战双帕弥什游戏截图
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战双帕弥什

战双帕弥什

12周岁+官方入驻
7.9
下载
1306 万
599 万
游戏大小
1.91 GB

游戏介绍

上次更新于2024/04/11
开发者的话《云梁觅影》版本更新公告 一、云梁觅影——新增角色|武器|意识|辅助机|涂装 1)新增S级泛用机体:「含英·檀心」 2)新增6星武器:「鹏游蝶梦」(檀心专属) 3)新增6星意识:「长梧子」 4)新增S级辅助机:「寐寤」 5)云梁觅影版本涂装 a.新增涂装: 「瑶云流华」适用角色:含英·檀心 「乐煌」适用武器类型:琵琶 「暮色黯星」适用角色:亚里莎·回音 「遐夜·罔梦欢颂」适用武器类型:弓 「安全义务」适用武器类型:战术旋棍 b.「炸裂霓虹☆」涂装研发复刻 「炸裂霓虹☆」适用角色:卡列尼娜·辉晓 「熠耀绚星」适用武器类型:重破锤 6)战略评定手册-归忱档案 解锁本期对应情报并达成相应条件可获得武器涂装「安全义务」(适用武器类型:战术旋棍) 版本新增礼包内容和上架时间请指挥官留意相关公告 二、云梁觅影——新版本内容&活动玩法 1)浮点纪实第7章-云梁觅影 2)奏梦者拾呓-角色试玩关 3)7日登录签到奖励 活动期间累计签到7天,即可领取包含基准角色研发券在内的全部奖励 4)天道酬勤签到活动 活动期间累计签到3天,即可领取包含活动角色研发券*250、中型血清组β*1、表情「五一快乐」在内的全部奖励 5)拟战场域-材料关 6)拟战商店-材料商店 7)赎械机灾-BOSS挑战 8)矩阵循生新增结局 三、跃升系统 「卡列尼娜·辉晓」加入跃升系统 四、卧猫藏鼠 猫鼠之间的较量,合作与对抗的联机挑战 五、露记工房 指挥官与构造体经营工房,感受九龙手作的满目琳琅 六、蒲牢修仙记 选词组句,书写蒲牢寻仙之路 七、缘绘敦煌 完成活跃任务,解锁画卷素材,领取丰厚奖励,一起来绘制属于指挥官自己的敦煌画卷吧~ 《战双帕弥什》运营团队 2024年4月18日
游戏时长 88.0 小时
一月份入坑,到现在为止差不多正好三个月,认真打完的剧情刚结束湮灭残昼(第三部分受不了直接跳过了),不吹不黑,说说个人最真实的体验。
先说说优点:
㈠建模妥妥的同行第一梯队,得益于游戏不是大世界类型吧,对设备解析力性能要求没那么高,再加上游戏方本身的优化做得很不错,大多数角色外形都是极其精致的水准,给人的第一印象是很不错的;
㈡角色塑造很丰满,坚韧不拔的露西亚,外冷内热的里哥,看似柔弱实则坚定的丽芙,冷静可靠的库洛姆,直爽率真的神威……甚至一些非卡池角色库洛都进行了相当程度的的塑造,比如汉斯老军官和大反派冯内古特之类的,在剧情的不断推进中这些人的个性、各自的品格都得到很突出的彰显;
㈢大概阿迪莱火车之前的剧情都很白开水,火车开始慢慢能看出库洛的文案组确实有东西(湮灭残昼往后还没打过不做评价)。火车开始整体剧情节奏很紧凑,而且氛围的渲染更是给人代入感很强。尤其湮灭这章末世下人的那种苍白无力感是真的夸张,二游圈标榜末世的游戏很多,但战双是把这种末世氛围做得最为震撼的;
㈣打击感和战斗实机体验毫不夸张的说,战双是目前国产手游二游圈的巅峰,没有之一。楼主之前用手机现在基本都是用pc玩,就九成的武器模组和战斗模组而言战双在同行是完全没有对手的。当然偶尔也有那么几个下水道武器(比如超刻之外所有里的枪械模组,苏菲亚、常宇之类手感都是一坨翔。甚至烂到pc都能感觉手感很难受。不过貌似做得烂的都是那批古董级别的武器,最近的武器大多都跟“手感烂”扯不上哪怕一丝关系),但是整体上来说并不会影响到战双战斗实机在同行的地位。至于武器特效就仁者见仁吧,感觉除了那批古董,只要是个S机大多特效都挺顶的。
个人认为战双最为突出的优点就是这四个,往下咱们来盘一盘战双存在的不足。战双是个好游戏,但是瑜不掩瑕,为什么吸引不了新人和留不住新人不是没有原因的:
㈠首当其冲的个人感觉就是剧情演出问题了。这么说,战双战斗实机有多强剧情演出就有多烂(听说渡边开始有改善,详细有没有改善以后再看)。剧情虽然可以跳过但是相当多的关卡剧情演出方面给人体验相当糟糕。有高血压的人别碰战双的剧情,碰了是真能做到当场去世的那种程度。
其一:新手入坑巨容易看乱。比如剧情正确顺序终焉福音明明是在E系列支线之后,但是在打完前一章剧情的时候系统提示并不是叫你去过E系支线而是直接开终焉福音。从剧情走向上来说E系支线明明是连着主线的然而官方给它划在“支线”里面就很迷惑。正常人都默认“主线”和“支线”是分开的东西,可是E系支线和主线分明是连贯关系,这个划分不知道是不是制作组喝大了代码没敲对划的。楼主还是打完终焉要开视线囚笼又去打E系剧情,看到加百列上一章刚刚反水E系里面又跟在露娜身边鬼混才发觉剧情顺序不对劲。
主线剧情等到终焉打完了想继续推视线囚笼的时候系统才会提示你要打E系列支线剧情,这个提示还不直截了当,第一次提示的是“通关支线剧情E2-18”解锁,结果打完了整个E2剧情又提示“通关主线剧情E4-8”才开。这时候主支线的概念就出现了混淆,新手是真的很难理解这个“主线E4-8”到底在哪儿是什么东西。你直接“通关支线-所有外篇旧闻解锁”新手可能会嫌弃你E系列支线内容太多但真不会骂你E系剧情的安排到底什么玩意儿。
其二:剧情演绎节奏拖沓,且相当一部分关卡捆绑指定角色打相关关卡就很搞心态。关卡剧情演绎期间有些东西完全可以不要或者加快速度结果就非要拖,拖来拖去还不一定让你过。最恶心的是指定角色推关,剧情杀抛开不谈,常玉苏菲亚里万事初始神威甚至丽芙这医疗兵都能拿来捆绑打主线关是真的难绷。后期剧情就算了,就算是早期剧情你给个S库洛姆S薇拉谁会不愿意做你这剧情呢,是这些角色特效不好手感不行?一堆关卡就非要捆绑又脆又刮痧的脆皮古董刮痧师傅来推剧情,还有各种无聊的小游戏式推关策略,策划不会真以为你那些花式推关小游戏很有趣吧????
反正就主线剧情而言建议直接找代肝,感兴趣网上找视频看就得了,自己过纯粹被策划强行喂屎。文案在血C,结果就是带不动剧情制作组这帮fw人才;
㈡肝氪度方面问题也比较大。库洛很抠!抠进地板里面了还要克扣的那种抠!虽然卡池有明确的保底机制,也有独特的“A机体版本”屯卡,但是不氪的前提下黑卡和各类抽奖券的囤积速度也是真的龟速。剧情除外,周常战区囚笼日活每个星期加起来也就一千出头,一个月屯个两抽。新手矿区的卡是基本拿不了的,伤害不够角色也不够。角色武器分开抽的前提下还有辅助机要拉,同时卡池除了up角色池当期百分百还存在歪的情况,辛辛苦苦肝几个月下来的回报还不一定能保证正比,长期(还要不了多长,两三个月就够)下来当真很打击游戏积极性。你要说氪吧,商店一看资源礼包价格一个比一个离谱,基本上都跟“性价比”是没关系的,硬氪家里没点矿真的够呛。虽说不追排行榜的前提战力影响不算大,但是战力不够角色不够导致连点矿区和历战奖励都拿不完是真的生草。
还有就是皮肤的问题,原皮换色连特效都没有的便宜,只要换个特效色甚至换色都可以忽略不计的的就是68/98,特效皮首发168错过了只能等返场/直购240。不是说不能卖皮肤,主要这个价格是真有点雷人……
暂时能想到的就这些吧,战双作为一个副游是合格的,它的优点很突出但是不足也极其明显,自己玩可以,你要我推荐给别人玩那是真不敢当………
来自 Vivo IQOO Neo7竞速版
玩过
画面音乐不错
我真心喜欢的游戏,五星是因为我喜欢😂真要看实力个人认为大概四星。
美工:建模目前见过最精致的之一,早、中期设计超绝,我xp是机娘,早期会画真机械风的设计师还在的时候,出的每一个我都无可挑剔,虽然后面外观设计有点拉,全是千篇一律外装甲,但精致了很多,审美上偏大众了一点。
战斗实机:玩一段时间就不觉得难了,手残的话抽俩强度角色也能玩。
特效我很喜欢,也很精致。
动作中期超绝,后期有个别因为公司做新游戏(潮)不太满意,但总体值得期待。
场景:不知道诸位有没有听说过一句 永信库景
抽卡:只要你能忍住,喜欢的角色一定能抽到,没有限定角色,平时会三个一起轮换up,新出的池子单人up,保底一定是这个角色。保底普池也可能歪到最新角色!角色60保底,武器也更便宜,还可以指定up,最新的也可以哦。缺点是爆率低,相当于明码标价60发买,不过别的游戏60发还不一定能出金呢哈哈哈哈哈
养成:养成度过新手期后很轻松,装备叫意识,有六个,大致分三个阶段提升,很好拿,每期活动商店即可白嫖。专武随时可抽,也好培养。
升级:我当时新年的时候开了个号打了一周60级,前期打剧情和新活动材料关升级像窜火箭,体力足够,后期会变得较慢,第一阶段一共一百二十级,第二阶段变成勋阶,从勋一再往上升。
氪金程度:本人微氪,不买月卡通行证,只充过两次,每次不超二百,现在队伍基本都凑齐了,不折磨。战双主要是大部分特效皮必花钱,但其他几乎都可白嫖,👍赞。
可玩性:😂各位可能听过一句话 战双什么都好就是不好玩 这话其实挺准确的,他的战斗一开始玩起来非常爽,音效和打击感很吸引人,但是每个角色出招表都是固定的,一直打一套操作时间长了就容易腻,不过也是因为他“什么都好”,都不愿意卸载,优点是很轻松,战斗爽!皮肤好看特效美我个人强力推荐!(记得可以的话用最高画质玩,双就是高画质游戏)
2024/4/19

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