二测建议

2019/09/21172 浏览综合
一测玩过 现在二测玩了说下对游戏的想法吧
1.首先对一测过于强势的角色削弱是个好改动,诗人布拉吉虽然削弱了但是也不垃圾,至少其他奶位能够上场的同时也保证了诗人的特性。
一测菲米丝的削弱也能保证其他中场位有上场的机会由于菲米丝的追击概率是随星数上升而上升的成长也不至于把菲米丝打落谷底 对于角色的平衡设计这点必须给官方点赞。至少在改动时看得出是全局考虑的
2.对于2倍速的推出也要点赞,一测就是因为没有2倍速真的是过一个无尽真的可以花4.5个小时打到几十层
3.怪物图鉴和冒险笔记也是应该加分 特别是怪物图鉴中对于怪物技能的说明
说完我对二测与一测的对比之后接下来说点建议
1.对于各个角色的最后一项天赋我发现几乎都是千篇一律的节奏啊,感觉想要改变流派或改变角色特性的天赋都不见了。大部分都是一个主要技能加成+一个通用天赋。通用天赋包括开局回血啊,开局加攻击啊,开局得到复仇啊,被攻击加攻击啊之类的 大大减少了角色组合开发的乐趣。有明显的偷懒嫌疑 PS:举个例子一测我的盾女要配一个攻击之后后退一格并在4号位放技能会增加输出的石头,然后搭配天赋做飞踢党来弥补输出,但是二测这个想法完全行不通了,因为飞踢的天赋没有增加攻击类的了。而且飞踢输出很一般只能作为一个回到前排的效果使用。就是说盾女被定性了只能做肉还只能站前排
2.潜能开发这块,因为是测试版可以预见给的资源肯定会比正式版多得多,但是光在测试版我就觉得潜能开发需要的材料得肝很久,但是潜能开发的几项全是加基础属性的,给人的感觉似乎有点不划算。建议在潜能开发这块加入天赋类的效果可以让角色技能增强。也加大角色搭配与玩法开发的乐趣。
3.因为哈提和伊琳娜是在一测将要关闭前夕做出来的,这时候12号位的布拉吉和贝尔多拉,23号位的菲米丝大爷和斧子哥已经把养成资源和123号位给完全霸占了,对于他们两位的开发完全没心思也没资源,建议这种位移类角色能做出针对位移增益的石头,什么自身位移一格之后给自己或队友上BUFF或者给对方上debuff之类的效果。
4.对于经历这块,我本身认为无用之人的效果偏低了,只+1点骰子点数的话很多时候只能保证最坏的结果少出现却不能保证收益。建议改为+2,例如多人骰子的大成功而且很多陷阱的负面效果并不太强也导致经验探求者的收益和逃犯收益明显偏高
总结一下吧。该游戏给我的亮点和玩下去的动力无非3点
1.对于克苏鲁风格的喜爱与剧情的寻找与补全
2.不停开发角色玩法的乐趣和根据不同的开发玩法来组合的技能搭配(重要)
3.角色的养成
对于我这类玩家来说只要做到这三点就会一直玩下去,在完成这三点期间为了快速达成目的的氪金也不会吝啬
总之希望官方用心做一下角色的天赋,把角色的可玩度加大。
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