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游戏玩家流失严重
2019/04/30150 浏览综合
平民与氪金玩家没得比,产生的差距代入感。礼包毫无惊喜,都是可有可无的东西,抽奖万分之一的概率抽到人才卡。
家族十个有八个都是一两天不建设不参加族战就踢,玩个游戏比上班压力还大,自然而然会认为退坑是个正确选择。
冲榜繁复,且操作机械性,缺乏趣味性,导致压力大,不乏冲榜中的各种手段导致游戏体验差(赚速谣言、商战刷你,各种最后偷榜),我想说这游戏整个玩法完全就是冲榜。。
游戏体验已经留不住玩家了,再不改革。这游戏是旁观者迷,当局者清,策划应该自己好好体验下,合区刺激玩家只不过是个烂招。
我就最后的耐心随便建议下,想想怎么从家族入手,降低游戏压力,还一个舒适轻松的环境。现在的氛围就像我说的,家族一两天不建设就踢,族战不上也被踢,谁还会玩。这么繁复的冲榜对于玩家也是压力,必须改革了才能得人心,我可以保证每个区前一二家族大部分人都想过退游,这么久了家族收的人也没退游的快,作为族长真的很累,看到这游戏都这样了感觉钱也白花了。
务必提交建议。

