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TGS之旅~

修改于2016/10/125744 浏览
各位亲爱的朋友们大家好,我MarkXiao又来啦~咩哈哈哈哈哈
不知不觉又过了一个多月了
在这里,先要跟大家说声抱歉
我们PS4的审批第一次没有过。。。
目前正在进行第二次审批。
顺利的话……PS4版本的国行以及港行版本预计在11月中旬至11月下旬通过审批。
手机版本目前也碰到很多问题。
虽然PS4版本因为审批而导致了延迟,手机版本也暂时了无音讯。
但是Steam版本我们已经上了绿光了!
咩哈哈哈哈哈哈
地址在这里:投票传送门~
估计1~2个月里面就能上线了
当然,前提是能够过绿光
所以期待Steam版的玩家,求投票
我们希望尽快让玩家能够玩到
所以恳请大家帮助我们投票让《ICEY》尽快通过
在这里先谢谢大家!
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说起来,这是我们第二次参加TGS
还记得第一次参加的时候,我们因为并不知道有独立游戏区,因此是由我们的发行商心动网络提供的展台
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今年因为我们预先做了一些功课,因此我们这次成功在独立游戏区获得了一个展位~
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并且由于游戏已经完成~可以说这次TGS我们做足了各种准备
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玩家们也比我们预想当中的多好多
TapTap
这次因为有之前CJ和科隆展的经验,因此就算看到很多人排队我们也不会手忙脚乱了
TapTap
比较好玩的是,其中有一天有两个日本朋友到我们这边
直接就跟我们说你们把一张他们的贴纸贴到展台上会让你们游戏更受欢迎
TapTap
一开始我还觉得是不是哪个日本公司的广告
后来问了下旁边日本人的展台才知道这特么居然是电击indie奖提名的纸头
TapTap
我们就这样莫名其妙拿了一个提名。。。
后来几天有些在日本学做游戏的国内朋友来问我们做游戏的经验。
我想说我还想问你们怎么学的做游戏的。。。这次做游戏我做的也是一脸懵逼。。。
然后我就拼命解释这个游戏是一个meta游戏……不是个纯动作游戏。。
看着小伙们一脸懵逼我其实也挺懵逼的。。。
TapTap
其实也没那么多条条框框的。。。怎么说呢,我觉得做游戏开心就好。
TapTap
因为快发售了,我要再强调下这不是纯动作游戏噢。
请不要对游戏抱有奇怪的期待。
TapTap
TapTap
以上是关于近期《ICEY》TGS之旅的内容
只希望了解《ICEY》近期内容的玩家可以关闭页面了
艾希团队新作《艾希:续》官方回应称不会因众筹金额过高而跳票截图
艾希团队新作《艾希:续》官方回应称不会因众筹金额过高而跳票
10月1日,《艾希》十周年续作《艾希:续》在摩点开启Steam版众筹,目标仅1万元,首日即被玩家冲到超目标数百倍:九游早间口径已筹超400万元、支持近2.9万人、登24小时热度榜第一;摩点项目页午间截图显示约514.14万元、37402人、达成率51412.52%,后续金额仍会随时间变动 面对超募,制作人老马克肖当日回应:优先保证2027年5月1日本体按时上线与完成度,不让高筹款变成无限加需求,在
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17:50
艾希全一级小巷第五关困难无伤(猥琐求稳打法)截图
艾希全一级小巷第五关困难无伤(猥琐求稳打法)
本来在b站上发过了,思来想去,还是在tap上发一下吧,毕竟刚开始想打无伤,就是从tap上看了各位大佬的视频。发这个视频算是见证我这一路的成长吧,貌似群里目前好像没有人发过,我也就斗胆发一下吧,也为后面那些小萌新想全一打无伤的提供一些帮助吧。不过我还是需要说明以下几点: 1.打过艾希小巷的都知道,从第四关开始,敌人的血量增加,攻击欲望升高,韧性加强(精英怪基本上完全霸体),这意味着有些怪物是没办法想
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00:20
岸边艾希一动不动截图
岸边艾希一动不动
杰克:我去,好厚的血
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艾希续作太夸张,众筹突破两千万截图
艾希续作太夸张,众筹突破两千万
《艾希:续》众筹突破2000万,玩家白月光单机表现超出预期 由幻刃网络开发,心动游戏发行,在国产单机游戏历史上具有里程碑意义的知名2D横版动作游戏《艾希》,在发售十周年之际迎来了续作《艾希:续》。本来这款作品在摩点平台众筹目标只有象征性的1万元,谁都没有想到上线后的玩家们的热情完全超出了团队的想象 截止目前,艾希续作的众筹的总金额已经突破两千万元,达成率超过目标的两千倍,参与支持的人数超过十万万,
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隐藏关卡需要的条件。截图
隐藏关卡需要的条件。
隐藏关卡所需要的条件,并不在于成就。他需要过了剧情才能够开启,许多人有些剧情没过,直接跳过,导致主之名关卡没有开启。有类似情况的去把剧情过一下,最经典的就是第一个关卡的重启,重启剧情再过一下。
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定价25/48元!国产名作续作《艾希2》首次曝光截图
定价25/48元!国产名作续作《艾希2》首次曝光
经典国产meta动作游戏《艾希》续作《艾希2》最新开发消息正式公布,制作人老马克肖通过社交媒体对外同步完整规划,涵盖售价、众筹、多平台上线时间等玩家关心的全部内容。 针对玩家持续追问的定价问题,制作人明确给出双平台售价:Steam国区买断定价48元,移动端版本售价25元。项目将于今年10月1日开启众筹,PC版敲定2027年4至5月登陆Steam平台。 开发团队采用PC先行、移动端延后移植的开发节奏
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意气风发啊,艾希!截图
意气风发啊,艾希!
《艾希:续》众筹发动前的41秒内,网路中再次响起了男向导的吟唱:“跟着箭头走!”“我让你跟着箭头走!”“你是听不懂人话是吗!”。工作室里,因时间和工作量而发际线上涨的老马,终于感受到了玩家们的的心——自己竟然天真的以为仅仅十年就会让《艾希》泯然众人。此刻《艾希:续》在老马眼前开始了众筹。老马明白,自己再也没有任何机会阻止《艾希:续》众筹数字的上涨了。 无限制的数据流,如同核爆一般在网站后台亮起冲天
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《艾希续》老马直播了求别造神,画饼联动!截图
《艾希续》老马直播了求别造神,画饼联动!
老马在直播里反复强调游戏就值48块钱,求大家别再造神了!弑神的时候轻点喷,给他留口气,哈哈 有一说一这波直播整理了好久信息量确实大,老马明确立下军令状,5月不上线就“三军听令 自刎归天”,还给玩家吃定心丸,游戏体量差不多是一代的两倍,一半二代画风一半一代画风。 聊到DLC计划,老马说预计推出两个,一个血宫模式,一个长线内容。最绝的是他承诺会把自己做成DLC里的Boss任人胖揍的,这种制作人亲自下场
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神了!《艾希:续》Steam众筹开启,不到一天筹款419万!截图
神了!《艾希:续》Steam众筹开启,不到一天筹款419万!
10月1日,《艾希》十周年续作《艾希:续》在摩点开启Steam版众筹。 页面显示,该项目目标金额为1万元,截至发稿已筹得超过419万元,达成率超过41958%,支持人数超过3万人,剩余时间46天。项目须在2026年11月15日23:59前达到目标方可成功,目前早已大幅超额。 众筹页面显示,该项目为《艾希》的续作,距离原作发售已过去十年。玩家可购买不同档位支持,评论区中有人提到已购买LV9档位。从玩
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艾希续破2000万!老马求饶说再也不众筹了截图
艾希续破2000万!老马求饶说再也不众筹了
艾希续众筹已冲破2000万,支持14万人,还剩43天众筹期。 数字飙到2000万的当晚,老马在直播里绷不住了,双手合十连说求饶,说这辈子再也不众筹了,还说早知道会这么多人当初只开两天,老马反复强调续作还是48块钱的小型游戏,劝大家别再造神。 10月3日白天老马发过一波承诺,剧情不搞NTR和多CP,达哈尔和崔妮蒂是固有CP不会拆,艾希的情感对象还是玩家本人。同时下午发文宣布周边发货延期,原本2027
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