[合集]有哪些你玩的时候想弃坑,下一秒就说「真香」的游戏

精华修改于2018/07/101.2 万浏览综合
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你有没有过,玩到一款游戏会气到分分钟想摔手机?
你有没有见过,你的一个朋友前天说再也不打排位了,但却发现ta第二天ta又拿起手机说猥琐发育别浪。
今天我们cici组的组员们总结了那些自己曾经分分钟想弃坑后来又玩的不亦乐乎的游戏,不知道这些游戏是不是也曾戳痛了你呢?
1. 炉石传说——闪烁着哲理之光
推荐人:天使羊
没想到,炉石传说这款游戏一直陪伴到我现在,曾经我也出现过想要弃坑的想法,但它却最后还是陪伴着我度过了许久的时光。
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炉石传说是暴雪旗下的卡牌游戏,也是我最喜欢的游戏之一。这部游戏可以说风靡全球,在世界上很多个国家都有人在玩。游戏的卡牌对战是1V1模式,比较有策略性,而且它独到之处不仅仅是对战,还有剧情的冒险游戏和竞技,乱斗模式可供玩家选择。炉石传说也是根据魔兽世界中的各种人物进行卡牌创作,人物十分丰富,语音和特效在卡牌游戏中也属上流。
而且炉石传说在玩家们心目中的地位也是很高的,同时也有很多很多的可笑的梗。玩家们还可以观看好友对战和挑战好友,在炉石传说上也交到了不少的朋友。和他们聊出来,真的发现这个游戏真的是很有套路很考验策略,同时很考验运气(至今为止开出6次米尔豪斯)。
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我从以前只会用淡水鳄,到现在可以掌握各种不同的卡牌和卡组,以前只是见牌就出,不配卡组,现在也去研究卡组,多和玩家们交流,以及播放开卡包神曲。虽然我的实力还不算强,而且加基森这个最乱的版本入坑以来也就好几次想弃坑,但还是默默的坚持到现在依旧玩了下去,也成功变为一个牧师玩家😜😜😜😜😜😜😜。
炉石传说这款游戏,绝对会给你带来不一样的卡牌游戏体验,坚持下来总会发现它所特有的魅力~
2. 月圆之夜——黑童话的前世今生
推荐人:Moo
一直说自己,只要想过弃坑就一定弃掉了,所以内心里是拒绝这个题目的。
可仔细想想,但凡想摔手机的时候,总归是因为某些地方给你打击,让你失望。那么,大多数Roguelike游戏,因为其单向性、不可挽回性,多多少少都会让人有点抓狂。
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《月圆之夜》作为一款本土独立游戏,首先在游戏玩法上,凭借其行动力、单回合不限出卡数量等设定,与市面上大多数主对战类的TCG游戏有了较明显的区分度。
而在游戏的各种随机事件中,你会遇到各种各样的卡牌,又因为金币、套路等限制,让不得不做作出取舍。丰富的选择方向,充满期待的宝箱,都给了玩家充分的理由不断去尝试,组建更优质而有趣的套牌。
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同时游戏以小红帽的故事为原型,创造出一个黑暗童话世界。
外婆去哪了?黑森林里为何终年飘雪?霍普一族有何秘密?每个周目不同的首领,都让你一步步地逼近背后的真相。同时大故事下,每个怪物也都有着各自独特的遭遇,让你始终感受到,这是一个真实发生的事,影响着身边的每个人
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虽然游戏一度被指责抄袭,但开发团队凭借其良好的态度,最终还是获得了大家的认可。
尽管去年TCG游戏有一波小爆发,但不得不说《月圆之夜》有其足够的特色,也多次被推荐上Tap首页,绝对是一款不可错过的游戏。
“狼人特性太恶心了,没爆发根本打不过,又要重新来,我提莫再也不玩了!”
“魔术师DLC真好玩/doge”
3. 侠客风云传——“没有当过乞丐的侠客,不是完美的侠客。”
推荐人:哈哈酱
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初次接触《侠客风云传》,还是小时候,那时候每到假期都会拿出电脑上的《武林群侠传》玩上一番,最熟悉的场景莫过于洛阳城及初入逍遥谷的时光。那时候的自己也真的是菜,数次通关,没有一次不是以乞丐结局结束的……印象最深的一次,是自以为已经摸索出一些门道了,结果依然败在了最后的大地图,沦为乞丐……
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当时还没有手机,电脑太大显然是摔不了的,不然我肯定会因为摔电脑被揍的稀里哗啦的。
再后来,就是同《侠客风云传》正式见面的时间了。虽然游戏有所调整,但核心玩法依旧没有改变太多,超高的自由度及异常丰富的游戏结局,依然吸引着我。
长大后的我,游戏水平略有提升,而真正帮我打出完美结局的原因是——我终于会使用百度搜索攻略秘籍了T_T
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按照常理来说,学会使用攻略秘籍的人,一般很快就会对一款游戏从狂热变为厌倦,但这一切并未发生在我和《侠客风云传》之间,究其原因,是因为《侠客》的游戏内容实在是丰富,结局实在是多样,就算我已天下无双,我依然想体验各种游戏场景,各种剧情,置身这武侠世界之中,随我的小虾米一起,快意江湖。
如果你的时间丰富,我会强烈建议你体验PC版的《侠客风云传》,无论是游戏玩法的丰富度还是剧情结局的多样性,都值得你认真体验一番;如果你仅仅想浅尝辄止,手游版也会是你不错的选择。
记住,专心练功成乞丐,终日闲逛变大侠——这可是无数乞丐结局的前辈们的谆谆教导啊!
4. I wanna be the Guy——魔性和硬核的结合
I Wanna Be The Guy是一款操作难度极高的2D单机游戏,起源于美国,而后世界上的一些地方开始举办I WANNA大会,同时也有不少拥有创意的玩家不局限于原作,开始利用GM8和MMF2等工具制作衍生作品。
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总体画风是简朴的像素风,第一眼你或许不会太感兴趣,甚至会因为看起来毫无档次的封面而连碰都不愿意碰。这款游戏没有什么高大上的主线剧情,操作也不过尔尔。总的来说,就是魔性和硬核的结合。
但是这款游戏至今同样受到很多人都追随和喜爱,甚至甚至它的同人衍生作品多得无法计数。它能够风靡的原因在于,I WANNA的可塑性,在原有游戏基础上包括是操作上都可以赋予新的元素,有创意的人可以基于程序语言去制作属于自己的衍生作品。只要你敢想敢去尝试,几乎都能实现。例如,逍遥散人up主曾经发表过的实况里就有打高尔夫球,RPG+口袋妖怪,马里奥等的玩法出现。
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除了少数为了让新手玩家熟悉操作的入门级I WANNA游戏,死上一百多次就可以通关之外。更多的经典而又精彩的I WANNA游戏会让大部分玩家玩得忍不住想砸键盘摔屏幕,初见不死上几千次是通关不了的。
I WANNA类型游戏大体分为两种,一类跳刺向,一类坑向。跳刺向考验操作技术时机,坑向会稍微有意思也更容易让人崩溃一点,需要揣摩制作者心理和制作者做一次博弈,考验耐心背板。
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整个游戏的主人公kid,是一个穿着蓝色衣服披着红色披风的小男孩。玩家操控kid去躲避刺儿,攀爬藤蔓,打败BOSS,这样经历所有关卡的过程。每一次跳跃,躲避和射击等操作,会使你对这个小孩产生敬意。而在一款I WANNA通关之后,你看着死亡次数,末尾CG和游戏时长,你也会有一种挑战成功过后的成就感。
I WANNA这款游戏我卸载了又下载了很多次,却始终没有真正的放弃它。
挑战自己,这大概是I WANNA原作及其所有衍生作品的存在意义吧。
5. 正常的大冒险——这个大冒险很正常
推荐人:乌奇sama
如果说有那么一款想让你砸掉手机,却又舍不得放弃的游戏。《正常的大冒险》再适合不过了。
这可能是人类曾经做出来的最正(nue)常(xin)的游戏,如果你觉得这个游戏好像不太正常,那肯定是你自己不正常……好吧,其实……正常的大冒险是一款不正常的大冒险游戏。这款游戏凭借其独特的画风以及多样的玩法受到广大玩家的喜爱,当然,大家喜欢这款游戏最重要的原因是因为它那些不走寻常路的玩法以及搞笑的风格。
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画面的主打色就是简单的黑白色,但是却特别的有感觉,仿佛所有的趣味性就是从这里延伸出来的。虽然只有黑白两色勾勒而成,但是毕竟这是一款注重内容的游戏。
配乐,游戏没有任何旋律,只会在你失败后一片嘘声与嘲笑,激起你心中的怒火给你更加强烈的动力
没有玩过游戏的你可能不太理解,不要急,只要接触到游戏你就会明白了。游戏从序章开始就体现了独特的风格。游戏的主角在山崖上与“万能的翔王”对抗,在经历无数次失败、换了无数次主角后,新的主角“铁蛋儿”终于将翔王打败。
维持这个世界正常运转的"翔之意识"被毁灭,史称"第三次冲击",世界线-铁蛋儿毁灭了,正在重新生成冒险……您是250号玩家,由于毁灭的世界过多,智能大冒险系统v1.0已调整为最低难度,你获得了脑残补助: $1,000.000
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经过了序章的挑战我们开始进入了真正的章节,如果你认为这是一款纯搞笑的游戏那你一定会后悔的,因为《正常的大冒险》是一款极具内涵的“高智商”游戏。这款故事的剧情就是俗套的大魔王抢走了公主,主人公为了打败大魔王夺回公主而要去世界各地收集神器碎片,俗套的剧情我们暂且不管,因为故事的真正内涵在于寻找神器打败大魔王途中的一个个关卡中。
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《正常的大冒险》集合了很多游戏的玩法,解密、塔防等等,甚至你可以看到“超级马里奥”、“ flappy bird”和“植物大战僵尸”的影子。游戏出来已经4年之久了,却依然被大众所喜爱。没有尝试过的小伙伴,在这里提醒大家一下,这是一款很虐的游戏,需要很有耐心才玩得下去,否则一定会有让你有种秒删的冲动。
以上,就是我们cici组可爱的组员们带来的“有哪些你玩的时候想弃坑,下一秒就说「真香」的游戏”合集,不知道里面是不是出现了戳中大家的内心的游戏呢?也欢迎大家留言说说你们曾遇到过的虐心又虐身的小游戏哦~
接着贴出我们cici组的前两次合集,感兴趣的大家也可以点击蓝字跳转哦!
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