都来说说看你们最喜欢用哪个兵种(或者阵容)?觉得哪个兵种最废?为什么?(如果有改进建议也可以提喔)

2016/10/12129 浏览综合
欢迎大家踊跃讨论,以做为我们日后平衡调优的参考,谢谢~
评论14
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Mamihlapinatapa
游戏角色分类还是有的可是特点不明显可以改进的:
1,重锤伤害不比剑士,肉更不比大块头,可以改成团控角色,普攻加个几率晕什么的
2,猎人空有高攻却脆皮一个可以把狼改成召唤一个偏肉的宠物
3,血精灵吸血效果惨不忍睹又是近战脆皮,可以改成远程输出,加强吸血效果使更偏向消耗玩法
4,奥术法师原来以为是克制大块头,可实际却肉不肉,输出也别扭可以改成发球带伤害叠加
5,萨满和药剂总要有个群奶和单奶吧,而且奶量也不咋地
其他咒术拳师用得少就不评价了
Mamihlapinatapa
宝具再增加一个可以让普通角色稍微肉点当个临时坦克,可以增加战术差异吧
团长(silverfrog)
团长(silverfrog)
不错喔,挺有见解
全部 4 条回复
神之轨迹
不知道为什么药剂觉得太强 加他cost即可
团长(silverfrog)
团长(silverfrog)
我觉得还是需要有个1cost的辅助治疗,如果普遍觉得强可以削下属性或技能,不过cost最好不要加了
窸窸窣窣
1:月卡,买体力等24小时的倒计时,希望能改成每天定时刷新!
因为24小时谁都不可能卡这么好~时间只会越推越晚~然后推到半夜~之后就是推到第2天白天!
2:竞技场希望可以改成挑战次数12次,可以刷新对手3次!
竞技场10次太少了~只允许失败一次要求有点高~特别是现在这么多大佬降星到2,3百~萌新表示~400星开地图~但是打上去以后根本拿不到9胜!开了地图以后萌新自己也还要把星降下来.....
3:探险的时候,玩家对战的自动希望能够优化一下!
自动换列:现在应该是按血量的数值自动换列对吧,但是这样的话我辅助列的药剂师开个减伤,攻击列的药剂师吃了减伤被摸一下就到换列的血线了~然后自动换列!辅助列的药剂师技能白用,攻击列的输出也打不出来!可以试着改一下机制(攻击列整列受到护盾效果的时候护盾效果不消失就不会换列,单体受到护盾效果的时候就按现在的机制换列,攻击列整列受到减伤效果的时候换列机制血线压低一些)或者适当给药剂师加一些血量减少一些防御!
技能释放:技能释放有先后,就上面的情况,辅助列药剂师+萨满,药剂师开出技能就被换行,然后萨满的技能捏到死都放不出来,希望可以改成能够同时释放技能,区别可以在药剂师释放技能时间快速,萨满技能释放稍慢这样区别开来,并且释放技能时不会自动换列!
4:希望装备升级的宝石的掉率稍微调高一些!
5:新英雄的遐想。
狂战士:按血的百分比,血越少攻击越高或者暴击率越高或者攻速越快,防御可以偏低,这个角色的平衡就需要你们去把握一下了!可以当翻盘角色~自动的时候换列会比较纠结就是了!但是手动的时候感觉还是不错的!
必杀(攻击列释放,可以是吸血,也可以是大幅增加攻速,用普通和变异区别开)
狩猎者:攻击列技能(制作陷阱,攻击列单体目标,区分普通和变异,赋予晕眩,中毒等负面状态,时间可以很短,或者几率触发,或者攻击间隔长,你们找个平衡!2333)
辅助列技能(投长毛吧,单体伤害)
必杀(攻击列释放,制作陷阱禁锢对方攻击列全体角色兵造成伤害,禁锢效果导致对手不能换列但是可以攻击和释放技能,持续时间可以稍微长一些,因为晕眩的话好像也是不能换列的!你们看着吧!233!至于变异~懒得想了........)
鼓舞者(相当于舞女吧,或者叫吹号者?):回复列回复,辅助列增加前方攻击列角色攻击和防御(百分比适当调整使角色平衡一些,不至于太bug)攻击列无法攻击,但是受到的伤害会全额传递给友方攻击列血量最多的另一个角色!
必杀(辅助列释放,攻击列全体攻速的提高~23333!至于变异,所有状态来一套,总有一款适合的不是...........)
嗜血者:无论敌我,有角色死亡就回复一定血量!
攻击血量越少的角色伤害越高!
攻击附带流血效果!
必杀(牺牲自己当前血量的4分之一,对敌方单体角色造成该角色当前血量的2分之一的伤害~肉盾?who care~~~反正扣血量可以调嘛是不是~2分之一还是3分之一看着办嘛是不是!)
6:密:宝也可以适当增加嘛是不是!
7:千万别出VIP等级之类的是不是!
8:时间流逝方面,统一3个月感觉太快了,打一个3体力的小鸡就3个月,那种有层数的更加,打完都一年多了,角色们都在感叹时间都去哪了!
消耗3体力的时间流逝1个月,6体力的2个月!12体力的4个月!或者看着办嘛是不是........
团长(silverfrog)
团长(silverfrog)
好认真的写了好多。。但为什么文不对题!为什么啊~~~~orz
九洲
把探索爆率搞高些,宝石爆率也搞高,多出活动好冲钱
团长(silverfrog)
团长(silverfrog)
你这文不对题吧!
鹏
最常用的是贼弓胖,最期待的是剑士和血精灵的加强,血和攻都偏低了
喵喵喵miao
血精灵所有属性x2或者x2.5,提高1cost就行了,猎人稍微削一下下,减1cost
User268411
这个嘛~剑士和拳师特点攻击不太明显! 拳师:攻击列 辅助列 回复列受到的伤害依次提高(回复列受到伤害最高)
凸现隔山打牛的攻击方式
剑士:增强其流血效果!剑气:有几率剑气风刃对一列敌人造成等量伤害~
先这样吧😄
已经到底了
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