《这个你朋友打得过吗?》开发日记2
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1.最近重新设计了几个角色的形象与几个怪物的形象,走了不少弯路,以前默认是NanoVG 矢量绘制的形象,丑的一皮。
2.要想让角色动起来有待机、移动、攻击动作的话,可以问问AI-NanoVG 矢量绘制、帧动画、骨骼动画的优缺点,采用符合自己预期的实现方式。
3.给项目中的角色、技能、物品等概念创建ID,方便索引与配置引用
4.新增了几个调试页面,方便预览动画、对比形象大小
5.及时梳理项目代码结构,重构起来相当费时间
6.以前有朋友建议一次性给AI多个指令,实践起来其实更建议一次性指令不要给太多,相信有朋友理解ai思考半天弹出来一个响应超时的痛苦,费不了多少积分,我一般搞几个小时花2000多积分![[心动小镇_点赞]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/17a929b2fb36da6ca1d925a7d08acef9.png)
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