关于模块改及模块合成

修改于2020/02/25656 浏览
今天看见有人问了,论坛我大概搜了下,模块改第三词条基本上讲的都是看脸,真的是看脸么?
首先,本人不是数据党,让我说具体数值什么的,还是放过我吧。
先上图,
主模块
TapTap
第二模块
TapTap
第三模块
TapTap
画红线的是我需要模块改的主副属性,画紫线的是干扰第三属性的词条。
TapTap
改造后
TapTap
如上,模块改的第三个词条属性是可以限定的。以下为推论和猜测。
推论1:主模块的副属性不参与第三词条属性生成但影响第三词条属性。简单说如果我的第三模块减爆伤的属性没有超过第一模块的副属性数值,生成的第三词条属性不会是减爆伤了,而是随机属性。
推论2:第二模块即锁定副属性的模块,它的副属性同推论1。
推论3:需求第三词条属性的前置模块(第三模块)数值一定要超过刷副属性数值(至于超过多少,个人认为至少要超过0.5%吧,具体没测过,浪费)
猜测:模块改的总数值有限制,如果你得1+2+3模块的数值超了的话,除了锁定的属性不超,第三个属性肯定很大几率随机变了。(很多玩家强化模块改的时候应该遇到过锁定属性数值下降的情况吧)
关于模块改参与改造推测如下
1作为主模块且第二词条不变的情况,同正常改造一样。
2作为参与副属性的情况且锁定状态下,超过限定数值则下降。
3作为参与副属性的情况且不锁定状态下,数值下降,属性留存。(总感觉这才是模块改的官方设计)
模块合成,从白到金每阶模块的主属性(锁定属性)都有限制最大值。进阶的时候最好是最大值为主模块,副属性数值劲量最小才能使进阶后主属性数值最大。所以当我们需求模块改的副模块则反向进阶。(话是这么说,但实在是太麻烦了)反向进阶有可能出现否极泰来现象即锁定属性数值较低,进阶后贴近上限或满值①
以上作为大家进化模块和模块改时理论参考(毕竟不是官方给的),愿大家都能改造出自己的模块。
最后欢迎补充讨论。
注:①感谢卡卡提醒(本来在3楼的,正回复呢提交说文章不在。)
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