【采访】#COMPASS的头号玩家

2019/11/06448 浏览精彩回放
「今天要采访的大佬玩家是个小姐姐,群里的玩家叫她“女神”。」
这是头头儿在动身去迎接今天的采访对象コトダマ前,告诉我最后的,也是唯一的一条关于被采访者的身份信息。
或许是因为第一次以从业人员的身份去采访一名玩家,亦或是突然得知采访对象是一位高玩小姐姐,原本我只想把这次采访当成惬意的下午茶闲聊,此刻却紧张得拿出了笔记本重复默写早已准备好的问题,像极了高中晚自习时假装学习以求心理安慰的学渣自己。
不过在正式接触到这位日服大佬后,我的顾虑全都打消了。原本以为会尴尬开局草草收场,然而コトダマ小姐姐比我想象得要健谈不少,一个问题下来,能够延伸出一系列我想到或没想到的内容,不知不觉也就有了近三小时的颇具价值的访谈收获。
当然,也有美中不足的地方,可能是コトダマ小姐姐精致的打扮,让我这个一贯只讲究舒适得体的小运营不免觉得自己有些随意。
在采访时,我暗自庆幸,至少自己在来之前,理了头发。
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好看的妹子都是我老婆
即使是在竞技场屹立不倒的大佬玩家,也是从一个萌新一步一步成长过来的,当然コトダマ小姐姐也不例外。在回忆起最初怎么入坑#COMPASS时,コトダマ非常自然且流畅的说出了自己的理由:
「因为V家,我喜欢V家,加上这款游戏一局只有3分钟,感觉挺快的,所以就入坑了。」
对于这个入坑理由我并没有太意外,或者说也是预料之中的,毕竟对于#COMPASS这款游戏而言,V家的音乐和快速的对决确实也是其最大的亮点。不过接下来,关于自己萌新时期的游戏体验分享,倒是有些喜闻乐见了。
「我最初玩的英雄是贞德,因为我玩什么游戏都喜欢玩漂亮的妹子,正好一开始就抽到了贞德,感觉有***挺漂亮的,也就开局了。」
「不过当时运气真的很好,首抽就是一张80盾(究极系绝对防御战法),虽然那个时候的我也不知道有什么意义。」
「因为刚入坑嘛,也不知道怎么玩,也就瞎玩吧,你知道吗,我刚玩贞德的时候是带着两张近卡出门的,现在想想也是挺蠢的。」
这应该是一个欧洲萌新初见世面的经历,或许是代入了现在对游戏的理解,亦或是因为在本次「完全解析」测试内一言难尽的抽运,コトダマ在描述这段历程时显示出了几分激动的情绪。
「不过打到后面,我就开始玩枪职了,中途玩了一段时间深川,之后因为罪恶装备联动,加上我本身就很喜欢这部作品,也就开始专精我老婆Dizzy了。」
关于「Dizzy」,コトダマ说了很多很多,从对这名联动英雄的考据认知,到对关于其平衡性调整后不公待遇的控诉,甚至还分享出自己辉煌的实战视频,言语间或举手投足之间能够感受到那份深厚的爱意。这也不奇怪为什么コトダマ会成为#COMPASS日服最强Dizzy之一了。
不过纵使以漂亮妹子为选英雄基本原则,コトダマ在给萌新推荐「ORIGINAL 10」里的英雄时,还是包含了一位硬气的男性英雄:
「从最初的十名英雄里选的话,我比较推荐萌新玩V和忠臣,V的话因为各种卡的释放速度都很快,不太吃配卡,所以比较推荐初期没什么卡的萌新来玩。当然,跑职虽然上手比较难,不过通过玩跑职能够最快接触到游戏里的各项技巧,玩多了会对游戏有很全面的认知。」
「至于忠臣,主要是因为强度吧,忠臣的强度确实在这十位英雄里有着不错的表现,虽然也有弱过一段时间,不过在最近的平衡性调整后,又有了比较稳定的发挥,新手如果玩近战输出的话,忠臣是一个不错的上手英雄吧。」
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防奶门打牌,你们输了
如果说测试期间的我,靠着一张传送门打到S1的段位还能觉得自己对这款竞技游戏有些理解,那么在コトダマ分享配卡战略时,我深深地感受到了自己的自大与无知。在小姐姐精心准备的两千多字的小抄里,我似乎看到了摸到了新世界的门槛,也为自己之前蠢蠢的操作感到羞愧。
当然,配卡部分是#COMPASS这款游戏里最为重要的部分,如果展开来说的话,文字表达可能就可以写好几篇小论文了,加上纸上谈兵遇到实战,也会出现脑子明白了,手跟不上的尴尬局面,故在此我也不打算太过细致,仅仅从一些萌新应该养成的习惯或是应该练习的操作方面,分享コトダマ的心得。
「对于萌新而言,一定要看英雄介绍页面,除了防、奶、强这样的卡,所有英雄会有基本一致的释放速度外,其他如近、远、周这样的卡,不同英雄会有不同的释放速度,这些都在英雄介绍页面里有注明,选择技能卡时尽可能选择释放速度快的卡牌,当然具体到每张卡释放的秒数的话,就需要攻略支持了,比如Fami通曾经就有过整理,各位可以看一看。」
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「此外,卡牌页面里也展现了各种卡牌的参数,除了技能效果、CD时间和释放速度外,在攻、防、血三块不同卡也有不同的加成,在选择思路上,对于输出职业而言,尽可能选择攻击加成高的攻版卡,而盾职则可以考虑防版卡或者血版卡。此外下滑卡片可以切换卡所对应的属性,由于火木水互相克制,用击打弱点属性时伤害倍率为1.2,另外在下滑卡片的瞬间还能够获得额外的1.3倍伤害加成,这一点是在新手教程里没出现的。配合本身卡牌攻防血加成倾向,导致对手可能卡牌品级不如你高,但打得比你疼。」
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当然具体到配卡上的时候,コトダマ分享了一句玩家群内高端玩家针对目前十英雄版本极具内涵的总结:
「防奶门打牌,你们输了。」
如果有拼音简写习惯的玩家们,或许也能在第一时间感受到,这句平平无奇的总结涵盖了多少暴躁老哥无声的呐喊。不过不管有没有黑话,至少从字面来看,也反映出了当前版本防卡、奶卡以及C段位的UR卡「任意门」的霸主地位。因此,目前版本的任何一位英雄,在配卡上基本都会考虑配上一张奶卡和一张盾卡,而可望不可即的「任意门」则可根据队伍需求,选择性使用了。
在推荐盾卡和奶卡的时候,コトダマ也提出了一些值得参考的建议:
「盾卡的话,无论是双盾还是单盾,推荐都带上50盾(帝皇机神 猎人王),因为这张卡无发动时间。这里简单说一下,无发动时间意味着可以秒放秒生效,此外如果在一张无发动时间的卡后面接上一张有前摇动画的卡的话,可以吃掉这张卡的前摇动画,因此在实战操作时也会有50盾接全奶这样的小操作,以抢占释放先机。」
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「在奶卡选择上,我也要说一下,奶卡分瞬奶、缓回奶、全体瞬奶以及全体缓回奶,这里极其不推荐HP和防御倍率都很低的远程、跑职这样的脆皮使用缓回奶,即使使用也要用回复总量120%这样的,一般缓回奶多半给血量比较充足的英雄使用,脆皮还是使用瞬奶会比较好。然后像莉莉卡这样的偏辅助的英雄,可以考虑带一张全体奶,强化一下辅助能力。」
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由于不同英雄也有不同的技能卡特性,因此在配上奶盾卡外,其他卡牌的选择也会有一些差异,故在具体到英雄时,コトダマ也给出了一些思路参考:
「基本还是看英雄卡牌特性来选卡,例如乃保可以考虑两张连卡配上一奶一盾,像深川这样有红卡属性加成的,尽可能考虑输出卡都是红卡。」
「输出职业的话,可以考虑配上一张绿强卡(沉睡之力的觉醒),攻版卡加上无发动时间,像枪叔配上一张绿强加一张踢足球(名门足球部 闪电射门),在释放绿强卡后立即接这张远大卡,几乎可以秒人。」
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「一般而言,攒大越慢的必杀技,往往对战局有更大的影响,例如枪叔这样的,因此也可以考虑带一张吸卡吸取能量,例如远吸卡就比较合适。」
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「跑职的话,带周止、近止这样的干扰卡,像十文字这种大招有相当输出能力的,也可以考虑背刺(恒星传送装置)配绿强卡这样的套路。这里也推荐一个小技巧,像V这样释放速度很快的英雄,可以在对方收点动作结束后的1.5秒左右之后放近卡打飞,然后抢点。」
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「至于防御高的盾职,这里极其推荐SR的那张蓝防强卡(宇宙联合军 全装甲机动兵),这张卡使用后,在当前版本敌人输出你基本都是1这样的伤害,效果还是非常好的。」
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「如果是萌新没有什么卡的话,一些下位替代品也是非常有价值的,如F段N卡里的40盾(警卫机器人)等,新手基本都必备。」
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当然,在最后コトダマ也补充了一句:
「这只是针对目前十英雄的环境下进行的配卡,在之后的版本里,近破卡、妈弱(最喜欢妈妈了)卡出来之后,盾的地位肯定是要被动摇的,更不提日服一些非常变态的联动卡了。」
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不过关于后续有什么卡,因为没接触过,我也没太记清楚,只知道在日服曾经某几个版本里全强卡都可以叠加,我清晰记得コトダマ那个生动形象的举例:
「你知道吗,要是三个大锤/毒叔都带上全体大加速是什么样的吗?像一群小强一样。」
这个画面,在数天后的夜晚,成为了我噩梦的组成部分。
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请不要下饺子
配卡在某种意义上而言,只是战前准备的一部分,可谓之战略。但作为一款即时对战游戏,灵活多变是其不可回避的特色,因此在配卡过程中也拿出了实战的举例内容,做战术分析。
战术需要基于地图而定,不过由于此版本的地图可能比较比较相似,因此在具体的战术决策的时候,コトダマ给出了一个基本的思路:
「一般而言,远程职业抢A,近战抢B,跑职抢C,如果职能重复的情况下,可往后推延。当然针对某些特殊情况,近战也可以去拿A点,例如在之后会开放的近战英雄王女,因为其攒大较慢,可以由她来开A点尽快攒能量。」
「先手抢C,会有相当大的优势,能抢到的话自然也是最好的,不过也并不是所有的地图都非常适合直接抢C。例如目前有的绮丽星公园,因为C点位置非常近,即使被敌方击败,也能很快返回到C点,就像下饺子一样,当前版本抢C还是可行的,到公测版本后,就可能会出现两个跑职或者两个输出在C点二人转现场,基本谁先手抢点谁就会被敌方击败或者上天,因此会确保对方被击败后才会去摸点。此外由于远程可以直接从台阶上点杀C点敌方,因此这个C点要保下来实属不易。如果在绮丽星公园,先手C被抢了,基本上可以暂时放弃C的争夺,改为去对面的B,最佳情况为3人分别去3个点,只要有一个人单挑打赢,敌人就无法1人顾及2点,此时就有机会。」
由于绮丽星公园这张图的特殊性,在针对这张地图时,コトダマ也列出了几种情况:
①开局跑职不拿任何点,等到拿了B点的队友进入了就算自己抢到C后被打飞或者被打死也可以及时冲上去续命苟点之时,才开始拿C。拿完B点后应当尽快去C点支援。拿A点的必须要注意对面是否会来偷自家的B点。
②如果对方无门,可以开局不拿A,直接2人去C,虽然有风险,但拿下C点的概率也就高了很多。
③若C已经被抢,可以派单挑较强的英雄上对面台阶,争取把在楼上站桩输出的枪职杀掉,那么对面的跑就不得不回到楼上以来保点。此时C只剩1名敌人,可以2V1拿下把C夺回。 」
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「如果有传送门的话,就可以有更多的选择了,还是针对绮丽星公园,由于一般A点都会由较为脆皮的远程去开,那么像大锤这样的高输出盾职可以考虑通过传送门直接飞往敌方A点,有相当大的优势可以干掉对方远程射手,抢占先机。此外在终盘使用门来偷点分散注意力也是可以的,不过等新手勇士这名英雄出来后,偷点也基本上很难做到了。」
「由于#COMPASS本质上还是一个抢点游戏,因此占点还是最主要的任务。这里推荐一下必杀技的使用,众所周知必杀技是有一个比较长的动画的,在这段动画期间角色本身是无敌的,谁都杀不死你,可以考虑在一些战局激烈的场合开大来保点。」
在讲到实战这一块的时候,コトダマ甚至拿起来了笔在白板上进行绘图解析。当然一部分来自于实战经验丰富以至于不自主的专业发挥,当然也有可能是来自于某些刁钻怪奇的地图设计而导致的情绪宣泄,例如在公测期间即将更新的「妖华帝都」这张地图。
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「这个图就设计得很奇怪,C点位置在地图最右侧,位置狭窄,不是很好抢占。因此主要战局会集中在C点前的长宽通道上。在这张图的话,推荐双方跑职去抢占自家的A点或E点,其余人则去争夺B、C、D几个点。」
「还有关于长城这张地图也有一个小技巧。我方三人都在C点时突然有敌人跳下去准备拿我们的B和A,这时候该怎么办?一起跟着跳下去吗?——不,此时只需要站在高台的边缘踩着,就会判定你踩在点里。对面的人是无法夺取A或者B的。同理,也可以踩在另一边阻止对面的英雄攒大。当然,站太边缘的话也会进入敌方远程英雄的射程内。请根据战局来自行判断吧。」
然而说到底,经验分享只是经验分享,学不学得会还得看操作者的本事了。因此在战术小课堂最后,コトダマ也提出了自己的建议:
「推荐各位多多看日本那边的录像或者直播,有几个玩的特别好的配卡可以学习借鉴,但是作为一般玩家来说的话,还是推荐自己多琢磨。」
很常规,但这或许也是最适合各位的。
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后记
这次的访谈时间是前一次公司同事采访的两倍还多,获得的信息量也是远远大于之前。除了本篇所记录下来的一些新手建议外,コトダマ也还分享了许多自己曾经的高光时刻,如绮丽星地图远程反杀传送门飞A的忠臣,又如高端局击败挂壁对手等等。每每于此,我都不由得感叹到「不愧是高端玩家」。
这或许只是一款3V3,3分钟的轻量对战游戏,但在某种意义上而言,也有着相当的硬核属性,细细钻研,也会有很多值得深挖的内容。在文章的最后,非常感谢コトダマ以及协助完成这篇#COMPASS经验总结的大佬们,也欢迎喜欢#COMPASS的各位,关注、交流与分享,然后交个朋友吧。
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