口碑回血小建议。
2019/12/18128 浏览反馈
鉴于旧贴冲水到不知道第几页 决定再开个新帖自捞一下和发点脑洞,希望官方能挽救下口碑
新脑洞如下
1:增加新天赋,加天赋页 可通过金币购买,如卡组页。
现在的天赋只是通用类天赋,万人血书个施法者联盟增强的天赋树
2:重点 加角色。起码每个种族羁绊加到1-5费的角色都有
角色的设计和平衡可以按一定规律
1.2费 2羁绊 2道具格
3.4费 3羁绊 3道具格
5费 4羁绊 4道具格
3:增加活动和任务
任务增加黏性 活动奖励口碑回血
4:平衡道具
前几个版本把道具一刀切了不能合成,加了一些奇怪的被动
很明显的为加而加的被动 一个帽子加了个不会中毒的被动 无必要啊,是帽子加长点变成口罩可以过滤空气中的毒素这样的逻辑吗?泛用性太少,每次开战前看见对方有地精,就集体戴帽吗。这样的操作太蛋疼了。
建议整合一下定位重复的道具,例如兽骨项链+爆加攻,在青红面前有竞争力吗?纯粹是污染牌库的蛋痛操作。
一些道具的设计我发了些在2群的,不重复了。
关于道具,最后吐槽下治疗指环,1格范围,150血。如果真的能和雷霆召唤者联动,这个1格范围真的够用吗?放前排不会跟前排冲,放后排保后排的前排又站不住,还是那句,泛用性太少,一个只能与一个角色联动的装备还不如送给他当被动,指环的触发靠施放,那加个鬼法强?加冷却恢复不香??
4:平衡羁绊和棋盘
羁绊建议按百分比加强,如灾祸 减20防 凑出4灾祸时,都起码8级人口,无尽50层左右,最多比你横行到70层,这个羁绊就无感觉,去到后期动则5-60防的npc减20防真没啥意义。可以考虑成-20%防御,4层时再减20%法抗
棋盘。一样,雪地棋盘加20法强????我缺吗。。??
5:加皮肤 如果没思路 我给个思路。皮肤不一定要造型华丽,换个颜色加点盔甲也行啊,举个栗子,暗精灵 出2个皮肤 一个装备了加闪躲 一个装备了加削蓝量。多个拓展 多个思路,还不把玩家(和策划)的头发都玩掉啊??
6:增加vip待遇
现在vip的待遇足够了,但无特权(你要把购买体力当特权当我无讲),推出新角色时,可以让vip在无尽和剧情中提前体验,vip可以帮你公测啊,有什么想法和思路可以让我们帮你测试啊,不要一时脑抽又搞出体力什么的幺蛾子来。这个体验资格可以付费购买,测试周期一般2周就差不多了,定价你看着办,反正正式公布时就是全民都有,不要太高,不要太低,够洽饭回血就可以了。付费玩家测试期间获得的角色碎片不会回收。会有人氪的。


