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[经纪人心声]以一个玩家的角度,要如何解决某些问题?

2019/04/26331 浏览综合
打开天窗说亮话,我们暂时先不谈所谓的“运营策略”,还有那些我们这帮平民百姓根本搞不懂的这术语那术语。既然咱游是一款养成游戏,还是一款粉丝向游戏,还是一款模拟经纪人的养成游戏,我认为制作组的企划案写的肯定写的是相对而言完整饱满的。
既然这次我选择按照一个游戏玩家的角度来对这款游戏的未来进行一定程度的“畅想”,那么我肯定会站在玩家的利益层面,制作人桑要注意摒弃其中过于过分的东西,毕竟咱游也要足够的ARPU才能维持生存嘛。
那么,就从现在,开始吧!
第一节:关于卡牌游戏的修修补补与如何让游戏变得更“有趣”。
能搞到直接拿出来测试,想必游戏的框架与游戏养成模式已经相当成熟了,如果在游戏主干上做文章,我不仅没你们专业,还会陷入过于主观的泥潭。所以我这次将目标设定为“那些可能让游戏更加有趣的小细节”。卡牌游戏,除非是像炉石传说一样的CCG游戏,都难免陷入枯燥,乏味,战力为王的怪圈。我认为,既然不能直接推倒重来,白白浪费开发预算,倒不如整一点让游戏更加趣味的“改良主义”,让游戏在保证核心玩法的前提下,变得更加趣味。
我们都知道,偶像练习生的训练模式无非就是声乐,体能,协调,形体这几大块,从官方近期的披露来看,咱游已经将这一类偶像练习生必做的“套餐”全部涵盖在内了,并且还有相当的可操作性与代入感。但是,请千万不要忽视这么一个问题——玩多了会玩腻哦!所以我的建议是:在养成方面做到小游戏的相互交替,最好同一个训练有3个小游戏交替模式,这必然会提高开发成本,但我认为,让玩家晚一点落入低潮,尽可能多的保持相对新鲜的游戏感是绝对不会有错的。
第二节:关于粉丝向游戏,如何保证路人的粘合度?
这款游戏面向的必然是AKB48的粉丝们,但我们很难保证来玩的都是AKB48的粉丝。所以,让非粉丝用户保持相对不流失也是非常重要的。粉丝向游戏必然会保留一批固定用户,只要别出什么重大的运营事故,都能保持完整运营——参考你们自家的lovelive学园偶像祭。粉丝固然重要,但一般路人作为潜在用户,也是非常需要争取的服务对象!关于运营策略,你们比我更专业,说教式的文本略显无力,我们直接走进正题吧!
路人能持续留在游戏的原因无非就是2种:1,在游戏中取得了重大成就,通常能做到这一点的路人用户已经可以称作为粉丝了(或潜在粉丝),所以不做讨论。
2,游戏有足够的特色与玩法以及较为出色的鼓励机制,让玩家能够投入相对较多的感情。
我认为日本偶像游戏在某些方面做的比国内强太多了,国内游戏永远强调对抗,强调征服,而几乎不强调协力,互利,互助这些明显对抗性弱于协作性的不容易激化矛盾的活动模式。所以我的建议是:在游戏方面,保持当前充满特色的游戏模式,而在活动方面,投入尽可能多的弱对抗,高协作的活动,让各个层面的玩家都有游戏体验。当然,保持游戏的活力,需要完整的社交体系,我相信一款游戏如果形成了一套完整的社交链,必将促进游戏模式向好。
第三节:如何保证游戏长线运营,维持相对较长的游戏活力?
好吧……谈来谈去又谈到运营上来了……明明是玩法上的畅想……但怎么就逃不过跳入运营的怪圈呢?管他呢!说到底,游戏要想活的久,活的好,运营是不可能逃开的环节,对于这一点,你们有专业的运营团队,自然比我们玩家更加明白利害权衡,更加明白运营手段,但今天我作为一名玩家,必须谈谈如何让这款游戏怎么发展,怎么发展的更好!
我们都明白F2P游戏的运营模式,要保持长线运营,必然不能过度贩卖属性道具!必然不能过度投入福利待遇!大量贩卖属性道具必然导致游戏数据失衡,某个阶层(通常是底层)玩家毫无游戏体验。而过度投入游戏福利,大搞所谓的良心运营,必然导致ARPU数值过低,一方面官方没法通过减少福利待遇来提高收入(既得利益者永远不会停手),另一方面会导致运营方面积贫积弱,无法投入更多资金完成商品再生产——即新内容的开发。在看的玩家同志可能会说:我这不是为开发商说话吗?怎么跟本贴立场不一样?但实际上,对于一个真正喜欢某款游戏的人来说,他会希望他自己喜欢的游戏停运关服吗?显然不会!
关于长线运营,我提供的战略建议是:
1,适度的减少属性道具的贩卖投放量,维持游戏的数据平衡与稳定,这点你们想的肯定比我周到,但我还是要提醒一下大家!
2,福利的投放永远不要过度,这虽然会让短期玩家矛盾得到缓解,但绝对不利于游戏的长期运营与跟大R玩家的矛盾。
这方面官方阁下必然比我懂得多,我就不在此献丑了,对于运营,想必诸位必然心中有一套路数,多说无益,早点结束吧!
最终节:好期待游戏啊!!!
谈不上是盛大的粉丝(现在是叫盛趣了对吧233),但是我玩的两款游戏都给了我不错的游戏体验(lovelive,命运歌姬),虽然期待游戏早日露出真容,但还是希望他能打磨的更好,做出来的完全体更好,千万不要急于上线拉出来一个半成品然后评分狂跌啊!以上便是鄙人拙见,如果能够提供到哪怕一点点帮助,鄙人都不胜荣幸,周六快乐,周六快乐!
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12:27
[新游随便谈]放不下二游的藤子,为什么这么热衷代理爆款?截图
[新游随便谈]放不下二游的藤子,为什么这么热衷代理爆款?
在这个海外爆款二游到国内或多或少都水土不服的今天,藤子给我们端上来了在海外已经面世2年的胜利女神。 搬运一下自己在b站的节目,观点有很多地方经不起推敲,欢迎斧正 #胜利女神新的希望 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏杂谈
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24:29
都在怀念老60版本,那DNF60版本……到底如何?截图
都在怀念老60版本,那DNF60版本……到底如何?
用看一款新游戏的视角来看这个我的第一款网游 试着努努力做了一期视频。 因为用了大量私服的素材,所以自然是不能用作商业化内容的。就这样吧 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏杂谈
诶嘿嘿……爱丽丝我的爱丽丝截图
诶嘿嘿……爱丽丝我的爱丽丝
这大概是我买过最贵的周边……希望能陪我很长一段时间吧~
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看到了很久以前的自己截图
看到了很久以前的自己
#发现好游戏 #旮旯给木 #游戏杂谈 #游戏日常 真的很怀念……我读中学的时候也是一个很喜欢galgame的少年,甚至立志想成为作曲家,为galgame编曲…… 当年的理想当然没能实现,好在结果也不算太坏。只是已经24岁了还是只经历了几段相当糟糕的感情……我这家伙该怎么说呢……
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齐格飞·吉尔菲艾斯截图
齐格飞·吉尔菲艾斯
不得不说,整部银英传里最喜欢的角色就是齐格飞·吉尔菲艾斯。 自幼便与莱英哈特殿下结下难以言喻的因缘。协助莱因哈特走上高位后,在决定帝国命运的战役中,充分展现了自己的实力。在人生的最后时刻,更是用上了自己的全部,证明了自己对于友情的忠诚,诠释了何为无私的忠义。 “莱茵哈特殿下,请你夺取整个宇宙吧。” “我的征途,是星辰大海”
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