汉末霸业游戏截图
汉末霸业游戏截图
汉末霸业游戏截图
汉末霸业游戏截图
汉末霸业游戏截图
汉末霸业游戏截图
汉末霸业游戏截图
汉末霸业

汉末霸业

昨天 新版本更新
12周岁+Tap 实名官方入驻
8.5
购买
81 万
106 万
游戏大小
1.39 GB

游戏介绍

上次更新于2024/04/24
简介《汉末霸业》是由成都龙游天下工作室精心制作的一款回合制君主扮演模式的SLG游戏。主要是以国人自己对三国游戏的新思维,新角度来打造不一样的三国世界。在回归传统策略类的基础上深度刻画了三国各城市之间的地域差异以及每个武将自身能力和特性的异同,而在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行作战的魅力。 《汉末霸业》所获荣誉&奖项 2017年:第十届独立游戏大赛决赛入围作品 2018年:全球游戏开发者大会indie Prize独立游戏100强、第六届金茶奖最佳独立游戏大奖 2019年:indie Play中国独立游戏大赛最佳音乐音效提名 2020年:中国游戏十强游戏音乐奖提名 榜单排名: AppStore(获得Today推荐3次) 国区:付费游戏榜第2,策略游戏榜第1,模拟游戏榜第2 港区:付费游戏榜第2,策略游戏榜第1,模拟游戏榜第2 台区:付费游戏榜/策略榜/模拟榜全第1 韩区:付费游戏榜第4,策略游戏榜第1,模拟游戏榜第3 日区:付费游戏榜第11,策略游戏榜第1,模拟游戏榜第2 TapTap年度大赏: 2019TapTap年度游戏大赏:最具影响力国产游戏入围、最受玩家喜爱游戏入围、最佳独立游戏入围、最佳音乐音效提名 【设备运行 内存要求】 安装内存5G以上; 安卓运行内存4G以上,推荐6GB; IOS运行内存2G以上,推荐3GB; 官方微博: http://weibo.com/longyougame 正式版游戏特色: 一:经典的白描绣像画风,古朴典雅 人物头像采用经典的《三国演义》连环画的白描绣像画风并上色。游戏界面古风古韵的设计,凸显地道中国风。 二:简单易上手的政务管理模式: 基础的内政安排、人事探索、军事侦察、技术开发都采用放置类管理模式,减少繁琐的重复操作,让玩家能聚焦其他事件。君主扮演模式,玩家只需要关注首都以及国家的管理。其他城市可使用方针给下达委任指令自动治理或使用手动指令遥控分城发展。 三:极其丰富的游戏内容设定:  超过1300名登场武将(包括历史和演义武将)。  30项武将基本能力的细分化设计,更能体现武将之间的差异。  超过300种以上的独立配置的武将特性,全面凸显武将个体差异。  超过500种有考据的物品宝物设定。多种分类划分来满足不同的喜好需求。  近六十多个不同类型的城市,200多种有据可考的城市特征和特产。  丰富的技术研究和开发项目,体现了科技对势力发展的重要性。  三大基本兵种和近二十种特殊兵种构成丰富的兵种体系。  超丰富的官职系统。  各种自然现象和事件灾害模拟出多灾多难的三国时期。  丰富的来访事情,商人、仙人、名士、名医、名匠、剑客游走四方,引发各种功能事件。 游戏自带基本属性修改器 全面而互动化的关系系统,武将之间的各种关系都在动态变化中。 君主可以对麾下进行指定式的结婚和结义。 四:回归经典回合制,侧重策略性排兵布阵的战斗系统  天气和地形、地块高度的引入更加凸显天时地利要素对战争的影响。  野战和攻城战功能独立分开。攻城有攻城车,霹雳车,井阑,守城有投石机、床弩、塞门刀车。更能凸显攻守之间的平衡关系。 五:其他功能的拓展 我们游戏还有其他拓展功能: 云存档功能 带有收藏展示的成就系统 游戏为纯单机,回归经典,回归初心。 游戏为纯单机,回归经典,回归初心。 游戏为纯单机,回归经典,回归初心。 重要事情说三遍!!! 汉末霸业其他下载渠道: Steam:http://store.steampowered.com/app/577230 Wegame:http://t.cn/RuXQnZI IOS:请在App Store里面搜索 汉末霸业
开发者的话各位主公好,我是《汉末霸业》制作人浪子韩柏,成都龙游天下成立六周年了,感谢各位主公一直以来的支持! 首先在这里跟各位主公分享一个好消息,截止2022年2月份,《汉末霸业》全球销量已经突破了130万份,这个成绩是所有玩家对我们一个巨大的肯定,我们也会继续持之以恒地对《汉末霸业》进行优化和更新,各位发在论坛上的建议我们也是有专人搜集和统计,在项目组评估可行性之后尽量根据大家的意见来进行游戏优化。 正值龙游天下成立六周年之际,为了回馈大家各位主公一直以来对《汉末霸业》的支持,我们工作室推出了一个趣味小游戏的DLC《手谈九州》,将在全网免费赠送给所有购买了《汉末霸业》本体的主公们。 除了回馈以外,同时也向各位报告一下我们新作品的进度,大家期待的《汉末霸业》的续作正在紧锣密鼓的开发中,预计会在明年上半年开发完成;另外一款像素风游戏则很快会有demo与大家见面,到时候还请大家多多提出意见,帮助我们将新作完成得更好。 再次感谢大家六年来对龙游天下&《汉末霸业》的支持!
已购买
画面音乐不错
游戏做的还不错,另外因为个人比较喜欢三国题材所以没多想就下载了。
看得出游戏的制作组很诚意,用心,无论是一直的更新还是售后的服务态度都令人满意,所以值得好评鼓励鼓励。
这游戏比较像三国志,没记错的话应该是三国志7和11的结合体,游戏的玩法比较多,反正够用。
因为现在单机游戏重要的是名气,名气出来了就会吸引很多人来玩,来关注你的游戏和工作室,之后再做下一步打算。
这里我提到的(区域网)联机,其实想了比较多的建议给制作组;因为本人没制作过游戏,对这方面也没有太多了解,所以很多地方说的不对可以指正;
对于联机模式的具体建议:这里可以参考隔壁的元气骑士,2到4人不等,重点玩法在战斗上面,野战,守城战,和武将单挑,然后要压缩每局进行的时间,20分钟内最好(可以给玩家良好的体验又不会浪费时间),把发展的部分交给电脑,这里可以利用游戏时间和现实时间结合(例如现实1分钟就是游戏中一年)然后战斗,攻城交给玩家。
重视战斗中的阵法和兵种安排(建议每个人的操作时间为1分钟),可以选择互相克制的方法(并且属性的加成也要带上),比如增加骑兵攻击的阵型克制增加步兵攻击的阵型,要是被别人知道你重点玩的是步兵,然后自己就会选择最有可能克制敌人的阵型与兵种。这里建议把双方兵力与兵种阵型设为敌方不可知。
最好增加势力与武将的作用,如上条,双方兵力阵型未知,若是有侦查能力强的武将便可以侦查敌方一些信息。某些势力也可以增强侦查能力。
建议把视野设为未知(可以参考高级战争1、2),需要探索,地形(森林,山川)作用也要利用好,例如山川可以增加侦查范围和增强步兵兵种作战能力,降低骑兵作战能力,森林减弱弓兵作战能力等。
重视武将单挑玩法,这里可以利用挑衅等战法之类发起单挑,单挑可以增加士气
士气的作用:每增加一点士气可以提高作战能力和移动距离与环境的适应性
势力的不同与武将的不同:例如刘备势力可以比其它势力更容易招到武将和士兵,更容易增加民心,吕布势力都比较擅长战斗等……
以上应该有很多拙见,但我是把自己能想到的都写出来了,制作组可以看一下,然后取精华去糟粕,我也以此来抛砖引玉,我对这游戏挺喜欢的,希望你们能把这个游戏搞好,———————————
2024.4.11:就这个汉末爽~~~~
来自 Vivo X100
官方Lee : 感谢楼主的支持和肯定~联机模式可能会考虑,还请耐心等待;其他建议我们也会记录反馈的
已购买
算上tap没统计的时间,玩了应该有七八百小时左右了。游戏是好游戏,但仅推荐各位浅尝一下就好。
相对市面上其他单机三国手游,汉末优点在于
1.内政和人事系统相对完善、玩家更能调配资源分布。虽然玩几盘这些内容也会逐渐变得枯燥无趣,但初尝试看着自己的经济和将领肉眼可见的提高还是会对自己的治理很有成就感的。这点比大多征兵、招降全自动的系统好很多。
2.战斗有成就感。谁不喜欢使用名将开专属技能大杀四方的感觉呢。初见确实能激起人相当强的收集欲和扮演感,但同样的,游戏时间一长玩家早已熟稔的战斗流程就会变成一种重复的折磨。关键这种折磨还是不可跳过的,因为自动战斗和手动战斗的效果相差巨大,即使弱小的敌人也必须手动战斗,否则就要付出巨大伤亡,这点在高难度更为明显。张飞开大,赵云开大,夏侯渊开大,赵云白马义从骑射,在中后期每每这样的场景都要在一场出征中重复手操三四遍,这还未算入攻城战的折磨。
然后说说不得不提的缺点吧。
1.极为不灵活,约等于无作用的外交和谋略功能,除了交换技术几乎无作用。
2.画蛇添足广为诟病的港口功能,原因同之前战斗中所说,在玩家熟悉战斗系统后没人会想打这个恶心人的港口,而且还是数量众多的港口。相比港口,大伙对关隘的宽容度高很多,一来因为这些关隘往往都是大家有所耳闻的历史要地;二来关隘虽然地图狭小增大了攻城难度,但玩家其实喜欢的就是用攻城器砸开城门时一拥而上痛快厮杀一番,或是强行攀墙后一转攻势。玩家是喜欢攻坚克难的快感,但是不代表玩家喜欢恶心,被一大片水域和只有几格的陆地限制走位和摆放,被砸接连不断的投石和弩箭,这些东西除了恶心人有什么用呢?我可以接受这些东西出现在阳平关出现在剑门关,因为那些关隘就是这种地方。但我每过一条河都要被比天下第一关更恶劣的恶心两次,这时我只会问凭什么?
2024/1/7
当前版本v1.0.0.4002
联网 App
备案主办方成都龙游天下科技有限公司