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【星界档案 A-2】聊聊《造物2》的一些游戏特点

2018/07/078683 浏览星界公告
各位TapTap的小伙伴,大家好~
初次见面,我是《造物2》项目组中负责各种搬砖打杂的运营小透明,你们可以叫我小智或者阿智。
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之前我们的策划大佬们在论坛上陆陆续续放出了游戏的一些设计初衷和表现内容,也看到了不少小伙伴提出的看法和建议。今天咧,我这边会稍加整理,同大家一块聊聊《造物2》的一些游戏特点,至于是“特点”还是“特色”,纠结了好久,还是觉得要更谦虚些,毕竟我们是站在巨人的肩膀上一路前行的学习者。
【手势技能施法,不一样的即时战斗体验】
在立项之初,项目组一直在头脑风暴,是要做成回合制还是即时战斗?一番分析,虽然回合制的上手可能会更简单,战斗设计的开发压力也会较小,但是市面上现在这类的竞品实在太多,最后大家还是更想做成即时制。可即时制的话,如果真要做成ACT的那样,一来操作难度会陡增,并不是我们想要的那种经典RPG,二来始终有座难以逾越又经常会被拿来对比的槛——蹦蹦蹦。
这个过程方案过了很多轮,过程我就不赘述了,直接说结果:我们决定做一套更有意思也更轻松的即时战斗方式,其中一个核心点是我们技能释放,不是传统的双摇杆搓按钮,而是划动特定手势,就像是忍者的结印,阴阳家的符咒。至于体验如何,还需等大家来检验啦~
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【伙伴技能可学习,超多的搭配选择】
正如很多角色扮演游戏中有的伙伴好感度系统,在《造物2》中同样也有类似设计。不过,稍微不同的是,通过提升伙伴好感度,解锁相应的好感度剧情。然后完成剧情内容后,《造物2》中可以学习伙伴拥有的技能。
加上我们本身游戏内是无消耗转职,所以可以说游戏内所有技能你都可以用。主角毕竟是主角,总得有些主角光环嘛,虽然比不了人家骨王与空气斗智斗勇,2333~
目前,游戏设计了200多个技能,其中主动技能100多个,搭配套路,阵容选择,满屏的技能大招。来啊,造作啊,我能1打10!~
(目前这个系统交互样式还在完善中,游戏实测图就先不放啦)
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好啦,篇幅有限,怕一下子来个几千字大家看得累,今天这一篇先介绍到这些。下一篇我会和大家聊聊剧情、地图和队友交互的一些内容。如果大伙有什么比较感兴趣,也可以提出来,只要适合我这边都会考虑做下剧透,仅限游戏内容,嘻嘻~
最后,补充一下,目前游戏还在持续开发和优化中,所以以上提及的内容未必是最终呈现效果,希望大家理解。我们会加班加点躁起来,顺利的话没准暑假结束前就能和大伙见一面呐~如果不顺利鸽了的话,到时再拉个策划祭天吧。
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(未完待续)
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致冒险者的一封信截图
致冒险者的一封信
各位亲爱的冒险者: 大家好,转眼间,《先锋英雄:造物法则2》已经上线公测两周年啦,由衷地感谢你们的陪伴!终于也有一个机会,让开发组和大家聊聊闲话,讲讲故事。 回首来时路,确实唏嘘。 在企划之初,项目组受到异世界番火热的影响,想要做一款“穿越到异世界然后拯救世界的故事”。为此搭建了游戏的基础内容,这个过程中有很多坎坷,甚至内部也有很多争论。 比如日式RPG游戏本就式微,连主机大厂都很少愿意制作。 比
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00:25
召唤法爬塔截图
召唤法爬塔
首先是装备和技能 装备绑定深渊二件套,这是无限控关键,用秘银上衣可以更快的启动,武器副手和首饰的词条优先冷却,把冷却尽量堆高堆满。 技能用的是雅典娜的红妖精亲和(红妖精太低可以换一个别的增伤被动),夏衣的绿妖精亲和,sr诗梨梨的专精和超负荷,桃红的战略大师,ssr狸兮的生之契,格里芬双瞳以及雪色荆棘都是白给的,天赋用凉风的天赋也是为了更好的无限控。 然后是爬塔的一些技巧 狸兮: 开局划一下直接控,
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01:07
奇行种魔兽满分配置截图
奇行种魔兽满分配置
因为昨晚有人问起我打法,所以就再发一次。自从上次提了伊手套后,大部分人都换了伊手套副手。用伊手套中后期无法到处拉队伍,除主角外只能赌射不中你其他人,挂掉也是没办法的事,打这玩意除了伤害还要赌脸。用山羊打可以拉队伍,不过要压血45秒左右。随你们选择
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想想也确实蛮久了截图
想想也确实蛮久了
19年10月,这时候还没开服,时长是测试服的时长。其实也不止这么多,这个时长只是最后一次测试的时长。在那之前记得还参加过一两次测试。 如果还有测试那会的人的话,应该还会记得那时的鬼畜走A(笑,就是一局下来手酸 而最开始是从什么地方了解到的也记不得了,只知道是刚上大学的时候,17年吧,参加的第一次测试。自那次测试之后就记住了这个游戏,可惜,当时并不知道tap,所以随着时间也慢慢淡了。 时间到了19年
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《先锋英雄:造物法则2》停止运营公告截图
《先锋英雄:造物法则2》停止运营公告
各位亲爱的冒险者: 感谢大家一直以来对《先锋英雄:造物法则2》的支持与厚爱。回看过去我们一起在星界中度过的那些日子,那些弥足珍贵的快乐时光,都是我们无法磨灭的回忆。 在此,我们由衷地感谢各位冒险者的一路相伴,正是因为有了大家,才有了我们。 星界的故事即将走到尾声,冒险者的旅途也要暂告一段落。我们在这里遗憾地宣布:《先锋英雄:造物法则2》将于2022年6月23日正式停止运营。 停运具体事项安排如下 1
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01:29
召唤法爬塔后续131及134反伤截图
召唤法爬塔后续131及134反伤
补充: 怕你们看不见所以放在了前面,在与三楼的一些交流中发现了一个问题,需要一个加盾的角色让主角顶住第一次反伤才能扛得住后续反伤,这个角色可以用拉尔、伊丽莎白那种自带护盾的,或者主角带死神的赌注放技能扣血,让奶妈放出减伤buff顶住第一次伤害,或者在用死神的赌注的时候用克拉米·贝塔,贝塔的天赋概率附加额外的有益祝福是有概率加盾的。 如果还有什么问题欢迎再来跟我进行讨论。 首先是过131和134用的
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01:11
超越极限的最后一战截图
超越极限的最后一战
因为想看看究竟有没11位数的存在,相信自己能突破,不停凹凹了半小时终于出了,或许真的最后一期神巫女了。 一路过来团里只剩一个不认识的人了,只有我一个是在团里当初陪伴造宝到老的了 感谢幼佬(技术操作改良,什么闲杂小事都平常都瞎扯的时光),感谢小挽歌(最长久的副团,被冤用外挂时真这样就一同退坑,很nice的人,和狗技术策划,居然要我给证据才放我,幸好我平时有录视频的习惯,一个21亿视频直接糊他脸,实际
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【星界公告】2022年01月13日 停服维护公告截图
【星界公告】2022年01月13日 停服维护公告
亲爱的冒险者: 因服务器调整需要,时空管理局计划在2022年1月13日09:00-17:00进行停服维护。 停服期间无法进入游戏,维护完成后重新启动游戏即可。更新完成后,管理局将会为大家发放更新补偿。感谢各位冒险者的谅解,欢迎在维护完成后继续游历星界。 【本次更新内容】 1.删除游戏中30天以上未有登录记录且等级低于30级的角色信息 ※删除的30级以下角色信息名单统计截止至1月10日 2.迁移部分
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