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惯性叠伤机制与实战进阶

精华2019/02/221.3 万浏览攻略
很多刚开始接触游戏的萌新可能会对前人频繁提及的叠伤很感兴趣。事实上,叠伤是秃拉姆一个特殊的机制,实际的作用主要是用来提高伤害,加快打本效率。虽然叠伤机制很有趣,但是许多人可能在实战中忘记如何运用好叠伤(说的就是你,天流)。实际上叠伤在巴哈攻略上有,不过讲的不是很详细。这里算是将巴哈的攻略再展开详细讲一下。
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托拉姆物语 新手叠伤攻略
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野区新人!300级弩盾打野简单攻略~截图
野区新人!300级弩盾打野简单攻略~
自动弓也是弓![表情_叹气]自动弓也是弓![表情_翻白眼]自动弓也是弓![表情_坏笑] 先简单介绍下弩盾打野的关键技能 首先是明星选手双暴风,开启后变身成为双枪老太婆,满级时获得50%移动速度加成和1000的攻速加成,直接让弩可以考虑抛弃攻速戒指和石头。同时开启后会根据平A累计过热层数。 双暴风基础攻击倍率为800%,过热层数每15层会增加双暴风的200%攻击倍率,在61层时达到最高,整整有1
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第十四课:惯性与叠伤截图
第十四课:惯性与叠伤
惯性:怪物具有的影响玩家伤害的一种属性,区间为50%~250%,默认为100%,会在受到玩家的技能或攻击后进行变动。 惯性类型:惯性一共分为三类——一般惯性、物理惯性、魔法惯性。 惯性变动:同样是怪物具有的一种属性,具体数据可以在各位大佬整理的boss数值表中查看。与惯性相同,惯性变动也分为三种类型——一般惯性变动、物理惯性变动、魔法惯性变动。当玩家的攻击或技能对怪物造成某种惯性时,该怪物的这一惯
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活动限定装备刷取指南及前瞻!10.24更新截图
活动限定装备刷取指南及前瞻!10.24更新
有好多蠢萌的小可爱忘记刷活动限定装备找我哭诉,所以我就写个攻略总结一下,如果有什么缺失,希望大佬们发现了和我说一下,我将及时更新! 本攻略还会写一些前瞻,让大家做好刷取准备! 该攻略以实用性为主,暂时不考虑外观哦! ❗本次更新新增一些装备,去除了可交易装备。❗ 带❗为更新内容 ======================= ⭐情人节⭐ ======================= ⭐雪球大战⭐
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【弩盾】305版本萌新也能拥有的性价比输出截图
【弩盾】305版本萌新也能拥有的性价比输出
武器:15%ATK10%DEX11%爆伤23爆伤(升级换属对属) 王石:单孔爆山,双孔爆山+真魔晶 盾:鱼盾 衣服:12%ATK10%DEX23爆伤30暴击(11%A能稳附,升级换对属灵双爆伤) 王石:阿鲁+萨波(枯飞叶) 追加:米特(打高防换姜饼人,升级换死灵头纱,未来铁匠铺T0皮革束腰) 王石:邪蕾+祖库托(枯飞叶也可以) 特殊:海马手环(街道咩咩/酥饼都可以,升级换闪光/鲑鱼) 王石:枯飞叶
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万物与我都是荒诞的静寂,唯有你是我未曾落空的期盼截图
万物与我都是荒诞的静寂,唯有你是我未曾落空的期盼
与你的初遇起源于收到的一次回复: 刚收到这个回复我其实没想太多,只觉得是水友之间很平常的互动,但是直到我在雪球活动里再次碰见了你: 我是一个很普通的休闲玩家,喜欢搞暖暖把建模弄的漂漂亮亮的,喜欢搞好装备打出大数字让自己玩的舒服,喜欢和三两朋友平时打打闹闹谈天说地。我不太会研究游戏更深层的内容,看不懂怎么叠惯性,怎么设置连击,怎么自己模拟伤害,因为没什么社交能力所以不好意思主动找新朋友聊天,一路走来
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教导剑舞远威月神轨道(名字真长)截图
教导剑舞远威月神轨道(名字真长)
第一次写攻略,有问题还请多多指教。 首先不推荐萌新玩,牢。 另外,免责声明:所有内容仅供参考。 说实话,这玩意儿就是区() 为什么会是远威月神呢? 因为现在的疾风吃飞行距离,导致单次输出时间较长,卡墙只会使近威提升变低。 我们可以注意到,收割是恒吃远威的。 从某种角度来说,近威月神主要是单段爆发,而远威月神将会是多段爆发↓ 就如上述图,我们便可以发现,大多都吃远威,甚至恒吃远威,远威对于月神流派的
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295远威法师内搭参考(新春特别版)截图
295远威法师内搭参考(新春特别版)
正文的伤害参考,是有10级魔法战士要诀。 魔力共鸣必须10点!需要共鸣专注托环,补暴击,如果只是5点那么剩余暴击自行增加暴击能力点/另寻他法。 3.4/能力点 增加1暴击。 法杖基础攻击是571+S 附魔之咒:此技能为手法哥喜爱,自行理解,不多解释。 此方案已经废除,不建议使用此出装! 正文的测试法师是换成暴击杖,智/力加点。 此角色点多的增加基础伤害的技能有:提升魔力5→10,魔力增幅5→10,
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暮雨酱的萌新入坑手册:惯性防御(惯性、叠伤)截图
暮雨酱的萌新入坑手册:惯性防御(惯性、叠伤)
更新时间:2026.05.06 关于本部分有建议or疑问直接在本帖内回复即可 返回主站: 注:惯性防御简称惯性,指怪物拥有的会随着玩家攻击次数变动而变动的一个特殊防御词条,叠伤指通过控制怪物惯性变动而打出更高伤害的行为。一般惯性也会被称为普攻惯性 1.游戏内关于叠伤的解释 图书馆的叠伤解释图书馆→冒险者→惯性防御 2.叠伤的庸俗讲解 你甩BOSS两巴掌,BOSS习惯你的巴掌了,你再甩巴掌给他,他还
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305版本双剑新体系敏力破坏水平双剑截图
305版本双剑新体系敏力破坏水平双剑
优点介绍: 此玩法一定程度上优化了传统刃斩的长时间罚站和较高蓝耗,并且在敏力的情况下甚至有高于刃斩的长时间循环秒伤。输出阶段循环丝滑几乎不耗蓝,能做到全程远程站位输出。 缺点: 控制连击3秒内出伤不如刃斩,考虑到这点所以还是要点刃斩来应对部分情况,不过技能点很充足。不带叠伤宠物或者佣兵的情况下惯性不是很支持你的期望伤害。 玩法核心机制介绍: 技能:水平横斩。处于连击结尾时0蓝耗,不造成惯性。
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双剑实战演示截图
双剑实战演示
有人在帖子下面问我就随手录了几个,技术不行,仅供参考。最后一个视频放了配置。 五阶以后双剑一直都是这个毛病,要坦度没伤害,要伤害没坦度,我不建议学我这个配装,一是因为衣服装彼方太贵,二是会牺牲很多攻速。正常一个就够用了,欺龙这种只是极端情况。 野王演示选猴子是因为惯性好堆点,效果比较直观。 说下我自己整理的两个配装思路: 主敏破风万速,按我视频配置,衣服二孔看需求装血量或者输出石头。 主力狂战万速
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