玩了两天,谈谈这个游戏。。。

2018/10/05141 浏览
首先第一点,这个游戏的玩法很新颖,上帝视角的战斗和谜一般的剧情可玩性上来说,还可以;第二,游戏最大的特点就是可以选择遗物这一点,很不错,大大减少了玩家的开支,比如第一局买了AWM之类的,可以留下来,不用再花冤枉钱,而且游戏对于武器的样式还原度还是可以,就是上帝视角的时候武器贴图不对,例如我拿的AWM,战斗拿出的却是Kar98K,这点可以优化;第三,游戏的剧情还是迷啊,虽然说是研究所什么实验,但是还是过于笼统,因为本游戏玩的还是剧情,剧情不到位,不行的;第四,我来吐槽一下,分支路线太少,习惯了,有种无敌的感觉,背版了解一下,虽说多达十二种结局,但是就研究所和小镇两条主线完成未免太单一;第五;最捞的设计来了,这个游戏的NPC绝对是我玩过所有游戏智商最低的那种,开发组在想啥,强行增加游戏难度?!NPC二逼到令人发指,举个例子,我在原地搜索包裹,只要玩家和怪离得距离近,但是还没进入怪的视线范围,怪不打人,但是!你的NPC就来劲了,我去,上去就是打,有时候就是那一丁丁害死全对,见人就打,见怪就捶,这样的NPC是怎么被怪困住的?还有就是游戏里面最后那个小女孩是有多难保住!我去你大爷!和阿明见面那一关,砍完僵尸 出来一大票特警,最捞的来了,这个B小女孩好奇心强的一批,你带着她,她老是往怪身边走,前面几关僵尸我不说了,抓几下也死不了,但是!在这里,你妹全是拿枪的,我都退到最后边拿AWM狙杀,她一个人抱着熊过去看戏,火箭筒三发没了,我打了十多吧,其中还包括我帮他看过火箭,就是要过来皮,这明显是开发组的NPC攻击指令问题,应该是NPC被救了之后遇见怪物都有走过去攻击的行为,但是忘了在小女孩这个人设取消,不信大伙可以试试,不吹牛,我真的无语,保不住啊,拿命都保不住,格子就两个我,还尼玛是竖格子,防弹衣也穿不了,我去你大爷!
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