白神 第七史诗 的评价

白神
修改于
2019/5/3
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 2000+ 小时
发布来源
三星Galaxy S6 Edge
2019.5.3
这次更新了罪恶装备的联动,大多人对活动卡池的梅宣强度很有意见,实际上这是一个非常容易打出高爆发的角色。或许木属性是大家认为的“硬伤”,但不得不说,木属性的出血角色确实丰富了5星的格局。作为出血类的强力角色,对攻击力的需求高于爆伤,故两个首饰更适合戴攻击,相比于冷门的苏琳,相信喜欢出血爆发类的玩家应该会更喜欢用梅宣,相对的也提高了装备的利用效率。
迄今经历了5次新角色卡池,在途中加入的人气角色卡池,依据策划方的期望,是为了缓和玩家面对新角色不断加入的疲劳和对老角色的回暖。从这样的期望中能看出运营上的考虑,不得不说让我对这个游戏充满信心。
关于光暗角色,目前大多的光暗角色,正如贴吧抱怨的一般,是左右“PVP”的存在,包括最近的光响指和新出的光人偶师,尽管有大多的平民玩家对此抱怨,但还是不可否认,它们能左右的也仅仅是4000分以上的“PVP”战局,而在那以上还在攀登的数千人的玩家若非有超越常人的支出便是有超越常人的运气,作为享受游戏的player,希望还是不要为那些遥远不可及的乐趣败坏游戏的兴致。
罪恶装备联动的剧情做的非常出色,希望玩家能好好享受吧。
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2019.4.4
上次更新出了催化剂商店,调整了萝卜的使用率,不得不说这在很大程度上降低了角色觉醒和升级技能的难度。
既然是期望运营20年的游戏,那我还是比较愿意看他怎么做下去的。
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玩了一个月,1分给画面,1分给人设。其实我想给1分的。
整体玩法像是万象物语和阴阳师的结合体,角色成长和装备类型和获取可以说完全沿袭阴阳师,说实话我作为阴阳师开服就在玩的老玩家,不得不说类似御魂强化和刷装备的设定是比较失败的,考虑到需求和运气,不能要求每一个玩家都在游戏上投入大量的时间精力,来获得自己想要的装备,何况e7五星角色难处得比阴阳师还厉害。这是一种不考虑休闲玩家体验的设定,e7甚至把它加重了。不知道yuna为什么偏偏抄袭了最差的地方。
剧情说实话非常寡淡,甚至没能很好地塑造角色。另外因为游戏内缺乏固定的经验本,e7的活动本是一个接一个的,活动本的另一个目的就是为了饱满某一个人物的形象。然而,这也意味着只有经历了所有活动的玩家,才能了解到大多非主角角色的形象。不过也不得不承认,如此确实让不少角色的形象丰满了起来。
这游戏最大的缺点就是中后期极其艰难,极其极其艰难,在你的装备不够的情况下你不得不去打讨伐本,但讨伐本又不好打,同时你又缺乏体力刷出想要的装备,打造装备的素材又不是那么容易出,一旦除了想要的装备又不一定有强化的材料,非常容易陷入死循环。
不知道棒子是怎么想的,一个角色的成长可以说是极其苛刻,极其极其苛刻,角色的属性需要觉醒,觉醒就要觉醒材料,4次觉醒后的材料难弄得可能一个月都不一定刷的到。同样角色的技能需要升级,3次升级后的材料同样是可能一个一个月都不一定刷的到。
当然通过肝活动本可以获得一部分材料,但是要知道,一般来说主力角色至少需要6个左右,通过活动获得的材料几乎是杯水车薪。
中后期的困难直接导致了游戏体验的急剧下降,包括剧情副本难推,陷入成长困难的死循环等等。但如果想要真心地玩好它的话,你可能以每天4-8小时的肝度连续肝半年才能获得一个成型的账号。而且这游戏的氪金体验还远低于一般游戏。
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