分析星图的作用。。。。

2018/10/06367 浏览综合
1.劝退部分新玩家(开局属性不公平,部分新玩家会被肝度劝退)
2.劝退部分老玩家(在所有星图不到60之前,角色属性肯定不一样,而把所有属性升60需要大量的精力,咸鱼表示。。。。emmmmmm,告辞!)
3.又一个氪金点(虽然获取方式不算少,但是可以通过氪金加快获取也没毛病吧,无可厚非)
4.提高了游戏肝度(没钱,只能靠肝才能跟大佬们同台竞技的样子)
5.一定程度上提高了活跃玩家的在线时长?或者说是用户粘度?(毕竟数值反馈还算是比较明显的,比如:30级星图的维克多1级飞到对面野区那3个弓箭手那里,1个1技能+3次普攻就可以收走了,估计60级星图只需要1个1技能吧,省心啊。。。)
另外小小的提一下英雄星级的事情,因为版本更新后除了未获得的泽楷和未开售的那个英雄,我其他英雄都是已经满5星的,所以并不太清楚英雄星级的问题(你们快出新英雄啊啊啊!!!),但是有一种“乱斗西游”的既视感(曾经被乱斗西游恶心出心理阴影),把moba游戏做出养成游戏套路也是可以的=_=
总体来说:短期收益不错,长期的话。。。见仁见智吧。。。。。
另外这个游戏不知道能活到什么时候,大家且行且珍惜吧。。。。
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