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险胜
2019/11/0872 浏览

哈哈哈,开局几回合我只剩武则天,对面满员,还以为会输。最后我以地图制高点优势,毒死对面两个,丝血武则天结算的最后一回合把对面莎士比亚打至丝血,最后判定我赢![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
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《这个你朋友打得过吗?》开发日记2
1.最近重新设计了几个角色的形象与几个怪物的形象,走了不少弯路,以前默认是NanoVG 矢量绘制的形象,丑的一皮。
2.要想让角色动起来有待机、移动、攻击动作的话,可以问问AI-NanoVG 矢量绘制、帧动画、骨骼动画的优缺点,采用符合自己预期的实现方式。
3.给项目中的角色、技能、物品等概念创建ID,方便索引与配置引用
4.新增了几个调试页面,方便预览动画、对比形象大小
5.及时梳理项目代码结构
@不v
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近期更新汇总(已更新)
1.修复排行榜昵称显示异常问题
2.修复多人匹配问题
3.缩短了人机行动的思考等待时间
4.新增入群专属福利兑换码
有好的建议欢迎反馈哦~
@不v

更新公告:新增“猫猫数独扫雷”小游戏
08-09更新公告:
1.新增“猫猫数独扫雷”小游戏300关,快来挑战吧~
点击右上角按钮重启游戏进行更新哦~
@不v
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新作上线
《背包斗斗棋》=海战棋+技能
https://www.taptap.cn/moment/808629165241665763?share_id=4b777e0959d6&utm_medium=share&utm_source=copylink
@不v

《这个你朋友打得过吗?》开发日志1
我来赚积分来啦
竖屏肉鸽乱斗游戏开发中
1.大型项目我喜欢按模块设计,单模块生成效果快bug较少
2.一个模块设计好后可备份定义版本号保存该版本,做好版本功能记录
3.ai常见的错误让他自己整理记录,bug多浪费时间
4.系统大纲、主要功能、设计规范整理成文档
5.文档记录自己的需求变更,方便ai读取历史上下文
6.这些文档放在项目文档中,可以让ai自己更新、记录、整理
7.提个建议,项目文档能否
@不v
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00:07

《这个你朋友打得过吗?》开发日记3
1.今天没搞啥,开局就出了个屏幕中央出现横线的BUG给AI一个多小时没解决,上报反馈了。
2.简单搞了个对打预览,具体攻击范围、攻击距离、攻击特效、受击反馈、伤害爆字还没搞。
3.理了下战斗逻辑文档。
@不v
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6.5k热度,申请上新品榜资格
已更新内容:6月20日更新公告
https://www.taptap.cn/moment/817545215563795946?share_id=985c76f9687f&utm_medium=share&utm_source=copylink
@不v
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《背包斗斗棋》=海战棋+技能
新作上线!本作支持pve单人游玩与两人pvp同屏实时对战。
灵感来源:小时候玩过类似海战棋的游戏,后来在taptap平台上找了找,居然没有啥正儿八经能玩的海战棋游戏,便自己做了款。
设计思路:本作沿用了传统海战棋的基础规则,双方在各自的棋盘上摆放自己的棋子,彼此看不到对方的棋子。轮流攻击敌方棋盘上的格子,找到对方所有的棋子则为胜利。同时增加了棋手、棋子的技能概念,使对战中衍生出更多策略性,部分
@不v
00:10

【游戏上新】《背包斗斗棋》=传统海战棋+技能!
新作上线!本作为常驻服务器模式,支持pve单人游玩与两人pvp同屏实时对战。
灵感来源:小时候玩过类似海战棋的游戏,后来在taptap平台上找了找,居然没有啥正儿八经能玩的海战棋游戏,便自己做了款。
设计思路:本作沿用了传统海战棋的基础规则,双方在各自的棋盘上摆放自己的棋子,彼此看不到对方的棋子。轮流攻击敌方棋盘上的格子,找到对方所有的棋子则为胜利。同时增加了棋手、棋子的技能概念,使对战中衍生出更
@不v
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01:27

《这个你朋友打得过吗?》开发日记4
太忙了最近没空发开发日记。核心战斗环节基本结束了,目前还缺少一些数值调整、音乐音效、ui优化、几个界面显示。养成体系和广告暂时不加了,等上线再说吧。
@不v
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