剑与远征游戏截图
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剑与远征

剑与远征

测试服
测试服
官方入驻
7.1

游戏介绍

上次更新于2019/11/05
开发者的话感谢各位冒险者的等待。 《剑与远征》已开启安卓曙光测试(删档)。 测试服下载链接请戳:https://www.taptap.com/app/137603 —————————————— 各位国服的玩家大大们好,我是《剑与远征》的制作人Don,非常感谢大家长期以来的关注和期待,随着版号的下放,剑与远征国服上线也已经排上了日程,我们研发组的同学们都特别激动,大家一起喝了点小酒庆祝了一下,现在有点飘,趁这股劲儿跟大伙唠两句。 先来说说《剑与远征》立项的初心吧,我们最早其实是奔着微信小游戏去的,当时的目标是借着小游戏的风头,总结《小冰冰传奇》多年的研发经验,给国内的卡牌RPG玩家们奉上一个更加好玩的续作。小游戏讲究轻松休闲,卡牌和挂机的结合正好能够实现这个目的,于是剑与远征的核心玩法就这么确定了。当然,后来因为版号收紧,我们调整策略,先转战海外市场,也取得了还不错的成绩,近日政策大好,版号下来了,终于可以面见国内玩家了。 剑与远征最初的几个研发人员,包括我自己在内,无一例外都是来自小冰冰传奇的团队。因此我们在立项之初问的最多的问题是:除了更加轻松休闲外,剑与远征应该比小冰冰传奇有哪些更加进步的地方?小冰冰传奇当年也算是国民游戏了,再提升一步看上去非常困难,不过对于我们研发团队却是有很多希望改进的点,长期潜伏在贴吧论坛,游戏的痛点我们知道还是很多的。我们总结了小冰冰传奇玩家的几个最大的痛点:首先小冰冰传奇的核心战斗我们觉得还有进化空间,于是我们加入了前后排的概念,让排兵布阵更加有策略性,让阵容搭配的乐趣更加强烈;玩家经常反馈小冰冰传奇英雄多了之后玩家养不过来,于是我们在剑与远征加入了共鸣水晶,玩家只需要专心养五个英雄就好,其他英雄放进共鸣水晶,等级立刻追平;小冰冰传奇魂匣普通玩家拿不到,太过pay to play了,这是玩家们经常骂的点,于是我们在剑与远征去掉了魂匣机制,所有英雄都可以被抽到或者换取;玩家经常抱怨小冰冰传奇太肝了,于是我们优化游戏内容,挂机为主,轻松游戏;玩家经常抱怨小冰冰传奇的远征时间久了太无聊了,于是我们把剑与远征的远征玩法做成了异界迷宫,加入了很多随机元素,提高可重玩性;小冰冰传奇的横屏设计操作很不便捷,于是我们把剑与远征改成了竖屏,更方便碎片时间操作等等,玩一下你就可以看出来,这还是那个英雄设计极其精致、阵容策略极其丰富的策略卡牌游戏,不过,每个系统都是重新设计过的,每个系统都更加进化了。 以上说的更多的是游戏机制方面的进化,当然我们的美术大大们也下了很多苦功夫,小冰冰传奇在亚洲地区都比较受欢迎,但是欧美没有太做起来,但是我们也看到了迪士尼、Supercell等公司的艺术作品,在全球范围都受到了玩家的喜爱。我们坚信各种地区玩家的偏好虽然存在差异,但是一定是有共性的,真正好的艺术必然是没有国界的。于是我们开始探索一种全球玩家都能接受的新画风,在研究了全球很多大牛们的作品后,设计了很多种不同的画风,在全球市场做了多次调研,最终又经历多次修改,才终于确定了现在这种欧式幻想卡通风格,功夫不负苦心人,上线测试后得到了来自全球各个地区玩家的喜爱。 除此之外,我们认为卡牌RPG游戏最最核心的就是卡牌角色的设计,除了有与众不同的美妙画风外,还有什么可以提高玩家和角色的亲和度呢?我们选择了在立绘和剧情上下功夫,我们决定选择一种和其他游戏不太相同的形式来展现立绘,独具一格的同时更好的展现我们的特色,结合游戏的魔幻背景,我们最终决定选择现在这种教堂壁画和玻璃彩绘感觉的形式,以便更加体现角色的传奇感和特色。同时我们采用了几个人一组的形式来推出立绘,也就是我们的羁绊故事系统,强调角色之间的关系和故事,也让人物的形象更加饱满;剧情方面,我们学习了欧式RPG的方式,把故事散落在游戏的各个角落,包括游戏的每个地图、每个玩法、每个英雄、每个羁绊、每个神器等等,将这些小故事串联在一起,你会慢慢发现,在伊索米亚的大陆上原来有这么多的爱恨情仇,有这么多的不可思议的传奇故事,这是一个有血有肉的世界,你不需要着急和按部就班,只需要在有时间的时候,在对某个角色产生兴趣的时候,翻开他的背景故事或者羁绊故事,这个角色立刻就会变得有血肉,变得生灵活现起来。 说的有点多,我因为现在心情非常激动,加上多喝了两杯,胡言乱语,希望大家能感受到我们的激动心情。倾听玩家,和玩家做朋友,这是莉莉丝一以贯之的核心运营策略,欢迎大家能在评论区畅所欲言,给我们提出你们的宝贵意见,或者直抒胸臆把你们感到不满的地方直接写出来,我们都会去看,这也会成为我们越变越好的根本动力,感谢大家。 《剑与远征》制作团队 Don 2019年9月29日 -------------------- 【关注我们】 官方公众号:剑与远征 官方微博:剑与远征 官方QQ1群:829299201(满) 官方QQ2群:704103595(满) 官方QQ3群:1018834587(满) 官方QQ4群:859984516(满) 官方QQ5群:601429062 官方QQ6群:467180056
玩过
讲道理,这游戏我在海外玩了三个月
本来是很喜欢的,国服开了打算继续换到国内来玩。
从游戏本身来说,我觉得真的是可圈可点的
虽然玩法上并没有什么太大的新意,但是卡和卡之前的搭配和策略性是比较强的。
数值碾压是能碾压
但是同样的关卡,你打不过换阵型,换排位,甚至盯出手顺序都有可能打过去
以前推图的时候,经常遇到卡关会反复尝试很多阵容,才确定自己确实是阵容不行还是数值不够。
0氪玩家的体验方面,国际服前一个周,不说每天能肝出个十连来,每2-3天各种送钻这样那样,头一周搞出个好几个十连是没问题的。
基本上我玩的头一个月就在各种推图,各种抽卡。卡关了挂个一天左右,又能推过去。
推过一个卡点,基本上就可以练推好十来个小关,推到下个卡点。
还有纯单机的PVE玩法,类远征玩法,爬塔等。
可以说是不玩PVP的纯PVE玩家,不说远了,佛系的玩个2-3个月不成问题的。
画风优秀,个别评论说画面不如古代战争的也是很hum了
在人物图鉴背景上也花了不少功夫,为了让你看他们写的背景,每开个角色还送你100钻。
数值上来说,氪金能变强是肯定的,但是没有到0氪不能玩的地步,我在海外玩的时候一分钱没冲,三个月下来紫卡能拿2队还不止,红卡有3张还是4张忘记了。全是系统送的钻抽的。
而且很多卡,你别看他是个蓝卡,其实贼强,比如绿林的老山羊什么的。
当然jjc肯定玩不过,但是休闲玩玩pve,佛一点,真的没多大问题。
有评论说半小时就一直卡关的,真的不至于,是不是装备没穿,英雄没升?
第一个卡点起码是出现在第二张地图,第一章地图卡关真的不正常。
这本来是个不错品质的放置游戏,但是今天掉分掉成这样,真的是吃了没有掌握好国内很多游戏玩家心态的亏。
1.首充送的紫骑士,我记得海外貌似是6块吧?国内首充是多少?起手首充就是30块,一般手游都会搞个1块6块的。首充没有小金额,大部分玩家接受度不高。
2. 游戏UI和我玩的时候改了不少了,左侧4个UI点开3个都是各种充值、返利。虽然作为玩过的人自己感受是不氪玩个2个月3个月,没问题。前段时间只要你推图,钻石真的是大把大把送,但是没玩过的人进来看到这样的UI,再加上有人喷说满屏充值,有VIP,你说玩家倾向于信谁的?
其实算一下,日常每天100钻,外加额外送一抽卷轴。周常400钻。加起来一周1100钻。
十连2700,光是送的差不多2周一个钻10连。
但是日常还送单抽卷,10天能抽一次卷十连,外加平时友情十连。
能白嫖十连的频率,不算低了吧?
外加推图送钻,爬塔送钻,开个英雄图鉴也送送钻。
日常的100钻外加前期推卡的钻,头几天抽是可以抽的很爽的,但是因为不是连着就能让你抽着爽,所以刷初始的时候不会让你觉得我上来就能刷好几波。
之前我在国际服是换服刷初始。
3.卡池全卡池
这游戏其实还是蛮讲究阵营搭配的,不是一味的强卡就好,对0氪甚至是小氪玩家来说,搞出好的搭配更重要。今天开服就是全卡池?阵营池呢?
虽然升阶是可以吃其他的卡,就可以紫升红,但是同卡突破还是要指望阵营池吧?
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开了国际服的对比一下,其实今天的卷十连应该就是阵营池了,字比较小看瓢了
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5. 抽卡体验
这个游戏的抽卡体验,不是玩了过的玩家,会很容易不爽。尤其是在国内玩家特别在意抽卡概率。
我看论坛很多人抽卡抽到了蓝色的女妖,蓝色的吸血鬼在哀嚎。
觉得自己亏了,其实不管女妖还是吸血鬼都是爸爸,我玩的时候是升到红卡都不亏的牛卡。
但是这里头有个卡片升阶的概念。
我抽到一个紫卡的吸血鬼,我觉得我欧了,运气不错。
但是如果一个玩家十连出了女妖出了吸血鬼都是蓝的,一个紫卡没有呢?
他肯定觉得自己血亏,卡池概率感人。
至于这卡培养起来了其实很牛?
蓝升紫其实不难?
他可能没耐心知道就流失了。
6. 登录福利
国外我玩的时候登录福利是只送到冰法的,人族的那个。
国内的送到金色,比国外当时大方。但是第八天送马上就关服……
这游戏得细水长流慢慢玩,想炒鸡舒服碾压建议直接巨氪。测试服就简单说几点吧:
1、游戏英雄稀有度分神话、史诗、普通3种,转化为大家认知内常见的则为:SSR、SR、R。为什么我上面说这个游戏得细水长流慢慢玩?因为这是由游戏内英雄升阶机制决定的。就算你开局抽到炒鸡牛批的神话SSR英雄,你也没有资源培养。拿1个非神魔的4族英雄来说,如果你想升阶到金卡(突破120等级上限,升级技能等级关键),你至少需要抽到2张一模一样的神话英雄紫卡+4张同族英雄紫卡;更不必说升阶到红卡/白卡。而这也侧面说明:这游戏刷初始号并没什么多大意义;
2、上面貌似说到抽到紫卡很重要,那么我们就马上聊一下10连抽紫卡。按照游戏内公布的概率:绿卡51.69%、蓝卡43.70%、紫卡4.61%。绿卡抽到只能遣散,遣散后换算成160遣散币+5英雄粉尘。18000遣散币可以在商店换60灵魂石(即1紫卡),即1绿卡换算成紫卡价值为160/18000≈0.008888889(P1);9张蓝卡可以合成1张紫色,即1蓝卡换算成紫卡价值为1/9≈0.1111111(P2);按照上面的概率计算期望值:51.69%*P1+43.70%*P2+4.61%*1=0.992502,所以10连理论可约等于获得1紫卡价值,注意这里是价值计算,而不是紫卡数量计算。再计算一下3发10连的价值:按照概率,单次10连理论上可获得绿卡数量51.69%*10±1,向上向下取整后即为4~6张;可获得蓝卡数量43.70%*10±1,向上向下取整后即为4~6张(这里±1并没有什么根据~)。按照30连保底1张紫卡,30连最坏情况为:1紫卡+12蓝卡+17绿卡,计算紫卡价值约等于2.484;按照最优情况:1紫卡+18蓝卡+11绿卡,计算紫卡价值约等于3.098。当抽卡数量较多时,30连可获得紫卡价值在2.48~3.10之间。当抽卡数量足够大时,30连可获得紫卡价值为0.9925*3=2.98。所以再一次说明,当大家抽卡数量差不多时,并不分非酋和欧洲。就算你欧洲了几次,结合第1点谈到的英雄升阶,你得连续抽到一样的,注意是一样的!炒鸡牛批神话SSR英雄数张,才能升阶突破等级。那么问题来了,你抽卡数量不多的情况下怎么做到数张一样炒鸡牛批神话SSR?
3、共鸣水晶这个机制牛批!大大减少卡牌游戏重复的养成,同时也大大减少试错成本。马车重置1个英雄只需要20钻石,无损返还培养资源!这里有个建议,共鸣水晶敢不敢做得再良心点:前期(注意,只是前期!)不要有那24小时cd?
4、游戏社交方面很弱,但是又不能完全忽略土豪炫耀的需求,为此这个游戏做了以下2点:a、普通玩家看土豪打竞技场竞猜。土豪得到满足感同时彼此间的竞争又促进消费,而普通玩家竞猜获得奖励同时获得英雄/阵容强力与否信息?双赢;b、凯旋丰碑亦同。如果你实在喜欢强社交游戏,SLG其实是一个不错的选择;
5、永远不要觉得莉莉丝游戏的可玩内容少!2年多刀塔传奇、半年剑与家园社畜老玩家只能佛系不想肝!更何况剑与远征团队成员大多数来自刀塔传奇,多元玩法不担心,担心的是肝!这个可是放置游戏,休闲佛系点,其实蛮好的;
最后,游戏绝对值4星,目前打3星的主要原因是:游戏除了机制玩法,更看重运营;游戏尚未上线,保守打分避免打脸难道不香吗?最后,如果你问我这个游戏到底值不值得玩,我的回答永远是:莉莉丝的游戏一定要玩,而且要深度的玩。多去体验他们的微创新,揣摩他们的设计思路,验证他们的机制!
2019/11/12
来自 iPhone X
玩过
看了评论。比较懵。特别国际服玩家也给一分。这个活动不是和国际服一模一样么。价格折算美金,还要便宜点。还开了了额外神甲活动。至于说满屏充值的人,额,除了贸易港和首充礼包,没发现啥啊。
修改建议:作为一个玩了半个月的国际服玩家的建议。我知道官方希望拉长养成线。做一个放置半年起步的收集养成游戏。但是目前的卡池真的太大了。种族卡池卷获取比较难。进入一个平稳期以后,每周一般2-3次普通十连。去掉一半的绿色。再分为4个种族的蓝卡,正常出1-2张的紫卡,还可能完全和阵容无关,然后我的获取几乎没有。比我,我现在卡在120级。然后除开一队全紫+主力,还有5张 紫+ 的狗粮。但是我却没有值得培养的到金色的主力卡。作为一个该类型游戏的老玩家。我没有随便养出一个金色。因为紫+狗粮在后期的比较少的十连中,获取的速度是非常慢的。资源培养要集中。然后我看到了如果我在2-3周内抽不到想要的卡。我将继续被迫卡关。 根据国服玩家的热情衰退,我这种情况可能会发生在很多人身上,造成大批的退游。 如果官方不愿意加大10连的出货率,(现在出货率面对国服比较急的玩法,会被骂死)。那就大改心愿单的构成。每个种族心愿只设定一个英雄。抽中紫卡的情况下,确认心愿的概率至少是30%以上。这样在后期的提升上,1-2周也能有一个明显的获得,看着阵容能前进。而不是一堆用不上神话紫色,强度跟不上,培养也培养不了,然后看着英雄发呆。没有半点提升。
看到了官方修改心愿单的回复。如果改成必出心愿单英雄。心愿单就不用设定一个种族一个英雄了。不过5个还是太多了。3个好点。
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