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给游戏优化一点小意见
2019/09/21328 浏览
航海游戏的核心是贸易和战斗 1、目前金币的用处越来越少,制约舰队发展的不是金币,而是材料,建议开放金币换取各种材料,不然大家都没有跑商的欲望了,每天刷刷副本,升升船炮,迟早凉凉。 2、有了材料,升级战舰后,没有目标....打谁呀?都是碾压了,每个BOSS都掉头,头满仓了。建议开放氪金船的掉落战斗副本(战斗X3波),难度高点儿,这样大家有动力升级战舰 3、英雄技能克性不够,没有特殊英雄。大家都是4修,5修,火焰弹,没有技能之间的克制;战舰也是一样,只有肉搏船和炮船。建议英雄有本命船(包括氪金船),增加本命技能,大幅提高战斗能力。前排防船(只能安装近距离炮)和远程炮船(只能安装远程炮)。 4、虽然是不联网的单机,但是不妨碍做几个小功能提高互动。比如,开放指挥塔 - 求购功能,玩家可以用金币发布求购任务,材料、装备、图纸都可以,随机刷到其他玩家任务里。提交任务就扣金币,完成任务给任务物品,给完成的玩家金币。甚至可以开放一个拍卖场。 5、可以开发组队副本,5人组队副本,掉落高级船图,这样更好; 6、船只强化功能做的太简陋了,开放100阶强化,金币 对应材料(从少到多),每种船每阶强化给固定100点,自己加到对应属性上(耐久1点 2,速度1点 0.002,护甲1点 0.1,开放船舱10 1仓),大幅消化金币,只有金币不够用,才是航海游戏; 7、增加路线跑商功能,这是航海游戏的灵魂,设置好跑商路线,托管跑商(可以下线)。计算规则是依据船队速度,仓容,路线节点数量,对应的商品溢价率,以及总的托管时间(可以在指挥塔设定功能,每个玩家一天可以挂机8小时),这样之前大量金币的消化有了补充,研究路线将成为游戏的精髓,当然,调整各个港口的收益率需要测试好。托管跑商一样可以设计随机事件(有相应英雄可以抵抗)造成损失或者增收;当然,手动跑商比托管跑商收入要高几倍,一般可以设定,托管收入是手动收入(同船只、路线)的1/3。 最后,一个简单的功能真的需要,太需要了: 跑商的时候,能够输入购买某种商品的数量(存货不够,自动把走私证计算在内) 几百个走私证,要买满寿山石,真的太痛苦了,太痛苦了。 补充一点: 增加设定 船只品质,橙紫蓝白 四级 氪金船 都是黄船 自己造的时候(包括氪金船也能造),随机品质白10%概率,蓝40%概率,紫40%概率,橙10%概率 基础属性和升阶属性对应为白90% 蓝100%紫120%,橙150% 造船需要避免S/L问题








