和其他播放软件冲突
有时候我想一边听歌一边玩不想bgm干扰但是又想开音效。。。这时候就操蛋了- -
10 希望切出去一段时间变离线的具体时间可以自由设定或者设置长点
有时候就想疗伤时间切出去看一章小说 切回来都要读取 而且有时候在迷宫里位置会重置 很烦人
11 家园系统重做
毫无意义 就是让人恶心的 庭院 ?等1分钟就是了 悬赏?全是bug 杂货铺...毫无意义
尤其杂货铺刷新的武器比自己等级高五级 那我要他干嘛 看么?仓库 姑且还算有用
练武台 相当于快速两小时嘛。。。但是 诶我就不提了。。
12 菜单UI方面我们一项一项说
好友 你们的好友做的是很多国际服游戏常用的关注系统 这个不多说 没毛病坐等正式服
队伍 这个应该叫状态差不多 希望这一栏里能把人物更多信息 起码把速度显示下
武学 首先威力解释的不清楚 然后就是武学栏一定要能清理。。有时候我就想2~3个技能 没毛病吧? 还有自动的机制 现在是非常啥的按照顺序1234 1234 但是我希望可以做成优先度的 优先好了的按照优先度释放
布阵 有时候位置几号位会被其他人挡住。。。
背包是我唯一满意的了。没什么毛病
任务 tan90°
帮会没怎么用过感受不深
系统没毛病
具体BUG我就不说了 反正现在bug满天飞 主要就提提意见 希望越做越好
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