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我真的笑了
2019/11/0618 浏览综合
我不知道是不是真的有那么多洗地的,还是真的有些玩家那么蠢
今天晚上那个道歉信,如果不是有那么多差评,是不会发出来,也不会去改进的。你们哪里来的改动奖励?还好意思觍着脸来说我们这些玩家?
再来论论这个游戏
不可否认的是这款游戏有独特的美术设计和故事大纲,我一开始也是被这个吸引过来的,可这不是这个游戏的核心啊,
说到底,它就是个放置奇兵的换皮而已,因为它的抽卡,升星,过关(所谓的技能技巧也是承继了自己公司的小冰冰传奇,并没有大的创新),既然是个换皮,我也就不奢求在游戏性本身会有多大的进步了,所以跟根结底还是在运营和体验本身
我真的恨透了国内手游大厂所传统的付费体验,付费和强度相关,付费和美观相关,甚至连他妈的付费还和加速游戏进度相关,什么时候这种压榨玩家的恶性体验成了你们口中习以为常的事情了,你们难道是斯德哥尔摩症候群吗?为什么我们喷这6元档,30元档。这一点钱谁没有?可是我们是通过这点钱去提高我们前期对于这个游戏的个人体验,在这个游戏本身并没有多少创新性的情况下,通过提高强度的方式。这个月卡就相当于我们去一家本身就一般的餐馆吃饭,却逼迫我们点了个我们不想点的套餐。氪金是每个人的自主意愿,我们愿意用点钱去支持厂商,可不代表厂商应该吊高来卖去试探客户的消费底线。我们是被这个思想恶心到了,不是被这个钱恶心到了
隔壁不休的乌拉拉,1月卡变3月卡,一张30。已经很弱智了,就在你们前15天公测,你们真就闭门造车,一点教训都不吸取?
我并没有觉得国内手游环境在变差,而是手游环境在变好,逼迫厂商去用游戏内容,美工等方面去吸引客户,而不是通过玩家间的恶性竞争去吸引客户
还有你们不要用游戏后面很良心,该抽的都会有这种理由去说服别人了!一款好游戏是应该让玩家喜欢而坚持一下,而不是为了拖到游戏强度而坚持下去的,你们哪里是变强了,你们只是等那些氪金大佬们玩厌了换游戏了,成了新的韭菜而已
以下是我的建议
1二倍速这种能提高玩家体验但是不影响强度的内容早点开放或者一开始就开放
2.封测真的可以多放福利培养用户。别扯什么乌拉拉先行服多发福利,公测不发所以暴死这种胡话。我就是先行服一直在玩的,真正让乌拉拉暴死的是他公测的弱智运营。全用户都发一样的福利和没发其实没区别,但是却能在封测的时候加速玩家游戏进度和体验感,到了公测用户这就可以少走弯路
3.卡池保底要合理分配











