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测试预结束—感谢语

精华2019/02/255999 浏览综合
尊敬的指挥官阁下:
相聚的时光总是那么短暂,转眼间,测试已经持续了将近十四天,我们非常不舍地宣布,《战双帕弥什》意识重制·技术删档封闭测试于2019年2月25日23:59圆满结束,届时我们将关闭服务器,并清除账号数据以及游戏数据,不保留账号激活记录。下次测试时间请等候后续《战双帕弥什》官方社区的最新消息!
非常感谢测试的日子里有指挥官的陪伴,回想起这些天来我们一同走过的历程,真是像极了爱情(喂!)。
这次是我们游戏玩法全新重构后进行的第一次,也算是相当大规模的玩家测试了,结果测试一上来我们就搞出了一堆堆大bug:预下载延期、无限月读(回档)、新手教程卡死,联机故障,还有很多诸如卡顿、闪退、购买异常、白色字体等等一系列大大小小的问题,都充分暴露了我们运营、技术、策划等各个方面的不足。面对这些出现的问题我们真的真的非常的抱歉。虽然经过技术小哥加班加点的修复解决了其中一小部分的问题,但还有许多的问题只能成为本次测试中的遗憾。
本次测试献祭了制作人、战斗策划、战斗程序3位大佬进行了女装直播,希望指挥官可以感受到我们真挚的歉意!(制作人表示感觉还不错但不会再有下次机会了)没有看过直播的指挥官也可以看我们的录播视频哦~也许哪一天就会被制作人“不小心”删掉了!
库洛游戏成立5年,说句实在话,其实并没有什么成功大项目,唯一的上线产品也只有《战场双马尾》了吧。我们团队没什么光鲜的大厂背景,没有圈内大佬的自带光环,甚至连几位主创人员当年都是来自相邻的大学,互相“传销”被“骗“”进公司的实习生。战双1一个Q版战斗的2D卡牌RPG我们就足足做了2年半才上线,不是精益求精,确实是各种现实因素(没钱,没经验,技不如人……),但我们一直都坚持着一个想法:做自己喜欢的东西。所以战双2立项时,我们又有了一个大胆的想法:做一个超酷的3D游戏!对,就是“超酷”“3D”这两个简单的概念,一个只有20多人,连个持续收入都没有的团队,居然想做3D,“超酷”又是什么鬼啦?
老板说:既然确定是大家都想要去做的,那就不要回头,资金的问题不要太担心。(话虽如此……)
松伦说:大家只要愿意跟着我干,我就一定能带领大家做出一个好的东西。(当时松伦只是战双1里一个随时可以被祭天的策划)
2018年,关注游戏行业的人都知道,这是一个游戏寒冬,看着附近的公司裁员的裁员,关门的关门,我们心里也慌张,也忐忑,但我们不敢,也不愿意去停下脚步,为了更好的画面表现及更丰富的游戏体验,我们努力的扩充人员,到处寻找合适的人才大佬。松伦的头发也日益渐……emmmm(这其实是一个招聘贴,请看文末链接(雾))
一些玩家说我们是最惨官方,说我们透漏着贫穷,说我们钱都用来请声优了根本没好好运营游戏_(:_」∠)_ 咦?~居然又被猜到了!(喂!)首先声明:我们一定不会因为任何主观原因去缩减游戏开发成本!我们会尽自己最大的能力,努力优化完善游戏本身!当然有余钱的话声优,配乐,甚至动画什么的我们也都希望可以尽可能的去尝试!但我们一定会摆正C位!因为我们自己也坚信,只有做好游戏本身,后续的市场包装和宣传才会真的有存在的意义! 当然了,有钱是真的好,谁不想暴富呢……
关于游戏运营,我们已经深深认识到了自己的不足,因为我们之前并没有做过游戏发行工作,所以公司也并没有专职运营人员,做所有事情都想当然的简单,犯错后又战战兢兢,导致整个测试一直状况不断。之前一直埋头做研发从来没考虑过这些问题,当我们自己坐在发行的位置,才真正了解到游戏发行的复杂与不易。但我们明白,小团队,小研发,并不能成为犯错的理由,更不是让玩家体谅理解的借口。既然现在是由我们自己去主导一款游戏的命运,那我们就应该更加严谨的对待我们的游戏,更加珍惜支持我们的每一位玩家。
这次测试我们有太多的不足,不祈求可以得到所有玩家的理解和原谅,但请大家可以再给我们一次机会!下一次,让更成熟,更专业的库洛游戏,带给大家一个更好玩、更惊喜的《战双帕弥什》。
下测再会!
《战双帕弥什》运营组
2019年2月25日
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战双帕弥什测试结束时间
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战双帕弥什(先锋测试服)测试服
7.5
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官方
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太豪横啦,不愧是库洛的老牌经典,战双运营6年之后居然还有新剧情,抽卡券+涂装拿到手软!#眠于厄寐之境 #战双帕弥什
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库洛你管这叫新机体?冰火双烧加焚烧效应,这手感真的丝滑
#二次元 #动作游戏 #游戏安利 #战双帕弥什创作征集令 #战双帕弥什
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丽芙·霁梦输出流程介绍截图
丽芙·霁梦输出流程介绍
都是带专武的,毕竟专武辅助机也是限定,不能像其他那样版本过了再补都行。 3s及之后主要是增伤,用2.3流程的打法就行。 雷输出意识带4海森4库莉珂,黯衍带4庞加莱4库莉珂,共鸣6攻6核。 不带4专是因为,4专只增加满层二段大的伤害,而霁梦除了二段大,还有一段大、核心这些同样是主要输出的。所以带4海森、4庞加莱这种,各个输出流程都能有收益的泛用意识更好。 #战双帕弥什创作征集令
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【战双实战论14】丽芙•霁梦 全面攻略 |SS--2S3 手法详细教学
#战双帕弥什创作征集令 #战双帕弥什 #战双帕弥什攻略 大家好这里是冰晶~本期给大家带来的是丽芙•霁梦的全面攻略 以下是注意事项: 1.评论区请务必理性讨论,唱衰不能一刀切,捧场不能吹上天~ 2.本期教学内容中,综合考虑了很多,且不包括数值上的讨论,请放心使用 3.若正式服有较大改动,以至于意识手法均要大改,否则请放心使用本攻略;假如真的存在,也会在第一时间修改和声明,请勿担心 4.武器共鸣方面
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新角色丽芙·霁梦角色详情截图
新角色丽芙·霁梦角色详情
海报: 证件照: 终解头像: 终解外形: 专属意识: 专武: 专属辅助机: 升阶被动: 囚笼新增BOSS 监管者(弱雷) #库洛 #库洛游戏 #战双 #战双帕弥什
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就像回到了24年那个夏天,不过这次是在上海截图
就像回到了24年那个夏天,不过这次是在上海
有种预感以后不一定还有机会了 仍旧非常感谢战双,感谢库洛给的机会 丝毫不怀疑自己对战双的热爱 也同样庆幸有着那么多热爱战双的同好 这些年我在反复调整热爱某个游戏的衡量尺度,投入时间/金钱?/技术?/周边/二创/打榜?/游戏理解?/架构熟悉程度及拆解?/开发或者重头再造的能力?/对未来发展方向的判断的准确性? 感觉还是简单问题复杂化了,喜欢,讨厌,无感,三选一能是喜欢就是热爱了,为什么非要比个高下呢
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