下载 App

【官方】致《汉末霸业》玩家的一封信!

精华修改于2020/03/273.3 万浏览综合
TapTap
~暨2019年工作总结和2020工作展望前言:
大约是在去年年底的时候,我们公布了2019年的开发计划。现在也基本走到2019年的年底。我们还是需要做一个总结来回首过去,然后发表一个声明来展望未来!废话少说,首先先做总结,把我们当时公布的开发计划进行一个详细的梳理和回复。
一:新增加的功能和新系统开发 已完成项目:
01:新头像制作。
02:新大地图优化。
03:新UI和新图标重新制作。
04:新部队模型制作。
05:音乐音效全面重制。
06:舌战系统:使用地道的传统三国卡牌小游戏来表现。
07:城内(设施)系统:点击主城设施铭牌可以进入建筑内部。有不同的指令。
08:酒宴系统:邀请臣下吃喝,提升武将对君主忠诚度、亲密度,同时参与武将之间亲密度也可提升。
09:自动战斗:迷你游戏,用棋盘兵推的形式进行,包含阵型系统。
10:汉帝系统:通过上供搞好朝廷关系,用贡献值换取官位,增加声望,消除恶名和指定朝敌等。
11:武将特性V2.0:增加名将特技,知名武将有特殊战法,军师有军师特技。突出名将价值。
答:这项工作基本完成,还有部分名将特技留给后面陆续追加。
12:多结局系统:根据通关的情况和数据汇总,会触发多种不同的结局。
13:州牧系统:宏观委任系统,处于君主和太守之间,玩家可以为任命州牧管辖多个城市;其实就是我们的军团系统,已完成。
14:优化战略AI:为电脑配置战略层面AI,优化电脑内政外交策略;
答:此项工作2019年度进行了两轮,但是效果还是没有达到玩家期待的要求,后续我们还会继续优化。
15:Steam创意工坊支持
答:此功能即将完成,预计元旦前更新。
二:预计要更新的新功能和新系统 未开发项目:
01:交易所:可对本势力已开发特产品进行投资,增加产能,购买相应物品。
答:由于系统过于庞大,工作量繁琐。故未能开发。
02:单挑系统:全面重制的单挑体系,可实现1VS1和多VS多。新的单挑系统也会提升战法闯阵的表现力。
答:经过细致规划和咨询后发现,要在现有水平上大幅度提高水平,单挑系统外包的费用惊人。不是我们能承受的,所以只能搁置。
03:汉帝系统:汉帝会发起武道大会的邀请。
答:人力不足,此系统的重要性也不够,所以暂时未能开发。
04:谏言系统:三大重臣会对玩家进行谏言,辅助玩家进行决策和串联各系统;
答:由于此项工作基本要版本固化后才能开启,所以至今尚未开启。
05: 异民族、山贼、匪患系统:随机刷出的山贼水匪会对城市进行骚扰,劫掠,需要定期剿匪,打下异民族城寨可安稳一定时间。
答:人力和时间不足,本系统一直未能开发,但是此功能依然在后续开发计划中。
06:忠烈祠,爵位系统:为已逝武将追授爵位。
答:必要性不足。未能排上开发序列。
07:刺客功能:可以派剑客实施暗杀和营救俘虏功能;
答:也是属于锦上添花的系统,重要性不足,未能排上开发序列。未来是否加入,还有待商榷。
08:游戏表现优化:游戏进行表现优化,将探索和陈情等优化为进行中触发,同时追加每月汇报图表简报。
答:必要性不足,而且开发难度不低,所以未能进入优先开发序列。
09:马场系统和著书立说:对应产出和培养马匹和获得书籍。
答:必要性虽然不足,但是趣味性十足,依然在后续开发计划中。
总结:
从总体来看,去年列出的开发计划大部分还是完成了。但是还有部分无法完成,有多方面的原因。但是就总体而言,应该说去年的计划有考虑欠妥的地方,主要是对我们的开发进度的预估不足。当然也是受限于资本和人力扩张未能如愿的客观原因,研发的力量没有得到本质的飞跃,所以造成研发速度提不上来。自然部分研发计划就受阻。但是换一个角度思考,这也是一次重要的经验和教训。
三:关于2020年的工作展望:
首先在这里表示,2020年的游戏开发的工作还将继续。但是我们会正视自己,以更加务实和脚踏实地的态度把工作开展下去。不会再好高骛远的写一揽子计划,真心怕到时候不能实现让大家失望。所以现在将已经确认在明年开发计划中,同时也把力所能及的开发项目简单罗列一下。
01:名将特技的追加。
02:山贼系统的追加。
03:异民族系统的追加。
04:增强水战的必要性。水战地图优化和水寨关隘的追加。
05:养马系统追加。
06:著书立说系统追加。
就说到这里吧!完成了这些再说其他的。或许还有新的系统会追加并不在此列,只有具体执行时才知道。总之,请各位【汉末霸业】的玩家放心,虽然明年的游戏环境更加恶劣,游戏行业的形势更加艰难,但是我们还活着,我们就将把游戏继续更新下去。希望能凭着我们的坚持不懈,能走出一条自己的路来,在残酷的游戏行业竞争中活下来,制作更好的作品以回馈多年来不断支持我们的各位玩家!
00:36
搞不懂你们为啥不玩这个呀截图
搞不懂你们为啥不玩这个呀
无论画质和经营系统玩法都完胜这个游戏😂
22 赞
49 回复
新地图,各路势力发展,关键节点城市,攻略截图
新地图,各路势力发展,关键节点城市,攻略
首先我已经根据最新官方公布的已经玩了其四大势力的其中三个。 而现在写这篇攻略,是给想任何玩四方贼寇势力的玩家一个参考。 因为现在只能玩这四个势力,那么玩家的最终目标是统一全国,那么就必须以这四股势力将这四方势力整合才能打掉大宋,不然说哪怕是三方都会因为武将数量的不足捉襟见肘。 就算拥有了四方势力,按照电脑一个城市8人来算,还是有些不够用,因为很多武将都没有足够的数值,只能靠那几个有数值的去打大宋。
15 赞
6 回复
00:46
汉末霸业副本攻略(本攻略是根据大佬攻略改进,要英灵武将技能)截图
汉末霸业副本攻略(本攻略是根据大佬攻略改进,要英灵武将技能)
首先,本攻略是采用大佬的攻略后逐步改进的,经600小时的游戏测试,所有副本都能一回合结束(楼兰古城除外,这个单独说),核心技能依然是兵贵神速(郭嘉易城),最好培养子女,因为子女可以进龙凤阁,属性、装备升星效果都能继承,体验会更佳。先说技能搭配,输出是连弩(成都、梓潼)+劲弩破敌(赵云汉水),其他高攻兵种和技能应该也适配,前期如果没连弩用强弩兵也可以,只不过效果会打折扣;总体思路劲弩破敌+兵贵神速+
24 赞
4 回复
苍天之志(一年内通关全剧本攻略)截图
苍天之志(一年内通关全剧本攻略)
普通难度攻略(1年通关) 一、自建人物属性 必要:弓兵、箭术、计略、守城、勇猛99, 冷静90+(仙人对弈任务); 特技:仁者无敌(群体兵团回复兵力,建议己方多人残血后使用,血越低越赚,通常5-7回合)。 技能:齐射或者伪报(仁者无敌使用时期较晚,可以先放个技能,避免浪费;齐射配合己方射手合力输出,伪报降低我方单点压力)。 注意:人物属性刷新完,还有100点自由属性。 二、经典战役分析(官兵只选弓
精华
30 赞
12 回复
一句话告诉萌新汉末霸业怎么玩!玩懂会上瘾截图
一句话告诉萌新汉末霸业怎么玩!玩懂会上瘾
有人说是三国志单机游戏玩法 也有人说是策略三国志玩法 还有人说是战旗回合玩法 如果你听那种视频主播说的你永远玩不会 我就说一句话保证你们都会玩!!! 都玩过三国群英传系列吧,带兵攻城的 都玩过三国志各种兵种科技升级都知道吧 回合和战旗这不用多说这类游戏都会操作 三者结合起来就是汉末霸业玩法,各种小细节自己稍微研究一下就明白怎么玩了!
10 赞
6 回复
这东西属性这么高的??截图
这东西属性这么高的??
山河归一里面的特技。都在重制版这里看得到的吗?
1 赞
1 回复
03:45
打副本神兽必看截图
打副本神兽必看
副本和神兽其实很好打,按照这个配置可以嘎嘎乱杀,运筹帷幄很重要 可以费掉副本中的恶心技能
14 赞
4 回复
未出仕子女头像美化截图
未出仕子女头像美化
用无悔华夏的名臣立绘制作的的头像,需要的自取。
1 回复
我编了一个故事截图
我编了一个故事
有没有看得懂的[表情_斜眼笑]小伙伴们。当年项羽有亚父范增,我们萧家也孙老爷子扶持。这剧本不错[表情_吃瓜]
2 赞
6 回复
汉末霸业重制版DLC最佳发展路线布局规划截图
汉末霸业重制版DLC最佳发展路线布局规划
我是190讨董卓剧本 我选择的是平原刘备 我的难度是350,因为我不想弄一大堆神将进去,也不想编辑一堆什么巨额减伤的铠甲和巨额兵种防御的宝物 所以我觉得350的难度刚好能让我玩的有点挑战性但又不至于太难开局就活不下来。 我开局先吃巨鹿拿系统给巨鹿的钱粮,第一回合还好没人出兵(不知道咋回事袁绍第一年都没出兵打我应该是我没把兵力带跑远过吧) 第二回合孔融出兵打我,我野战赵云(自己做了一个技能封狼居胥)
36 赞
12 回复