国服代理商无限预约与官方正版没有中文,拖欠后到底隐藏了什么?
2019/08/05533 浏览

(随手放张图)
虽然想尽可能的避免什么正盗版之争,但由于情况特殊,仍然会不可避免的涉及。所以首先阐述自己的想法:正盗版之争主要是让人形成正版意识,能够支持正版那就好。
做一个类比,就像袁农平发明杂交水稻,让人能够有足够的粮食,不用为吃饭担心,如果这时候要说袁农平爷爷不需要那么多报酬不能享受生活,那不惭愧?
回到主题——国服代理商无限预约和官方中文版取消到底是为了什么?
就如优秀厂商各有特色,差评厂商却各有各的原因。tap的评分低至5.1多半是代理商的原因。
游戏如此优秀,代理商却让玩家画饼充饥,望梅止渴,那岂不是自欺欺人,自导自演一出“预约中”,岂不是一叶遮目,挡住正版取消中文的险恶用心,再来一出掩耳盗铃,厚颜无耻的欠下一笔赖账,当玩家全是三岁小孩,不知自己已经声名狼藉。我不希望放纵厂商胡作非为,希望厂商浪子回头,双方互利互助,创造出一个和谐环境,携手共筑游戏界的未来。
理解厂商以盈利为目的是天经地义,玩家不能说为了自己的游戏体验而白嫖,让厂商揭不开锅。但如果厂商凭借自己的垄断优势,而出现玩游戏一步步都需要拿钱开路,或者一步步都要看一定时间的广告来花费玩家自己的时间换取道具。无论是金钱还是时间,玩家能够换取的只是能持续几天到几个月或更长的虚拟财产,随着弃游而丧失。而代理商却能凭着直接收入和广告费收入得到实际财富。
垄断是暴利,也是现在代理商兴起的重要原因。如果说以前tx是没钱玩你那啥,那么现在的代理商吃相就比之前人更加难看。
垄断就像学校的食堂,无论多难吃也只能憋屈的去填饱自己的肚子。但上有政策下有对策,一些不符合校规的墙外食总会有一定的方式传到学校里,游戏也是如此。
凭借如今游戏行业的快速兴起而获得暴利,但随着时间的推移,明眼人已经越来越多,之前的正盗版之争的出现就是一个现代版的“闭关锁国”之后的“睁眼看世界”。
随着玩家知识水平的提高,厂商对玩家的知识垄断已经逐渐丧失。这种知识垄断的失败是由已经拥有正确观点的人随着游戏代理入国而带来的,可以说这是厂商引狼入室,但客观上带来了更好更新的观念。
随着知识垄断的打破,就像除了实体店之外出现了更良心更优秀的网店,导致了实体店的生意日渐稀少,所以有些实体店就开始招摇撞骗,出现“一年不开张,开张吃一年”的现象,专吃知识储量不够的小白。
继续使用这种经营方式而不去更新的结果最终只有倒闭这么一条,这种被时代抛弃的现象并不少见。如电脑兴起后的电脑城,网游兴起后的各种氪金网游等等。
知识垄断的失效导致的机会就是买家的货比三家,网络的兴起导致买家的信息的渠道更多,买家更加聪明,更加会思考,更加会掌握主动。
丧失主动权的卖家只能靠着最后一点余力,在意识和法制完善之前,不是改造就是灭亡,是继续投资长久发展,还是“江南皮革厂”,只有金钱才说了算。
被金钱蒙蔽的良知总有重新发现的一天,那一天迟早会到来,并且这是我们每个人都是可以共同努力创造的。
期望着共同的更好的更完美的明天!

