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交流

2018/02/26345 浏览综合
终于找到可以聊天的地方了。。。这游戏风格很喜欢,模式也不错。希望可以和各位交流,两周的普通玩家。
TapTap
喜欢研究游戏的数据设置,搭配比较合理的阵容,是我的兴趣,也算是职业病。我一点点说下不成熟的猜测,也算抛砖引玉,也为新人提供点方向。
1.人物有四个基础属性:血、攻击、防御、速度,有几个其他属性:命中、闪避、暴击、暴抗、暴伤、攻击指向、攻击效果(吸血、眩晕等)等。首先,估计下大概的伤害计算公式,伤害=攻击*(1+命中-闪避)*(暴率+1)*(暴伤-暴抗+1.5)*(20000/(防+20000)),公式猜的,为什么这么猜呢,因为看到芯片和装备的数据呈粗略1:3关系和满级黄防守人物8000防的145增防被动和42增血被动,这个防御公式在10000防时,防增0.3=血增0.1,8000防和8000的2.45倍防呈1.42倍关系。虽然猜的,不过能大概据此在装备属性选择时进行取舍,尤其是在进行攻击和暴率的抉择,防御、血量和闪避的抉择。其次,速度属性,速度属性决定出手顺序,如果玩控制,先后手完全不一样,因为后手晕、冰、睡前对方已先手出手,但是本回合依然要计算消耗控制回合。
2.人物的培养:人物和融合树形图:
TapTap
从蓝开始往上合成,蓝色分两种,一种主蓝,一种副蓝,主蓝副蓝一一对应搭配,合成主蓝的紫色,是个副紫,再和一个主紫对应搭配,合成一个黄。因为一一对应,互不交叉,因此你想合成一种黄,你可以看看你手里的蓝有没有他需要的,有就留给他,这种蓝除了合他以外,合不成其他的,只能当随意蓝去补位,不管是主蓝还是副蓝。(个别交叉,就是两个黄都用到同一个紫或两个紫用到同一个蓝)(有些紫色合不成黄,有些黄色合不成红)
3.人物的选择:
知道了属性的作用和培养路线,来判断下人物的类型,人物类型分防守、支援、进攻,不同的类型基础属性的偏重不同,其实从作用来看,人物应该分成防守、恢复、控制、群伤、单杀。
1)防守:站1位,承受普攻,能有其他效果最好,伤害较低;
2)恢复:回血,人很少,数值很高,比如23号,有溢出,较怕单杀;
3)控制:吃速度,黄色里没有加速被动,因此乔治大叔最快,乐章最慢,埃及后面跟个乐章就全打醒了。速度慢了不仅会被先手控,还会少控一回合;
4)群伤、单杀:这个主要看技能的指向和集中度,单杀的一般指一人,最好是残血或者后排随机2,如果是群伤的话,对单个的伤害就会小一些,在残局的总伤也会因为人数减少而减少。
4.随便说几个个人看法,大概算了下140级黄色的裸体数据,主要算了下总伤和对单个的伤害,还看了下控制的速度比较,本人普通玩家,没什么人物,纯理论猜测和交流。
控制:黄色的顺序应该是乔治大叔、武皇帝、埃及、推特、乐章。紫色里的顺序应该是引雷者、科隆布和石油大王三个被动加速最快,然后是乔治、武皇帝、埃及、推特、乐章。(既不加速又不是黄色的材料的慢速紫控制不说了)如最上图。
防守:没细看过。。不好意思。。。觉得自己可能1号站个推特就行了。。感觉大部分是高速加状态或者慢速回血,伤害都偏低,控制较少;
伤害:黄色里单伤前三看最上图,武皇、电锯和凯撒,和技能指向十分契合,都是后排随机2-3,武皇还是第二速控。。电锯毒伤有个延迟,凯撒总伤高,第四和第五是捍卫和威廉;黄色群伤前五:伊丽莎白、威廉、华盛顿、凯撒、摇滚。都考虑了被动的加成。紫色里单伤较高的还有晋三、李小龙还有个戴面具的。。不过不是副紫就是合成黄色不需要的紫。
综合考虑伤害、控制和速度:
1位:技能攻击前排的只有个别防守,主要是能抗3轮普攻就好,个人觉得推特不错,虽然慢,不过第一轮给对面挂减攻状态,还有个后手控制,控一轮也是控;
2位:最安全的位置,紫色里科隆布高速前排50%冰比较克这个位置,黄色里貌似很安全;
后排:对攻位置,技能指向后排、随机、后排随机、残血都得吃。比最快的控制乔治大叔先出手的是群伤的第3和第5华盛顿和摇滚,摇滚是个软控,还有第4单伤捍卫,其次第一控制乔治大叔出手,紧接着单伤第2和第3电锯和凯撒(群4)出手,随后第二控制武皇帝出手,她还是第1单伤和第6群伤,之后埃及女郎群睡,这之后,群伤第1和单伤第5威廉出手,最后,推特出手控,伊丽莎白恢复,乐章最后出手。值得一说的是,此时1号推特很可能已在第一轮被普攻打晕,武皇、电锯、威廉、伊丽莎白已经普攻后排一轮。
个人认为最好的阵容
1位推特 2位武皇
后排 摇滚 乔治 凯撒 电锯
这个游戏的设置还是比较合理,如果凯撒和电锯比摇滚和乔治速度快,那就别玩了,堆凯撒电锯就好,那现在堆乔治呢,会被堆摇滚克制,那堆摇滚呢,控有点软,会在下轮被高伤害反扑或被对华盛顿先手躲控完克,堆武皇呢,后排武皇全出不了手。这应该是黄色里我会选择的阵容。
红色不说,没奢望过。。。紫色里有高速控,4高速控带个单杀就行了。。。
研究都带水。
芯片和装备:攻击》暴击》爆伤》命中,血(被2轮秒)》闪》血》防(10000以下,数自己猜的)
抛砖引玉,交流讨论,不对之处请直接指出。:)
克隆战争五年老玩家攻略截图
克隆战争五年老玩家攻略
1。开局问题 这里聊聊刷开局问题,确实刷开局没有什么必要,只有不是太差,能玩就行,在抽空机制改版以后开局不好刷了,只有第一个完美能够保证是真紫,而这一次机会想要刷到自己想要的英雄真的很难。 通常情况下,犯罪,吕布,布狄卡,虞姬,桑松,武皇帝,罗宾这些卡中有那么一两张就可以保证你前期不会和其他人差距过大,尤其是犯罪打击者[表情_斜眼笑] ,前期神卡,没有之一,各种加攻击和血量的东西往他身上堆就好了 2
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新周年卡一览截图
新周年卡一览
#克隆战争 #活动预告 #浅评一下 #游戏攻略 #游戏讨论 #游戏日常
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平民攻略帖,谈谈自己的经验和看法
首先谈开局! 有人反复刷开局号只为了刷出犯罪或稀有光暗卡 犯罪固然很猛,但是别的卡也不是玩不了,开局抽卡好坏的比重随着时间推移会越来越稀释。 最多一个月就没什么优势了 只要开局是输出卡,基本都能玩。如图 抛开光暗卡不说,这几张都是紫卡乃至橙卡中的顶级战力 犯罪最强毋容置疑(不包括开局八千的氪佬,那玩啥也牛逼) 但是!!! 这里面升橙卡的我只建议犯罪和吕布,桑松也可以,例如虞姬,升橙卡固然很猛,但是
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【攻略】主c输出能力排名
先说一下评分标准 输出0~100万+1,100~200万+2,200~300万+3,以此类推 无视防御伤害+1 打x个人(*x/2人) x段(*x段) x%概率(*x%) 我用唐僧举个例子 唐僧面板攻击47万,进场加35%,也就是63.45万 第1技能,大招63.45*400%=253.8万,+3分,因为无视防御,额外+1分,一共打3个人,系数是3/2=1.5,所以4分*1.5人=6分 如果可以破
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国服即将迎来三周年,小弟近期整理了一份游戏中的装备图鉴。这些装备陪伴玩家们从萌新开荒一步步走向大师。做这个表格的初衷也是想带大家再重温一下这些装备的俏皮描述。 在此感谢国服Q群、微信群各个区的前端大佬提供的素材(特别感谢游戏官方客服提供“铁人的反应堆”的相关素材与P图大师“情人”的技术支持) 补一张后来收到190副手图 补充21年的万圣套装
精华
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先介绍下火系队伍的一些特点,以dot(持续伤害,回合结束时结算)为主要伤害,火系卡牌之间会有一些关于dot的联动。 橙卡 黑豹:输出,伤害比较不错,可以针对一下电系红卡佐罗。 吕布:输出,普攻后排挂灼烧dot,大招的多段直接伤害击杀敌方单位会回怒,回怒量=击杀数量x50(100怒就可以放大招)。 桑松:输出,有一定的爆发能力。 虞姬:紫卡、橙卡阶段最强卡牌之一。刷开局的玩家刷到虞姬可以制霸一段时间
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爆率依旧感人
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时光飞逝,不知不觉间,已然来到了第八个周年,感恩各位指挥官的长久陪伴,在这个十分值得纪念的节日里,我们也为各位指挥官准备了丰富精彩的棋盘大赛活动和全新的周年英雄,下面让我们来一起看看吧! 一、维护公告 尊敬的指挥官,您好!克隆战争 欢迎您的到来! 我们将于8月14日上午10点进行更新维护,预计维护时间60分钟,维护完成后会奉上补偿。 维护内容: 1.更新新卡:冥界领主、沉睡冥王; 2.更新棋盘活动
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#克隆战争 #活动预告 #浅评一下 #游戏讨论 #游戏攻略
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芝诺比阿一保三
给芝诺比阿正名,高觉芝诺比阿巨能抗,扛了三倍伤害。 如果对面是唐僧就这个阵容,反正不能加盾。 如果对面是火龙,就可以潘多拉换句芒,边挨打边加血,续航更持久。 如果对面是大象,潘多拉可以换狂加盾的卡,大象的毒不透盾,福尔摩斯和斯托斯之类的。 可以看到后排的加怒情况,剑魔都能第2回合开大。
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