恕我直言,技能的还原度是不是

2017/12/14236 浏览
我是一位從陰陽師來的玩家
雖然知道,這些話讓製作和運營很為難
但我還是要說
個人一些建議,如題
我認為個別式神技能還原度有點低
一個很典型的例子,鬼使黑
陰陽師里三技能是很帥氣的
結印之後瞬移到敵人面前
進行一次打擊感十足的揮斬
為什麼這裏面是一段時間後轉一個圈啊
腿這麽短
當地獄的拘魂人真的不會被笑嗎?
就算有被动,感覺不弱
但是還原度低太多了,
特別是加上把人錘回來的技能
感覺更像是LOL裏的諾手
說抄襲的話,又有很奇怪的感覺
若大招換成類似某某聯盟中
最新寡婦的大招
起碼會更像鬼使黑
而現在的鬼使黑我很難接受
畢竟同一張臉,
作比较也在所難免
這個圓形的大招範圍很難接受
太出戲了,镰刀轉成這樣也不給位移?
是不是過分了
另外,我還真沒見過鐮刀捶地上,
還能把人拉過來的
把人掃到一邊去,擊退不好嗎?
為什麼非要拉回來?
白狼的散射技能也是如此
並不覺得能散射出這麽多箭
白狼這麽牛逼
源博雅知道嗎?
还有一些很讓人看著怪怪的模型
還原度低能不能不要用原版傳記
真的特別出戲,雖然並不是覺得不行
但是,一陰陽師為題材人物的moba
不是應該以原題材為主嗎?
白狼的臉,九命貓的全身,骨女的姿勢
相比原度較高的黑童子,輝夜姬,清姬,雖然都很有特色
但是和原版背馳了不是嗎?
既然建模選擇有特色,
為什麼要用原版傳記來介绍人物?
個人認為是瑕疵,
相比於技能還原度,
這個是小問題
在式神較少的情況下
這個問題十分突出
當然,希望這個遊戲越做越好
並且希望式神技能問題官方不要迴避
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