暮雨酱的萌新入坑手册:惯性防御(惯性、叠伤)
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更新时间:2026.05.06
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注:惯性防御简称惯性,指怪物拥有的会随着玩家攻击次数变动而变动的一个特殊防御词条,叠伤指通过控制怪物惯性变动而打出更高伤害的行为。一般惯性也会被称为普攻惯性
1.游戏内关于叠伤的解释
图书馆的叠伤解释图书馆→冒险者→惯性防御
2.叠伤的庸俗讲解
你甩BOSS两巴掌,BOSS习惯你的巴掌了,你再甩巴掌给他,他还以为你在给他扇小香风嘞,直接没伤害了,这时候你就要出其不意的踹他一脚,才能打出更高伤害了。
接下去开始正经讲了233(别问为什么是黄的)
3.惯性的类型
惯性分魔法惯性、物理惯性、一般惯性(平A),分别对应魔法技能伤害、物理技能伤害、普攻伤害(注意部分技能会造成一般惯性OR依据一般惯性出伤)
具体每个技能会造成什么惯性建议查看布偶的魔法书,大致分类:魔法技能为魔法惯性,物理技能为物理惯性,平A为一般惯性。
关于布偶中惯性相关的查阅

布偶中技能截图
造成惯性:指此次攻击会增加怪物的那种惯性防御
伤害惯性:指此次攻击依据怪物的那种惯性防御结算伤害
图中技能即:攻击增加怪物的魔法惯性,但是依据物理惯性结算伤害
(滑稽:双剑经典的技能自己给自己叠伤)
4.惯性的增减
想必你已经可以想到,要打法术伤害那就多A几下(普通惯性)或者用几个物理技能(物理惯性)就完事了。本质也就是如此简单23333 至于剩下的嘛
1.惯性影响全队公用,(可以坑队友.JPG)
2.大部分技能不论攻击次数只会有一次惯性变动,部分技能存在达成条件后触发追加伤害的可能会有2次惯性变动,具体信息建议查看布偶
3.初始物理、一般、魔法惯性皆为100% ,叠伤影响伤害变动上限为250%,下限为50% 。(5倍差距,知道自己为啥没伤害了吧!!!)
4.某种伤害类型已经到达叠伤下限后,仍然可以继续使用此类攻击改变其他未达到上限的伤害类型。
5.同种boss三种不同类型的惯性改变率不同。(我穿个板甲不怕物理伤害了,但是依旧怕法术伤害嘞)
6.不同boss的同种伤害类型的改变率不同。(BOSS都变了,参数怎么可能相同?)
5.举例



部分BOSS数据如下



