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心疼梦梦两秒
2019/02/26176 浏览
本来帖子都不多,因为策划的问题,梦梦基本每个帖子都回,到处赔礼道歉,应该把策划打出去拖死😂
不闲扯了,渐渐的觉得游戏挣不到钱了,其次肝的好没意义。
娱乐性也不大,节奏太快了,竞技里面一个人头给的经验和金币太多了,很容易被压制的起不来,就拿我萝莉来说,比于禁低两级,钱比他多,我一个大人家纹丝不动,他一个大我直接跪,我还能说啥? 基本上翻盘的几率不大,在一个一局很快就结束了,塔只要倒下几个,基本上就开始团了,只要前期差几个头,一团基本上就被压着打,越打越起不来。(不要说我技术不好,基本上是不可能1v5的,除非是己方压制对面。)
其次就是官渡,同样节奏很快,短短几分钟二十多个头就出来了,然后又是一波压着打,守都守不住,除非恰巧这波团我方胜利,那可能还有翻盘的可能,不然直接被压制到输。
第三点就是副本问题了,塔防游戏无非就是守家,可现在副本变样了,完全就是为了肝材料,同样一点娱乐性都没有,虽然副本节奏快是很好,但缺少娱乐性,我觉得打压工作室的最好办法就是从这块着手。成就助手根据神兵值减少时间,但手刷副本时间多延长一些,副本的趣处就在于打钱合成神器,怪物一波比一波厉害,随时都有可能被拆家的那种,这样趣味性也有了,可能还会吸引一些竞技玩家,其次就是更好打压工作室,花大量时间掉一个材料基本是血亏。
第四就是掉率问题了,我之前在帖子中也说过,玩家要玩的不仅仅是养成游戏,这游戏基本变得跟养成游戏有什么区别了?每天机器化的肝肝肝,打打打,无聊至极,一点肝的欲望都没有,肝可以,但前提是肝的值得阿,说实话一套武器对于平民来说得肝到何年何月? 可能大部分人中途都会选择放弃,我觉得武器不要单单加属性,多加些炫酷的技能,或者特效,有的人也会多收集几件武器,当然这个说法不一定能成立,但肯定至少比现在好。
说了这么多,还是想鼓励鼓励你们,把团队壮大,壮大到出现任何问题的时候你们能迅速解决,这样你们就可以毫不顾忌的使用任何决策,只有实践中出真理,真正怎样能把游戏做大做强也是需要一步一步实践的,就跟法律一样,从最初的条例慢慢填充改善至刑法到现在的宪法,都是再出现相应的状况后做出的改善,虽然这样说,但总不能出现问题了拖个十天半个月,出现问题,解决它便是,你们要有这个底气的话,这游戏不火才怪。
最后,加油梦梦,加油电魂,不要让我失望。






