一些建议

2017/12/1439 浏览
玩下来3小时,一开始手贱买了双刀,从头到尾一直输。这是我总结下来的一些建议
1.近战增强突击速度以及减少移动位移硬直
我想远程都是爹大家都知道了,我玩下来一直让我很迷的是击倒后敌人的飞行距离很远,而且浮空时间简直短的可怕,我的技能前置动作都没做完怎么连击?空中受身的定义很好,但是倒地起身的动画长的也是可以,都够你死几次了。位移在这个游戏里面都是笑话,初始枪兵3技能穿墙?你怎么躲?
2.加强近战
我玩双刀,初始二技能只能往左飞,而且飞刀不是百分百命中,先不说位置固定,等你飞刀在空中出现到飞起来的时候我的敌人已经在倒地无敌的状态了?还有上挑,没错,就是单纯的上挑,我以为会有一段霸体突进然后上挑,结果却是直接一挑,没了?硬直让你在这段时间完全无法做别的动作。1s硬直你是闲别人打我子弹速度不够快?5scd你是觉得我被人打的少了?弓箭我就不说了,还有分身。长时间的cd以及被攻击硬直让我无法跟上敌人的步伐,没有合适的突进和长时间的cd,还有过短的精力条让我失误后没有能力去闪避其他技能,这怎么玩?
3.地图平面
这依旧是近战的痛苦,里面那张满是石头的蓝色地图,不知道多少近战被绕死在那个都是棱形的石头边上,里面还有一个地方是有断面的,要跳才能过去
跳起来就意味着暴露在远程攻击下,而且高低设计的简直有毒,1下上不去,2连飞老高,我连话都不想说。
4.按键
玩习惯右下角攻击的我每次想攻击却跳起来,和我一样的举个手
每次想往左边跑的时候忽然不动了,发现自己的移动盘是固定的,自己脱出了距离,然后被打一套
有个自定义按键位置不行么?
好了,槽吐完了,游戏给我的第一感觉还不错,不知道是因为测试的原因还是什么,画面太简陋了。游戏本身设计的不错,只期待近战的加强了,画面可以调,可以锁60帧还是很不错的,底子打好了,希望官方能好好调整一下硬直方面和连击方面