《路人超能100手游》二测体会 

2019/02/27550 浏览
经历了《路人超能100手游》的首测后,再进行二测,可以明显感觉到游戏的一些方面进行了升级和优化,同时提高了游戏的可玩性,接下来我就说一说自己的这次游戏体会吧~
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一、技能设计方面
不少伙伴的技能都进行了重新设计,弥补了之前的不足,增加了伙伴之间相互搭配的可能性。但是也有一些缺陷,比如黑绮丽的恢复技能则是以伙伴已损伤生命按比例恢复的,这就造成了这个伙伴在战斗前期恢复力弱,战力不足,只有坚持到战斗后期才能真正发挥恢复作用的能力,可以考虑改成以己方最高生命上限按比例恢复,保证了每次的恢复效果。
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二、游戏战斗方面
这也是我一直心水的一点,才用了传统卡牌 技能牌组的回合制战斗模式,茂夫的怒气值达到100%时即可以发动变身,不同的变身还会有不同的效果加成。同时灵能点的合理使用也是玩家要考虑的问题,每次回合仅回复一点灵能点,需要思考怎样使用才能让战斗利益最大化。 技能牌组的选择也丰富多样,可以对于多种特定情况进行有针对性的选择牌组,比如有一次走剧情,其中对面所有人都能召唤已死的同伴重新满血出战,简直让人窒息,最后还是在牌组中有针对的加了【裂魂】才能通关的,可以说是需要战力与谋略并重!
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三、宠物培养方面
真是没有想到在游戏中还体验了一把云养狗的乐趣,对于我们这种不能在现实中养宠物的人来说真的是太开心了~比起首测中需要用收集到的食材做饭给宠物吃,二测中可以直接获得成品,省去了猜食物菜单的烦恼,但是狗狗成长的难度提升了,希望可以降低这方面的难度,想要快点看到我们家小柴柴的成长~
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四、新增燃烧体力
也是二测的比较新颖的一点,燃烧体力可以让玩家在同样的时间内,获得双倍的经验,可以说是升级的不二利器。但只有四小时,在经验值一样的情况下,建议大家选择最好打的副本,这样可以快速通关,从而节省燃烧体力的时间。
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五、超能力搭配
这次引入了攻击等级和防御等级几个加成,但是不是太了解等级与对应的攻击力和防御力之间的换算是什么,希望后期官方可以做出详细的说明。
五、一些小建议
1.虽然可以燃烧体力过本,自动重复挑战,但还是希望能出个扫荡功能,直接出战斗结果,不要过程,因为重复挑战的画面出现太多次,难免会让人乏味。
2.人物头像可以更换:希望可以随自己心意更换头像,而不只是动漫人物图片。
3.宠物多样化:宠物可以有更多的选择,不仅有可爱的柴犬,还可以引入更多的猫猫狗狗呀。
4.伙伴技能控制问题:如果不能控制伙伴的技能释放,那就会使火力分散,很难有效打击敌人,但一个一个的控制又很麻烦,可以直接设计优先攻击输出,优先攻击敌方血量最厚者等按钮方便统一控制。
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