下载 App

德国科隆之旅~(内有Gamescom福利发放)

精华2016/08/287668 浏览综合
各位亲爱的朋友们大家好~我是《ICEY》的制作人MarkXiao~
不知不觉已经到了八月下半旬了。
这里有一个好消息~就是我们的PS4版终于开始正式审批啦~
相信如果顺利的话,应该在2个月内就能和大家见面~
虽然已经把PS4版开发完毕了,但是我们也没有闲着,我们已经在准备Steam版的适配~
相信再过大概一个月左右的时间,就能准备上绿光了吧。
(想想就很兴奋呢)
手机版还要挺长时间。见谅o(╯□╰)o
最近对于玩家来说,最重要的事情,就是德国科隆展了吧。
这次我们也很荣幸能够成为德国科隆展,并在Indie Arena Booth中获得了一个展台。
TapTap
(求别吐槽为啥不是德文了。真不懂德文,再问自杀!)
这次只有两个国内的游戏进了Indie Arena Booth噢~
TapTap
嗯哼……嗯哼……
话说回来,我其实自己一直在担心,我们的游戏在德国可能并不会有多少玩家来玩。
一方面是因为时间真的太赶,实在是来不及去做本地化,简单来说,就是翻译成德语或者英语。
TapTap
另一方面是因为同期参加的其他游戏真的非常棒,感觉我们做的并不够。
但实际结果的确大大出乎我们的预料
TapTap
从开展开始,Indie Arena Booth区域就一直很多人
包括我们这里。
虽然语言不通(少部分可以用英语交流),但是就是不知道为什么不断有玩家过来问。。。
TapTap
我们自己也很诧异。
让我这个英语完全不过关的的人去简直是种折磨。
我只能操着一口洋泾浜英语,挺着老腰硬上……硬着头皮上
TapTap
当然最后发现我实在英语太差。最后只能全部交给小伙伴来翻译。
TapTap
不停有玩家用英语问Steam什么时候上,会不会有英语版/德语版/西班牙语版/韩语版/俄语版/葡萄牙语版……
这个时候我终于想起了过去被英语支配的恐怖。。。
TapTap
由于人实在太多。就讲两个对于我印象最深的两件事吧
(什么德国老奶奶说我们游戏主角像美少女战士的我就不说了o(╯□╰)o)
一个是这个小朋友
TapTap
首先,德国的很多小朋友是不懂英语的,只懂德语的。
(并不是所有欧洲国家的小朋友都懂英语。)
这样的话,怎么才能让小朋友明白怎么玩呢?
就在我纠结的时候,小朋友已经不知不觉打到了BOSS。
TapTap
然后他爸说要走的时候死活不肯走。。。
看着他爸爸一个德国壮汉我非常尴尬。。。恩。。。
那没办法了,我只能又操着洋泾浜英语,硬挺着腰上了……硬着头皮上了
TapTap
还好爸爸虽然看上去凶狠,其实很和蔼。
然后就一直玩啊玩啊。周围的玩家等啊等啊。终于在小朋友不停死于我们第二个BOSS之后。他放弃了。。
临走时那依依不舍的表情让我有预感这事情没有结束。
TapTap
果然在第二天的时候,他和他爸爸又来了。
TapTap
然后他爸一脸严肃的走过来,问:
“你们充电器借我用一下。”
“哦”
然后……就没有然后了,爸爸在旁边充电,小正太在旁边玩。
可喜可贺,可喜可贺……
TapTap
嗯哼……嗯哼……
另外一件事呢,是一个德国的女玩家
TapTap
记得那是第二天的时候。
我对那个玩家印象特别深,因为她带着个猫耳朵~
那一天那个女玩家也玩了很长时间,然后拼命说我们游戏怎么怎么好,她怎么怎么喜欢(当然我完全听不懂,全是隔壁兄弟翻译的……)
我那叫一个感动啊,快点握个手拥抱个~
然后第三天,她来到了我们展台,把折过的白纸塞了给我。
诶呀,仔细想想当时还有点小鹿乱撞呢=。=
TapTap
然后打开一开,居然是我们主角的画像!
卧槽,我那叫一个激动啊~
快点握个手,快点拥抱个~
然后还加了我们游戏的facebook(这个有后续)
她说她第四天还要来。
诶哟我叫那个激动啊!
……
然后,她和她男朋友第四天一起来了……
TapTap
当然,这个事情没有结束
当天晚上回到宾馆,看我们的facebook页面
TapTap
然后聊起来才发现,那妹纸是他女儿。。然后爸爸拼命给我们游戏点赞。。。
TapTap
当然啦,要数我最喜欢的嘛
TapTap
应该是这张吧~
虽然一看到跟守望先锋有关的,腰部就隐隐作痛。。。
以上,都是关于我们《ICEY》的
对于游戏外的信息没兴趣的朋友可以关闭页面了o(╯□╰)o
艾希团队新作《艾希:续》官方回应称不会因众筹金额过高而跳票截图
艾希团队新作《艾希:续》官方回应称不会因众筹金额过高而跳票
10月1日,《艾希》十周年续作《艾希:续》在摩点开启Steam版众筹,目标仅1万元,首日即被玩家冲到超目标数百倍:九游早间口径已筹超400万元、支持近2.9万人、登24小时热度榜第一;摩点项目页午间截图显示约514.14万元、37402人、达成率51412.52%,后续金额仍会随时间变动 面对超募,制作人老马克肖当日回应:优先保证2027年5月1日本体按时上线与完成度,不让高筹款变成无限加需求,在
59 赞
15 回复
17:50
艾希全一级小巷第五关困难无伤(猥琐求稳打法)截图
艾希全一级小巷第五关困难无伤(猥琐求稳打法)
本来在b站上发过了,思来想去,还是在tap上发一下吧,毕竟刚开始想打无伤,就是从tap上看了各位大佬的视频。发这个视频算是见证我这一路的成长吧,貌似群里目前好像没有人发过,我也就斗胆发一下吧,也为后面那些小萌新想全一打无伤的提供一些帮助吧。不过我还是需要说明以下几点: 1.打过艾希小巷的都知道,从第四关开始,敌人的血量增加,攻击欲望升高,韧性加强(精英怪基本上完全霸体),这意味着有些怪物是没办法想
10 赞
7 回复
艾希续作太夸张,众筹突破两千万截图
艾希续作太夸张,众筹突破两千万
《艾希:续》众筹突破2000万,玩家白月光单机表现超出预期 由幻刃网络开发,心动游戏发行,在国产单机游戏历史上具有里程碑意义的知名2D横版动作游戏《艾希》,在发售十周年之际迎来了续作《艾希:续》。本来这款作品在摩点平台众筹目标只有象征性的1万元,谁都没有想到上线后的玩家们的热情完全超出了团队的想象 截止目前,艾希续作的众筹的总金额已经突破两千万元,达成率超过目标的两千倍,参与支持的人数超过十万万,
5 赞
7 回复
00:20
岸边艾希一动不动截图
岸边艾希一动不动
杰克:我去,好厚的血
1 回复
03:39
隐藏关卡需要的条件。截图
隐藏关卡需要的条件。
隐藏关卡所需要的条件,并不在于成就。他需要过了剧情才能够开启,许多人有些剧情没过,直接跳过,导致主之名关卡没有开启。有类似情况的去把剧情过一下,最经典的就是第一个关卡的重启,重启剧情再过一下。
3 赞
4 回复
定价25/48元!国产名作续作《艾希2》首次曝光截图
定价25/48元!国产名作续作《艾希2》首次曝光
经典国产meta动作游戏《艾希》续作《艾希2》最新开发消息正式公布,制作人老马克肖通过社交媒体对外同步完整规划,涵盖售价、众筹、多平台上线时间等玩家关心的全部内容。 针对玩家持续追问的定价问题,制作人明确给出双平台售价:Steam国区买断定价48元,移动端版本售价25元。项目将于今年10月1日开启众筹,PC版敲定2027年4至5月登陆Steam平台。 开发团队采用PC先行、移动端延后移植的开发节奏
41 赞
13 回复
神了!《艾希:续》Steam众筹开启,不到一天筹款419万!截图
神了!《艾希:续》Steam众筹开启,不到一天筹款419万!
10月1日,《艾希》十周年续作《艾希:续》在摩点开启Steam版众筹。 页面显示,该项目目标金额为1万元,截至发稿已筹得超过419万元,达成率超过41958%,支持人数超过3万人,剩余时间46天。项目须在2026年11月15日23:59前达到目标方可成功,目前早已大幅超额。 众筹页面显示,该项目为《艾希》的续作,距离原作发售已过去十年。玩家可购买不同档位支持,评论区中有人提到已购买LV9档位。从玩
投票
160 赞
68 回复
意气风发啊,艾希!截图
意气风发啊,艾希!
《艾希:续》众筹发动前的41秒内,网路中再次响起了男向导的吟唱:“跟着箭头走!”“我让你跟着箭头走!”“你是听不懂人话是吗!”。工作室里,因时间和工作量而发际线上涨的老马,终于感受到了玩家们的的心——自己竟然天真的以为仅仅十年就会让《艾希》泯然众人。此刻《艾希:续》在老马眼前开始了众筹。老马明白,自己再也没有任何机会阻止《艾希:续》众筹数字的上涨了。 无限制的数据流,如同核爆一般在网站后台亮起冲天
19 赞
2 回复
艾希续破2000万!老马求饶说再也不众筹了截图
艾希续破2000万!老马求饶说再也不众筹了
艾希续众筹已冲破2000万,支持14万人,还剩43天众筹期。 数字飙到2000万的当晚,老马在直播里绷不住了,双手合十连说求饶,说这辈子再也不众筹了,还说早知道会这么多人当初只开两天,老马反复强调续作还是48块钱的小型游戏,劝大家别再造神。 10月3日白天老马发过一波承诺,剧情不搞NTR和多CP,达哈尔和崔妮蒂是固有CP不会拆,艾希的情感对象还是玩家本人。同时下午发文宣布周边发货延期,原本2027
7 赞
5 回复
《艾希续》老马直播了求别造神,画饼联动!截图
《艾希续》老马直播了求别造神,画饼联动!
老马在直播里反复强调游戏就值48块钱,求大家别再造神了!弑神的时候轻点喷,给他留口气,哈哈 有一说一这波直播整理了好久信息量确实大,老马明确立下军令状,5月不上线就“三军听令 自刎归天”,还给玩家吃定心丸,游戏体量差不多是一代的两倍,一半二代画风一半一代画风。 聊到DLC计划,老马说预计推出两个,一个血宫模式,一个长线内容。最绝的是他承诺会把自己做成DLC里的Boss任人胖揍的,这种制作人亲自下场
17 赞
2 回复