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给制作组的一些建议
2018/10/08428 浏览
个人其实玩这个游戏比较有天赋的。这游戏。第一代考了上海的一个啥学校。第二代北大大文豪。然后体验了艺术家,独立游戏人。忍者几个故事线。攻略了六个女主之后。。。其实觉得后续的重复性有点高了。。甚至可以说。玩到第三代,第四代就发现可玩性就大大下降了。。。。。。。。
下面是给出的几个意见:
1:攻略女主实在太平淡了,把好感刷满看剧情就行。完全没有享受到自己带入的快感!强烈要求在一定好感度以后会触发选择剧情来决定后续的走向。甚至她和你一样优秀或许会和你考进同样的学校之类的。
2:支线剧情真的无话可说。基本就是学完了某个进度触发剧情,这个也至少有些玩家可以选择的选项才对。不然基本就是看故事。走完这个剧情下次完全不想走一遍这个剧情了。
3:结婚系统。。。这个真的要吐槽。明明好感度100但是多少人结婚失败?不仅如此。我在七周目同时攻略了两个女主。好歹最后选择的时候然后选一个吧。没有。。系统直接调了一个给我还有两个莫名其妙的人。
4时间没有规划好。由于这个游戏十八岁就结束了。而且高三的五六个回合都要狂刷黄冈试卷。导致这个游戏大部分时间都在体验幼儿园和小学。其实大家的记忆在初中高中可能会更多一些。但是实际在高中除了刷题基本啥都没体验到。。。建议延长一下时间段。把小学幼儿园的时光在缩短一些。延长初高中的时间段。
5.泡妞手段太少了。。作为学校的重中之重。真心不建议泡妞这方面做的这么粗糙。完全可以设计成约女生出来见面,一起去图书馆,一起看电影,一起运动等等。不同的好感度和女生的喜好可以决定她答应不答应你。答应了以后有对应的选择或者游戏决定这次约会是否成功。增加好感度之类的。会对游戏粘度有非常大的提升!!!!!












