对明日方舟专有名词的部分分析

精华宝藏更新时间2021/4/82910 浏览综合
任何哲学都是一定社会和时代的精神生活的构成部分,是一定社会和时代的经济和政治在精神上的反映 -----政治课本
明日方舟的暴火不是不无道理,刀客塔们对明日方舟世界观的认同恰恰说明了这一点,而这种对于世界观的认同,恰恰证明了该游戏内世界观对现实世界世界观具有高度反映,即在现实性更强的游戏中,玩家更可以从中产生共鸣,形成精神寄托,这自然增加了对玩家的吸引力。
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(没有明日方舟玩我要死了)
明日方舟内的一些名词也充分反映了这一点
导视:
NO.1 源石
具有高能量的晶体。可以说,源石是泰拉大陆现代产业、活动、发展的物质基础,源石的用途和性质也不仅仅只能保持现代产业的活力
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(官方解释)
一、游戏道具
目前游戏中能被博士自由支配的源石晶体只有两种:至纯源石源石碎片
Ⅰ、至纯源石
游戏中最珍贵的代币和资源,用途多样
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(真正的大哥,泰拉世界硬通货(滑稽))
目前至纯源石的直接用途有5种:换合成玉换理智买家具,买时装买等级礼包
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(关系一览)
Ⅱ、源石碎片
目前只能在制造站中合成,只能用来换合成玉
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(明明是回收来的为啥还要自己造?)
能换合成玉固然好,前提是你要造的起
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(关系一览)
从中可以看到,固源岩装置似乎都可以用来造源石碎片
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(材料说明)
但说明中并没有提到说这两种材料中含有源石成分,那是怎么造出来的呢?
当你在制造站中造金条小片片的时候,你用什么材料了吗?
所以“合成源石碎片需要材料”应该仅仅是为了限制刀客塔们搓玉而做出的限制性设定(那也无法阻止刀客塔们在活动前前赴后继式的的造玉运动)
二、部分性质
明日方舟材料众多,从部分材料的功用中,我们也许能一窥源石的某些性质
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(金色材料是刀客塔永远的噩梦)
这样看来,源石可以挥发,能阻断源石挥发的聚合剂既然用于隔绝涂层,参考源石能导致矿石病的设定,源石环境能导致矿石病也许也和这种“源石挥发物”有关,毕竟感染者患病前也不一定摸过源石。(后面细讲)
涉及源石的材料还有很多,后面会慢慢提及。
下面我们再来看一下伊芙利特的档案资料
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(伊芙利特的火焰发射器的原理应该和煤气灶差不多,液化源石气体相当于煤气,自身的源石技艺相当于打火器(点燃煤气),阀门一开,就可以做出美味的菜肴啦(烤羊肉))
从伊芙利特的档案资料中可以看出,源石似乎可以被液化,液态甚至可以气化,但是对于这种可以形成大型多晶体的物质,同时具有能挥发还能直接液化或液态气化两种性质貌似不太现实
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(你看这个源石它又大又尖,你看这个干员她****)
既然液化源石气体和煤气差不多(大概),那源石是否可以和煤一样,可以发生某些化学反应,产生不同状态的供能物质呢?(比如煤的气化或液化)相比于直接产生物理状态上变化,具有化学反应上的某些性质显然要靠谱的多。
由此来看,源石至少具有三种性质可以“制造”出高能量、易挥发、可以发生某些化学反应产生液态和气态的供能物质。
(关于伊芙利特档案资料中“解毒”的猜想:所谓解毒应该是指让液化源石气体充分反应,产生无害的生成物,参照CO的处理方法......估计是减少了液化源石气体的用量或者增加了另一种无害反应物的用量(比如氧气))
三、游戏影响
天灾(主要因素)带来的源石为泰拉大陆带来了无限可能,但也为很多问题埋下了隐患。
源石技艺、感染者、矿石病、移动城市......随着剧情的发展,源石的两面性越来越鲜明,可以说,源石是整个泰拉大陆不幸的根源,但如果没有源石,谁又能保证泰拉大陆上能因此避免不幸的发生呢?
类似的问题在处理现实世界中的某些事物上,往往也同样适用。
NO.2 源石技艺
简称“法术”,应用同样十分广泛
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(官方解释)
一、能量单元
量化的、能令物质改变某种性质的量其实在现实中有很多
比如:
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(改变物体的形状和运动状态,矢量,国际单位为kg·m/s²)
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(改变物质的能量,标量,国际单位为kg/s²)
而源石技艺所依托的这种量,也许是一种新定义的物理量,改变源石内在的能量单元后会引起该量的改变,同时改变物质存在的能量等物理性质,从而引发物质或意识在不同程度上的改变。(仅仅是一种猜想)
二、源石技艺
如果仅仅看官方给出的解释,源石技艺所指的其实是运用源石中所含的这种用于法术的能量单元的技术(好像有点绕)
但很显然,官方对于这种东西的解释还不够
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(为啥我没见过这两种材料?4.1限定吗?(狗头保命))
“传导”、“存储”......说好的技术呢?!技术能传导存储吗?丫丁你给我出来****(少儿不宜)
在丫丁出现前,我们其实也可以大胆猜测一下
Ⅰ、源石技艺所依托的物理量,也叫源石技艺!
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(表达一下思想感情)
如果这样想的话,就可以尝试解释这一问题:源石技艺的运用需要源石技艺,施用源石技艺可以释放源石技艺,存储的源石技艺可以用来进行源石技艺(真的很绕)
好像哪里不太对劲(挠头),那么还有其他解释吗?
Ⅱ、因为源石技艺又称法术,法术可以被存储、传导,那源石技艺也可以
或许我们需要一些非常规思维,不能执着于文本的描述(比如胶体溶液这种叙述居然是正确的.......)
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源石技艺虽然是一种技术,但其实可以被传导或存储。像这种看似自相矛盾的相似例子在现实中其实还有很多,比如光的波粒二象性,爱因斯坦相对论等等
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(每每看到这个式子都觉得爱因斯坦真的是太天才了)
(补充:铳械也是法杖,使用的同时也要使用源石技艺,而拉特兰人似乎对这种源石技艺的运用更精湛)
三、游戏影响
干员们的施法依托的是源石技艺,大型机械的运转(移动城市)依托的是源石技艺,就连一个小小的爆竹,也含有源石成分(应该也依托于源石技艺)。
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(洪炉示岁·壹)
源石技艺的施用必须依赖于源石,而源石则会引发矿石病这种绝症,制造感染者,感染者则会在生活中受到歧视和虐待,于是他们就会利用自身强大的源石技艺进行反抗,造成破坏......如此的循环在泰拉大陆上始终没有停歇。所以,要想使泰拉大陆得到和平,建立完备的源石技艺运用防护体系,减少因此而患病的矿石病患者,才是关键所在。
NO.3 感染者
专指受源石感染,患有矿石病的一类感染者,在泰拉大陆上普遍存在
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(官方相关解释)
一、致病机理
海猫是医学世家,所以在游戏中可以看到很多专业的医学知识(楼主不是医学专业),这一点在矿石病的相关问题上可见一斑
那矿石病是如何患得的呢?针对这一问题,楼主提出了几种猜想,将按照合理性升序排列
Ⅰ、源石辐射论
源石就像一块铀235,时不时发出一种类似于辐射的东西,被“辐射”的人就会患上矿石病
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(核辐射标志)
这种说法看似合理,但其实对很多问题都无法解释,比如感染者体内高密度源石结晶从何而来,为何在源石矿场长时间工作不会立刻患上矿石病(没有防护措施)等等
Ⅱ、源石溅射论
源石具有高能量,且不稳定,(论点成立的前提。不稳定是根据源石可做爆竹推测而来)一旦处理不当就会发生爆炸,溅射出来的源石碎片如果伤到人,就有较大可能患上矿石病,同时源石爆炸产生的不明物质也会使人患病且会附着在源石碎片上,如果用这种源石制成工业品,其也有使人患病的风险
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(轰擦卡拉卡)
首先这种源石爆炸的说法就有点荒唐(也不知道我咋想的),但已经可以解释一些问题,也许可以作为一种在特殊条件下的特殊情况
Ⅲ、源石接触论
有某位小可爱摸了摸源石(来回摩擦),部分源石分子附着在手上,达到一定密度后便透过皮肤进入血液,流遍全身,如果在血液中也达到了一定浓度,就会患上矿石病。同时,由于源石易挥发,长期处于源石环境下也会使血液源石结晶密度上升,进而导致矿石病。
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(循环系统展示)
相比较前两个猜想,这一种明显合理性更强,但是,为什么感染者即使不再接触源石,体内的源石结晶依旧会增加,我们还需要一种猜想。
Ⅳ、源石寄生论
其实是源石接触论的完善版本,传播途径和致病机理基本相同,唯一的区别,也就是该论点成立的前提:源石具有(生物)活性
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(疑惑中)
其实,源石具有(生物)活性的观点并不是随意猜想,在某位源石专家的档案资料中,可以找到相关的依据
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(细思极恐)
在艾雅法拉的档案资料中,这位发言者用蚁群来比喻源石,其实这种隐晦的说法已经在暗示源石具有(生物)活性,毕竟源石的确有着很多生物性质,比如能在人体中生长,营寄生生活;具有高致死率;宿主死亡后还会成为新的传染源(似乎和坏疽类似,瘟疫公司玩家的直觉)
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(瘟疫公司相关叙述,该疾病也可以提高致死率,使尸体成为传染源)
所以从致病机理来看,比起作为一种矿物,源石更像是一种病原体
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(楼主掌握的医学知识仅限于瘟疫公司,大佬轻点喷)
不过,在官方对此还未有正式回应的情况下,这些也仅仅是猜想
二、疾病特点
能在人体中生长、具有高致死率、宿主死亡后还会成为新的传染源,这些只是矿石病的部分基本特点,它还有很多特殊的特点。
Ⅰ、在增强感染者对源石技艺掌握能力的同时,也会提高感染者的感染程度
首先申明一点,不是只有感染者才能施放源石技艺,非感染者和一些机械装置也可以,比如闪灵、法术大师系列无人机
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(一个例子)
通常来说,感染程度越高,感染者对源石技艺的掌控越精湛,比如伊芙利特、阿米娅(自爆lv)
不过也有例外,比如幽灵鲨体细胞与源石融合率只比阿米娅低5%(好像不是很少),血液源石结晶密度比阿米娅高0.04u/L(血液源石结晶密度高并不意味着感染程度越高,比如锡兰的血液源石结晶密度比很多感染干员还高(0.21u/L),但并没有感染矿石病,不过可以作为一种参考)但源石技艺适应性为“缺陷
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(诊断资料)
毕竟人对源石技艺的掌控能力受多种因素的制约(源石技艺的官方介绍)
以此来看,源石在为感染者提供强大源石技艺的同时,也在侵蚀着感染者的生命,这也许是矿石病难以治愈的原因之一。
Ⅱ、矿石病目前不可被治愈,但可以被控制
其实这应该是大部分疾病的普遍特点,毕竟不是所有疾病都可以被治愈,也没有一种疾病可以让人类瞬间暴毙(前提是你得去医院)
大部分干员身上都带有这样一个东西:
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(新干员刻刀的)
这个相信大家已经知道是什么了:
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(其实并不是很确定)
如果这个真的是感染监控装置,那理论上应该每一个干员都该有一个,但有些干员身上好像并没有
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(某无业游民,这应该也与她不是罗德岛正式干员有关)
我猜应该是被衣服遮住了,各位刀客塔可以晚上看看
罗德岛在治疗矿石病方面是专家,肯定有完备的矿石病监控控制治疗体系,能尽可能减小干员在施用源石技艺的时候受到的反噬作用,不然让刀客塔打上一天1-7......那小绵羊小火龙不都得进ICU啊(当然如果没有......)
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(W酱表示很赞)
Ⅲ、人与人之间的矿石病传播具有一定的规律,做好相关防护一般不会导致矿石病
麦麦亲口说的!(免责声明)
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(西蒙娜什么时候实装?)
我猜这是因为源石结晶会和体表细胞融合,单位面积上的体表源石结晶比一般源石密度小,比较难以达到致病水平的缘故(各位刀客塔和干员贴贴的时候还是要小心喔)
三、游戏影响
矿石病是绝症,还可以在人之间传播,这就是感染者屡受虐待的根本原因。
但感染者通常具有强大的源石技艺,有一部分就会反抗,这反而加大了群众对感染者的恐慌,更加大了对感染者的打压力度,于是感染者便团结起来,反抗暴政,这也是整合运动对切尔诺伯格突然发动袭击的直接原因
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(新手剧情中说整合运动原来并不是一个暴乱组织,但没有感染者能忍受乌萨斯的歧视和虐待)
还有人为了自身的利益,制造、利用感染者,有的已经被愤怒的感染者消灭,有的正处于无尽的痛苦之中,有的仍处在阴谋家的控制之中。
在这样的环境下,作为感染者世外桃源的罗德岛,还能支撑多久呢?
NO.4 天灾
泰拉大陆最主要的自然灾害,类型多样
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(官方解释)
一、成因
源石是导致天灾的首要因素,所以首先排除泰拉大陆的自身因素(比如地壳不稳定)
源石可以导致天灾,天灾可以制造源石......有木有一种熟悉的感觉?
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(水循环)
源石与天灾是一种循环的关系,源石气体具有高能量(能量并不准确,这里借用一下概念),在释放的同时会造成各种非正常自然现象,并固态为源石,如果源石循环真的与水循环类似,那这也可以成为源石可以挥发的有力证据之一。
不过,源石的挥发量是有限的(挥发慢,要是很快就没法形成大型晶体了),要产生泰拉大陆如此频繁且剧烈的天灾,还需要更多的源石气体(源石气化),但我们在前面分析过,源石直接无条件气化是几乎不可能的,那是怎么来的呢?
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(艾雅法拉的档案资料)
可以猜测,火山具有的高热量,可以融化源石,进而产生剧烈的气化作用,为天灾提供大量的源石气体,这也许也是为什么如果汐斯塔火山爆发的话,会引发大规模灾难的缘故。
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(鸟人克洛宁)
那么也可以猜测,地壳中也应该含有大量液态源石(岩浆),泰拉大陆上也应该具有多座火山,以此来为天灾提供足够的源石气体。
二、游戏影响
尽管我们对天灾起因做了较合理的推测,但官方已经强调天灾“起因不明”(上方关于“源石”的叙述中有),这些推断也只是一种猜测。
天灾会造成大范围的灾害,还会在大地上留下大量的源石结晶,造成大量平民感染,政府不可能对此坐视不管,于是他们便建造了移动城市,即使这样,人类在天灾面前仍然是渺小的,即使现代源石技艺十分强大,也无法与之对抗,唯有躲避,才能留得一线生机。
NO.5 移动城市
为躲避天灾而建造的大型基础设施,是目前人类在天灾面前的唯一依赖。
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(官方解释)
一、迁徙方式
移动城市到底是空行式还是陆行式,这个问题困扰了我很长时间,官方的抽象派画风实在看不出什么东西(无情)
Ⅰ、空行式
长期以来,我都认为移动城市是一个大号飞天航母
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(可能因为我复联看多了......)
不过后来一想,移动城市这么大这么沉,让它上天,真的能上成吗?
即使源石施放的“能量”再大,想要让一整座城市上天......貌似不太现实
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Ⅱ、陆行式
先祭上某大佬的模型图
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(罗德岛舰船模型)
如果真的是陆行式,那的确可以承载很大的重量,也可以具有很强的结构坚固性和稳定性同样在剧情的截图中,也可以找到陆行舰的影子
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(切尔诺伯格核心城)
核心城在陆地上,飞沙走石,正向龙门直冲过来......
所以比起空行式,陆行式明显说服力更强一点(当然只是推测)
二、驱动方式
移动城市这么大的设施,要想驱动起来肯定需要消耗大量能量,源石自然成为了燃料最优选。
要想最大限度释放出源石所含的“能量”,源石引擎使用的应该是极细的源石粉末或者源石气体,这样才能保证反应充分,产生大量能量来带动履带(履带式更能适应多种地形,移动城市应该和坦克差不了多少),来使移动城市发生运动(应该和烧锅炉差不多(笑))。
三、游戏影响
移动城市的出现意味着在明日方舟的世界观下,科技已经发展到了较高水平,·但目前在明日方舟中,似乎也只有移动城市这种高科技,很多干员或敌方用的武器都是些弩、刀、剑、燃烧瓶这种冷兵器或低级***,并没有很高级的高科技武器,很显然,明日方舟还有很多问题,正等待着我们的探索。
NO.6 种族
泰拉人分为很多个种族,每一个种族都具有明显特证。
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(种族一览)
一、形成原因
虽然都是人,但很明显,每一种种族都有自己的特征和原型(猫猫,兔兔之类的......)
那么如此多样的种族是如何形成的呢?
首先排除人与动物杂交的可能。
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(因为有生殖隔离,如果没有......也不是不可能(狗头保命))
下面提出几种猜想:(全都是没有任何依据瞎编的
Ⅰ、动物进化论
由于较长时间的进化,或者源石的催化作用,一些动物逐渐进化出来人形(成精),并逐渐形成现在的种族,这也可以解释为什么有些人不是人形还能干人事
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(你难道不该审视一下自己吗?)
天使和恶魔应该是受源石催化而形成的某种族的两个亚种(强行解释)
Ⅱ、人类进化论
众所周知,很多动物都有感知灾变的一些能力,在天灾频发的泰拉世界,人类为了生存便逐渐进化出了一些能感知灾害的动物器官,这也能解释为什么很多干员有4只耳朵
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(一个例子)
也许天灾信使也与这个有关
Ⅲ、神族亚种论
萨克塔(天使)和萨卡兹(恶魔),是两个十分特殊的种族
也许受到某种诅咒或者某种源石技艺的影响,这两种种族分支出了其他各种各样的种族,在退化了原来的种族特证的同时也进化出了新的种族特征(似乎也是另外一种形式的神创论)
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(创世纪)
Ⅳ、基因改造论
在远古时代,人类还是正常人类,在掌握基因改造技术后,有些人为了提高自身的低位或降低他人地位,将一些人的基因与一些具有褒贬意义的动物或制造的可以表达神族特征的基因融合在一起,进而制造出了现在的新人类。
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(细思极恐)
再次强调:以上内容全部为楼主脑洞,几乎没有任何依据,仅作猜测
二、游戏影响
由于种族的不同,不少人也会因此而受到歧视,只不过在矿石病泛滥的大背景下,这种现象并不太明显罢了
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(如果没有种族的偏见,谁还在乎自己的种族呢?)
有的种族广泛活跃在光芒之下,过着富足的生活,决定着人们的生死;有的种族大多苟延残喘在黑暗之中,坐着不干净的行当,被阴谋家所利用,感染者的矛盾,只是目前泰拉大陆最主要的矛盾罢了,即使消灭了矿石病,被压迫的人民只会换一个类别,而不会消失
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(随着剧情的发展,阿米娅正逐渐走向成熟)
NO.7 组织/独立城邦/国家
泰拉大陆版图的主要组成部分,功能不尽相同,也可以合称为集团
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(泰拉大陆部分组织/独立城邦/国家一览)
1、组织
非政府集团,目前的组织大致可以分为两类:独立组织非独立组织
独立组织就是无政府主义性质的组织,不为某一政府所控制,比如罗德岛制药公司
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(罗德岛的制药产业属于机密内容,刀客塔们暂时还没有权限查看,只能造金条小片片等非药业产品(滑稽))
非独立组织则一般会受到当地政府的控制,甚至会被政府所利用,比如莱茵生命
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(亲昵温馨的一家,“炎魔计划”的执行组织)
一般来说,组织并不会干预政治,但可能会陷入政治纷争
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(独立组织的精神优势所在)
2、独立城邦
目前有具体叙述的独立城邦只有汐斯塔一个,规模应该大致与现在的省级市差不多
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(即使龙门币是它的,龙门也不是独立城邦)
独立城邦具有独立政府,相比于国家,规模与影响力十分有限。
3、国家
具有完备行政能力,具有比独立城邦更多的土地、人口和资源,影响力更大
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(部分国家和独立城邦一览)
很多国家在现实中都有相应的映射,这里出于特殊原因不再一一比对(相信大家都能看的出来)
二、游戏影响
各个集团间或集团内群体的价值观和利益不尽相同,于是便产生了各种各样的矛盾,矛盾复杂,解决起来起来同样复杂
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(可见一斑)
泰拉大陆的人民,往往就生活在这被阴谋家掌控着的世界中
NO.8 理智
博士指挥战斗的基本物质,可随时间自动回复
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(概念一览)
一、游戏道具
与理智有关的物品在明日方舟有很多
Ⅰ、理智回复药剂
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(类型一览)
目前一共有3种:
①应急理智顶液
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(可回复100理智)
②应急理智合剂
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(可回复60理智)
③应急理智小样
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(可回复10理智)
理智回复药剂的理智回复量与它的理智液含量是相同的
Ⅱ、理智回复食物
能回复理智的食物,目前仅在开服前两个月出现过
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(类型一览)
目前一共有三种:
①烧烤味饼干
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(小车也会送饼干!?i了i了)
②双人汉堡餐
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(后来音角和KFC联动了......)
③咸蛋黄味巧克力
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(咸蛋黄好吃,巧克力也好吃,两个在一起......当然更好吃啦)
二、现实联系
理智的设定,或许来自于一个以克苏鲁为背景的角色扮演游戏(俗称跑团)
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(证据之一,深海猎人的名字、图标大概也出自于此(溯洄从之,道阻且长))
而理智在这种跑团游戏中的作用,大概相当于精神力,即当玩家在游戏中受到极大刺激时(比如看见了克苏鲁神话中的生物、看到某种恐怖事物时),就会导致理智下降
不过,在明日方舟里,理智的作用则发生了根本性的变化
三、游戏原理
理智是博士指挥战斗的根本,刷材料刷龙门币刷经验都靠它
不过,为什么博士指挥战斗需要消耗理智呢?
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(疑惑)
首先猜测,这种理智应该只与指挥战斗有关,不然刀客塔是如何在失智条件下还能在基建换班招募干员给干员看小片片呢?
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(刀客塔,这可不能成为你对我***的理由哦~~)
那么参照跑团游戏中理智的相关设定,刀客塔之所以会在战斗结束后理智会下降,应该是因为刀客塔目睹了战争的惨烈,人性的泯灭,自身的无用、少女的凋零(刀客塔:我承受了这个年龄不可承受之重),受到了极大的刺激,理智受到极大挫伤,多次战斗之后(理智为零)便再无法集中精力指挥战斗了,等过一段时间精神回复(理智回满),就可以继续指挥战斗了(刀客塔,现在还不可以休息哦~~)
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(那为什么浮士德和霜星死的时候刀客塔没有损失理智呢?这是因为这种刺激影响的是意识,平常的理智没有受到影响(强行解释))
那理智药和零食怎么能回复理智呢?
众所周知,吃好吃的可以带来好心情,芥末也可以提神醒脑,忘记过去(尝尝芥末油就知道了)
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(真香)
NO.9 信用
游戏的代币之一,可以换很多东西
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(概念一览)
一、现实联系
信用可以作代币?!这也太匪夷所思了吧!
但是在现实中,以信用作为货币,并不是无据可究的(经济学家附体)
首先,让我们先来了解一下货币的起源:
目前最有名的货币起源论有两种:物物交换债务关系(没开玩笑)
什么是物物交换呢?比如杰西卡想要蚀刻子弹,去找雷蛇用小点心换(Q:为什么不直接用钱买?A:剧情需要)杰西卡和雷蛇这种物物交换的行为就是经济学里的一种基础行为:交易
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(跨次元的交易)
但如果雷蛇不想要小点心(减肥),想要喝红茶,那怎么办呢?
很简单,杰西卡只需要去找黑(为什么是黑?!)用小点心换来红茶,再用红茶找雷蛇换蚀刻子弹就行啦
传统经济学认为,每个人都有着不同的资源(别瞎想),相互之间资源的需求促成了交易,推动了经济的发展
随着时代的发展,资源的数量和种类越来越多,单纯的物物交换已经无法满足时代的需求,于是这时就需要一种中间物来促成交易,比如谷物,牲畜,贝壳,金属等等(黄金作为主要货币就是金本位,贝壳作为货币就是贝本位,黄金和白银都作为货币就是金银本位),这些慢慢演化为了我们现在的货币
这种货币的起源论最早是由亚当·斯密在他的著作《国富论》中最早被提出来(相信大家多少都听过这一说法)
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(经济学的创始人之一)
但是随着人类社会学家研究的进行,他们发现:这种物物交换的经济形式好像是不存在的!
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(震惊)
据说亚当·斯密后来也承认,这个物物交换的例子(一个村子的人相互换东西),是他大开脑洞......
所以,便有一些经济学家提出来了另外一种货币起源论:钱起源于欠条!
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(难以置信,对吧?)
我们再回到刚才的那个例子:杰西卡想要蚀刻子弹,去找雷蛇用小点心换,但是雷蛇不想要小点心(减肥),于是杰西卡便给雷蛇开了一张欠条,以后再还(Q:猫猫头还用打欠条? A:剧情需要),这样,这张欠条的价值就相当于杰西卡换子弹时所用的小点心(或子弹)的价值,这样,当雷蛇想要与杰西卡换子弹时所用的小点心同等价值的物品,就可以用这张欠条换
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(绕吗?不绕)
慢慢的,随着交易次数的增加,这张欠条便开始流通起来,谁还会在意它原来是谁的呢?
如果大家都相信一张欠条可以换东西......那不就是钱吗!
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(有理有据,令人信服)
但是,为什么大家都相信这一张欠条呢?
因为,猫猫头有的是钱,完全不必担心她欠债不还的问题,找她要债她都还,这种有借有还再借不难的优良品质就叫做:信用
这就是信用货币理论的一部分(这就是为什么货币只能由政府来印的原因之一)
明日方舟中信用的设定大概也出自于此
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(如果欠条是博士的......你怎么会借他钱呢)
二、游戏原理
信用是如何来的?相信各位刀客塔对此都不陌生
不过,为什么在进行这些活动(好友助战、支援单位、宿舍氛围、线索交流)时,会获得信用呢?
好友之间互嫖干员,可以提升二者之间的信赖,自然增加了信用,这没问题
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(真不愧是六星干员能天使呀,很好用哦)
至于宿舍氛围......大概是因为干员和刀客塔之间有着不可告人约定吧(别瞎想,我没有)
线索交流,大概是一种“授予反馈”的模式。你给了我线索,我们都可以得到信用,等我开了party,你也可以来领信用,我开了party也能得到大量信用,如果没有这种模式,刀客塔们的线索收集将变得极为困难
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(平时只送线索7,party一开就第一的刀客塔来咯)
NO.10 信赖值
干员与博士的亲密程度,可以提高干员的作战意志
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(剪影)
信赖值可以提高干员的作战能力,那在其他方面,信赖值还有什么功用吗(不明原因的迷之微笑)
大家都知道,随着干员信赖值的提高,可以解锁一些档案资料和语音
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(呵呵呵......别客气别客气......呵呵呵.......应该的应该的......呵呵呵......)
从中可以看出(痴汉微笑),除了提高作战能力,信赖值还可以提高干员对刀客塔的喜爱(?)程度,所以便可以解锁一些私密(?)的档案资料和语音
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(我这桃花刚开,你咋就吃上桃子了?)
那为什么,干员的信赖值上限不是100%,而是200%呢?
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(这就是.......ai→↗↘)
相信大家已经看出来,干员信赖值达到100%时,便不再增加作战能力
但如果好友嫖了你的这个干员,他只能享受信赖加成的一半,即50%时的加成
所以,当干员信赖值达到100%时,她便已经对刀客塔你具有了相当大的好感(痴汉微笑),等到200%时,不仅十分相信你,还会相信你所相信的人(有种爱屋及乌的感觉(桃))
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NO.11 写在最后
帖子很长,十分感谢大家能够耐心看完(一鞠躬)
这个帖子用了我近两周的时间,原因无他,我想写出TapTap史上最长的帖子(不知道是否达成了),我想写出一个真正有意义的帖子,我想要为我的高三寒假,画上一个完美的句号
帖子很长,没有复制粘贴过来的内容(图片除外,图片共100张整),都是我一个字一个字打上去的,一共10059个字,中间也想要放弃,但如果我这样,我知道我将来一定会后悔的
说实话我真的没想到我会写这么多,在这里,感谢一直在背后支持我的大家(二鞠躬),如果大家能点赞评论加群(二维码在二楼)的话,我会不胜感激
最后,祝大家学业有成,生活美满,谢谢大家!
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