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【回合快报】制作汪Q&A内含删档测试终极福利!

2019/06/211261 浏览
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感谢各位客人这两个月以来的热情光临,就在刚刚,《我的回合》第三次试营业已经正式宣告结束啦!尽管我们有诸多不舍,但为了在将来给大家提供更优秀的游戏体验,我们不得不将精力转移后续版本的开发中去。有些大家比较关心的问题,我们今天请到了制作汪莱特来给大家一一解答!
Q:游戏什么时候公测啊?
莱特: 预计今年年底,但具体时间还无法确定。
我们游戏的可玩部分已经基本定型了,我们很确定不会再有大的改动。
进行公测的主要障碍是,我们必须先取得相关部门的审批。
我们已经提交了相关资料,正在等待批复,请与我们一同耐心等待吧!
Q:有的人提到卡牌游戏能够升级感觉很不公平,会改吗?
莱特:我们未来会降低前期的属性差异来缓和这一点,减少等级影响,但这一升级模式会保留。
——有的卡牌游戏没有升级,但你要获得指定的卡牌就非常困难,缺少关键卡,不氪金,游戏体验就会大打折扣。
而我们的目标是,即便一分钱不花,只要一小段时间,就可以收集和体验到游戏中所有的卡牌。
我们认为,如果设置合理,升级和公平其实并不矛盾,理想情况下我们会尽力为你匹配实力接近的对手,但很抱歉目前因为删档测试,为了匹配顺利不得已临时放宽限制所以偶尔会有差异大一点的情况。
长期而言,新老玩家的等级会逐渐拉近,等级足够高之后,差1-2级的属性影响也会微乎其微。
等级上限也会好好参考这次的数据,让大家一上来不会感觉太高。请大家给我们一些调整和优化的时间。
Q:游戏的平衡性是关键,正式服还会这样改来改去吗?
莱特:肯定会有平衡性修正,但频率和影响面都会低得多。
现在我们4-5天进行一次修正,但其实一个月前就基本已经基本抵达平衡,最近是在尝试重做一些玩法导致的波动。
我们未来也有信心将游戏环境数据继续公开给大家,毕竟数据是不会骗人的。原则上最显著的问题才会被修改。
Q:游戏未来还会开放更多新英雄吗?那些没人用的老英雄怎么办?
莱特:永远都会有更多的新英雄!我们会在新英雄的设计中尽可能尝试我们从来不曾有过的玩法和机制。
我们发现了一些早期推出,设计不是特别成熟的青铜英雄,会逐渐被大家放弃。
倒不是因为强度,而单纯是机制上令人缺少激情和梦想——所以我们冷门青铜英雄胜率都不低。
我们会为了保持游戏环境的新鲜度,本着不出现废卡,旧卡一定会有用的原则,在合适的时机予以升级重做。
到时候翻新的不仅仅是外观,玩法和故事都可能会因此得到推进。但这不是我们当前最紧急的任务。
Q:最后一个问题……公测时,我们这些老玩家会不会有什么福利啊?
莱特:咳……会有的。
经过慎重考虑,我们会为老玩家赠送万象之龙的“万书馆之主”专属造型一套。
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当前只是草稿示意,最终可能会有较大修改。
大家都知道,万象之龙作为我们游戏代表角色,三测形象有了比较大的变化。
而“万书馆之主”则是万象之龙的另一个身份,灵感就取自一测二测的原始形象。
我们认为这个福利是最能代表这段测试的珍贵回忆的,最有意义。
届时,可能会通过账号自动识别或官方群内发送激活码的方式获取。
希望大家能够喜欢。
往后,我们有任何新消息,都会在这里继续汇报大家~
那么今天就聊到这里。爱你们。
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分享B.I.A.V. Studio的专辑《忘却前夜OST:逆转回合EP·万象旅店的回响》https://163cn.tv/UZPZLRf (@网易云音乐) #忘却前夜 这片破碎的时空裂隙之中曾经坐落着传说中的万象旅店。 曾经连接着不同宇宙的传送门,曾经闪烁着浩瀚的星光,曾经欢迎着每一位卡牌大师的到来。 而你,是这一切存在过的证明。
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