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暮雨酱的萌新入坑手册:惯性防御(惯性、叠伤)

05/05428 浏览综合
更新时间:2026.05.06
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注:惯性防御简称惯性,指怪物拥有的会随着玩家攻击次数变动而变动的一个特殊防御词条,叠伤指通过控制怪物惯性变动而打出更高伤害的行为。一般惯性也会被称为普攻惯性

1.游戏内关于叠伤的解释

图书馆的叠伤解释图书馆→冒险者→惯性防御

2.叠伤的庸俗讲解

你甩BOSS两巴掌,BOSS习惯你的巴掌了,你再甩巴掌给他,他还以为你在给他扇小香风嘞,直接没伤害了,这时候你就要出其不意的踹他一脚,才能打出更高伤害了。
接下去开始正经讲了233(别问为什么是黄的)

3.惯性的类型

惯性分魔法惯性、物理惯性、一般惯性(平A),分别对应魔法技能伤害、物理技能伤害、普攻伤害(注意部分技能会造成一般惯性OR依据一般惯性出伤)
具体每个技能会造成什么惯性建议查看布偶的魔法书,大致分类:魔法技能为魔法惯性,物理技能为物理惯性,平A为一般惯性。
关于布偶中惯性相关的查阅
TapTap
布偶中技能截图
造成惯性:指此次攻击会增加怪物的那种惯性防御
伤害惯性:指此次攻击依据怪物的那种惯性防御结算伤害
图中技能即:攻击增加怪物的魔法惯性,但是依据物理惯性结算伤害
(滑稽:双剑经典的技能自己给自己叠伤)

4.惯性的增减

想必你已经可以想到,要打法术伤害那就多A几下(普通惯性)或者用几个物理技能(物理惯性)就完事了。本质也就是如此简单23333 至于剩下的嘛
1.惯性影响全队公用,(可以坑队友.JPG)
2.大部分技能不论攻击次数只会有一次惯性变动,部分技能存在达成条件后触发追加伤害的可能会有2次惯性变动,具体信息建议查看布偶
3.初始物理、一般、魔法惯性皆为100% ,叠伤影响伤害变动上限为250%,下限为50% 。(5倍差距,知道自己为啥没伤害了吧!!!)
4.某种伤害类型已经到达叠伤下限后,仍然可以继续使用此类攻击改变其他未达到上限的伤害类型。
5.同种boss三种不同类型的惯性改变率不同。(我穿个板甲不怕物理伤害了,但是依旧怕法术伤害嘞)
6.不同boss的同种伤害类型的改变率不同。(BOSS都变了,参数怎么可能相同?)

5.举例

TapTap
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部分BOSS数据如下
TapTap
TapTap
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滑稽一下
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|・ω・)质疑我的升级效率??
|・ω・)既然如此评论区找个倒霉蛋,明天1级开始12小时坐牢升级 要求:有会员+经验装,有经验装可以全程呱唧,没有经验装自己也要动手 大声bb因为咱有会员,所以要求有会员捏, 注意:前段需要20分钟左右挪一次位子,中段大概1-1.5小时挪一次 大致升级路线:小怪-小浣熊-老妪-雪怪-暗夜波多姆-死灵兔子-火蜥蜴-奥迪双钻-无头骑士-山猫-金拳-鸡架-小丑鱼-死灵-小怪(地佐龙)-猴拳
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敏灵拳魔攻略♿️💊
入土前必看! 这职业只能拿来打高难,定点命中不了又极缺暴伤纯刮痧。 修罗一关减伤就没了,魔法膜和修罗一样有蓝才有减伤。真要能抗还得满蓝满血。 论轮椅还是教导魔导更♿️,走位爆能优雅躲下红击退就行了各种硬抗,不怕地刺、自动缩地。 拳蓝不够普通击退都要躲。还是太有操作了。 满配造价是压血魔导的几倍,足够法师8孔毕业。 猛力追击最后按情况点,有席卡、卡斯,蓝耗补正命中可能够用 慎玩 魔导精s附魔光属性或
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异抗压血魔导三维分析(满5星) 生存:★★★★★ 输出:★★ 辅助:★★★★ 声明:(等后续点燃补强了_(:з」∠)_) 有什么意见或者建议可以在帖子下面讨论(๑>؂<๑) 1.不要想着魔导输出能多高,想玩输出可以看法师攻略。 2.优点是不惧怕百分比伤害(把假血算在内的除外),正常boss伤害大部分也能抗(高额双抗)。 3.刚需卡斯魔导,没有的话,也不要考虑,附魔魔导不行。 4.不是很建议从
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我滴 焚决 做出来力!(小数字刮痧流) 个人玩法,仅供参考!!! 个人玩法,仅供参考!!! 个人玩法,仅供参考!!! 2026.08.10 (修改项:装备 更改了副手装备) 09.03 (修改项:移除附魔衣服图等待新衣服属性图施工,点燃出了之后不建议做带智力的衣服,只建议魔攻三爆通用压血衣,武器推荐只推荐卡斯魔导) 练了9个魔导,包括幸运魔导,可能不够严谨就先放个严谨点的视频(本攻略基于本人第五版
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双剑实战演示
有人在帖子下面问我就随手录了几个,技术不行,仅供参考。最后一个视频放了配置。 五阶以后双剑一直都是这个毛病,要坦度没伤害,要伤害没坦度,我不建议学我这个配装,一是因为衣服装彼方太贵,二是会牺牲很多攻速。正常一个就够用了,欺龙这种只是极端情况。 野王演示选猴子是因为惯性好堆点,效果比较直观。 说下我自己整理的两个配装思路: 主敏破风万速,按我视频配置,衣服二孔看需求装血量或者输出石头。 主力狂战万速
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第十四课:惯性与叠伤截图
第十四课:惯性与叠伤
惯性:怪物具有的影响玩家伤害的一种属性,区间为50%~250%,默认为100%,会在受到玩家的技能或攻击后进行变动。 惯性类型:惯性一共分为三类——一般惯性、物理惯性、魔法惯性。 惯性变动:同样是怪物具有的一种属性,具体数据可以在各位大佬整理的boss数值表中查看。与惯性相同,惯性变动也分为三种类型——一般惯性变动、物理惯性变动、魔法惯性变动。当玩家的攻击或技能对怪物造成某种惯性时,该怪物的这一惯
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【弩盾】305版本萌新也能拥有的性价比输出截图
【弩盾】305版本萌新也能拥有的性价比输出
武器:15%ATK10%DEX11%爆伤23爆伤(升级换属对属) 王石:单孔爆山,双孔爆山+真魔晶 盾:鱼盾 衣服:12%ATK10%DEX23爆伤30暴击(11%A能稳附,升级换对属灵双爆伤) 王石:阿鲁+萨波(枯飞叶) 追加:米特(打高防换姜饼人,升级换死灵头纱,未来铁匠铺T0皮革束腰) 王石:邪蕾+祖库托(枯飞叶也可以) 特殊:海马手环(街道咩咩/酥饼都可以,升级换闪光/鲑鱼) 王石:枯飞叶
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