樱桃湾之夏游戏截图
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樱桃湾之夏

樱桃湾之夏

官方入驻
8.4
17 万

游戏介绍

上次更新于2020/05/13
开发者的话亲爱的经纪人,您好: 很高兴和大家宣布,《樱桃湾之夏》将于2020年2月28日11:00正式全平台上线,继iOS开放不删档测试后,安卓的用户也能畅玩到这款游戏了。大家可以在各大平台搜索“樱桃湾之夏”进行游戏下载了。下面我来向大家介绍下本次全平台上线的规则。 安卓下载:https://www.taptap.com/app/157032 【基本信息】 ·本次为安卓计费不删档测试(iOS已于2月14日率先开启,两者不同服) ·此前参与过计费删档测试,且期间有充值记录的玩家,可在开服后,使用计费删档测试期间所使用的相同渠道下同一帐号,至指定界面领取充值返还奖励,详见具体活动说明。 ·游戏过程中,若出现任何问题,请加入官方QQ群:864638249联系管理员进行反馈 《樱桃湾之夏》全平台上线,开测活动也为大家准备了丰富礼物,大家除了能够通过各大平台、媒体领取礼包,还能参与游戏的开测活动,活动详情留意官网公告。 此外,关注官方微博(@樱桃湾之夏)、官方微信(樱桃湾之夏)也能够领取限定礼包哦。福利多多,等你来拿! 有玩家一直问我们,《樱桃湾之夏》到底是款什么样的游戏?《樱桃湾之夏》是一款以偶像互动养成和娱乐公司经营玩法为核心的游戏,玩家作为一名经纪人将带领AKS在樱桃湾招募心仪的偶像,开拓娱乐市场。游戏中设计了丰富的互动玩法和好感度系统,让玩家能在游戏中通过互动聊天、特典剧情、策略应对等玩法与偶像们建立起牢固的羁绊。同时,游戏还包含不少小游戏,让玩家在经营公司和养成偶像之余,还能体验到服装收集、音游、卡牌等多种独特玩法。玩家在游戏中化身独具慧眼的经纪人,签下不同类型的艺人并对她们进行培养。通过决策经营,壮大公司,升级建设培养艺人需要的训练设施、演出服装等,帮助旗下的艺人们提升人气,登上闪耀的演出舞台,C位出道。100%真人的经纪人模式,能够让广大普通玩家体验逐梦演艺圈的快感。 《樱桃湾之夏》iOS不删档测试开启后也获得了Apple的新游推荐!现在全平台上线,相信会在偶像养成和经营的游戏领域获得更好的成绩!喜欢这类游戏的粉丝和玩家可以都来体验下哦。 官网:ytw.web.sdo.com 客服交流群:864638249 版权所属:©Shengqu Games ©AKS ©AKB48 (China)
期待
起先知道是AKB48的背景时,还以为是款音游(看宣传图的时候就是正统音游按键),玩了之后才知道主要是以偶像养成为主题的游戏,游戏玩法大多时候是带领偶像参与各个场所的工作,例如记者发布会、粉丝见面会、广告贩卖会等等,工作中会遇到一些突发事件,需要利用“应对卡(卖萌、理性沟通等)”进行处理,高评分即可通关。当然音游玩法也有,只是对于游戏主体来说算是小游戏的范畴了。
特训是提升偶像工作能力的主要途径,除了等待时间结束之外还能亲自进行特训指导,玩法其实并不难:偶像跳舞的时候会弹出不同动作的图标,之后依次点击相应的内容即可,当然对于我这种过目就忘的人来说……主界面还可以看到所有参加特训的偶像的实时场景,这个部分还是做得比较细的。
需要提一点,游戏的新图鉴、新服装是需要做主线之后,随着公司等级的提升慢慢才能解锁的内容,因此一开始可能会面临拿着钻石和申请卡却无处可花的状态,对于一上来就想要体验抽卡的玩家可能不是那么友好(卡牌玩家后遗症??),初始角色的指定也需要稍作权衡一下。
其余游戏的玩法对于相关爱好者不是什么陌生的东西,因此这里不需要再特别详细的进行介绍(我也没玩通……),站在一个“非原生粉丝”的角度来看的话,游戏人设都是基于现实偶像,因此不难想这款游戏面向的主要群众基本是原AKB48的粉丝,甚至还直接引入了三次元偶像的图鉴作为收藏内容,不得不说这是一项比较大胆的尝试:
正面意义上,通过这种方式某种程度上能减轻原粉丝吐槽“这个二次元形象根本不还原”的力度,至少有收藏目的可循,不会有太强的割裂感;而对于奔着可爱小姐姐来玩的新人来讲,可能会惊愕一下“我知道是现实偶像的CV,但没想到竟然还有现实的照片”,至于效果好不好就看个人了,我倒是不会特别介意,只不过有的角色建模的确跟现实的偶像差别略大,单纯靠CV和复刻服装的可能还不足以让玩家将其与自己的爱豆联系起来,当然也可能是先入为主的观念,先知道的是这款游戏的人设或许就要容易接受的多。
此外,游戏的细节做得也值得肯定,每日的免费体力是由偶像为你制作的便当,光是这部分的图鉴就值得玩味一阵子(不会吐槽自己接触的大多数游戏,免费体力都是一个固定不变的icon……);而其中的一个提升好感度的途径——“手机”,这个部分基本还原了现实中的微信朋友圈,通过回复信息,以及为偶像的朋友圈点赞/评论来提升好感,在操作上比较有代入感,只不过意料之中的,回复文本都是预设好的内容,很难让你自由发挥,如何避免玩家产生OOC的感觉是官方需要去考虑的事(不要用太尬的文字就行)。
总的来说,这款游戏的质量在偶像养成中做得还是挺成熟的,对于原生粉丝来说有足够的吸引力,对于新玩家也不担心游戏的内容过少,只不过游戏节奏可能会让玩家感觉到有点慢热,稍微放平心态,慢慢体验即可。
最后忍不住吐槽自己:“一看就是偶像养成游戏玩少了。”
——“是的!没错!”
玩过
作为一名先前未曾玩过偶像养成类游戏,对AKB48的了解只限于那几首歌的玩家。不算追星式地玩游戏,只是单纯想试试ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
显然在这类游戏中画面和建模是非常重要的一部分,而该游戏在这方面的完成度还是不错的。整体的画面质量比较高,人物建模和衣服的质地材质表现甚至不输于一些换装类游戏。事实证明这也算是个半换装游戏了。
主要的玩法有两大类,一是常见的评分玩法,通过服饰搭配,或者适应地应对突发事件来获取高分评价,通剧情,分支很有用。简而言之就是“堆分”。
二是音游玩法,是我这手残的一生之敌了。需要提升一些等级解锁,可选曲目亦是如此,基本靠推进剧情获取。算是很粉丝向的一个玩法,因为曲目都是akb48的歌曲。具体操作也是比较传统的下落式音游,难度可自选。
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对于普遍的玩家群体,该游戏还是比较容易上手的。一两个小时左右就能了解到游戏的大体内容和之后的日常玩法。加上我先前玩过一段时间暖暖类游戏,二者还是有一定共性的。同样的套路,不同的感觉。
就目前的福利而言,还算是良心。不求你氪爆或者肝炸。做做每日就能送两张抽卡券,就算保底做一下任务也能拿做50钻石。如果你的厨力真的不错,每周的资源获取还是挺可观的。
其实这游戏的肝度,相比我先前体验过的二次元游戏。真的很弱,若是只做满日常,二十分钟左右足够。中间扫荡速刷或者自动直接一路畅通,所以说Auto就是爽。剧情和分支的推进完全可以按自己的节奏去规划,不推主线推分支也行。
氪度也不算强,有一点我很喜欢的就是大部分的衣服都可以靠肝获取,主要来自于日常福利。一些低星的服饰质量也属实不低,一次基本是直接得一套,相比需要一个个收集零碎部件凑成一套真的爽太多也良心太多了。
游戏中囊括了一些日常可以玩玩的小游戏和社交玩法。日常玩玩,偶尔也能看看角色专属剧情,还是挺有趣的。实在觉得腻,还可以开自动。
有一说一,这游戏的 自 动 化 水平真的让我很满意,完全解决了懒比的烦恼。
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很显然,这是一款粉丝向游戏。在这方面倒是做得不错,而且很细节。你甚至可以在游戏里看MV和现场Live片段。还有次元切换这种骚操作,感情培养更是给了阿宅致命一击了,加上一些隐藏剧情,真人视频之类的小小心意。
不过从某种程度来说,就注定了这游戏的小众,过于贴近粉丝群体,对于路人的吸引力不太够吧。现在国内的偶像游戏圈本身就比较小众,一般也不做现实中的团。毕竟混着来做,相比单一的内容会更有吸引力。但至少,对于团粉来说就真的算是福利了。
2020/3/25